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整理一下重點 卡牌「區間」 - 非傳說卡片分成7組 傳說卡片分成3組 每一組就叫一個區間 競技場每次3選1的時候三張牌都一定是同一個區間的 *之前reddit用程式統計出來的 真的是7個區間 http://bit.ly/2JlARhO - 分類的初始依據是根據卡牌的勝率 和稀有度無關 另外會根據玩家選牌頻率調整分類 超高獲選率的會調高 超低獲選率的卡牌的調降 卡牌出現機率與加權 - 每張卡牌出現的機率不同 因為有加權值 越高的越容易出現 反之亦然 正常加權值如下: 種類 加權值 ------------------------------ 基本/經典中立 50% 所以最難選到 資料片中立 100% 職業生物 200% 職業法術/武器 350% 所以最容易選到 - 記得第一段告訴你有分區間嗎? 每個區間的獲選機率也不一樣 各區間獲選機率與其所有卡牌的總加權值成比例 越高的越容易出現 反之亦然 但最弱的區間機率有額外再降低 到這邊複習一下 選到一張牌的過程是這樣的: 系統根據區間獲選機率選擇一個區間 --> 根據卡牌出現機率選出三張讓你挑 不過文章並沒有說怎麼決定傳說/非傳說出現機率 卡牌出現機率微調 - 因為只靠上面系統無法保證職業平衡 所以加入了微調系統 - 資料片推出一陣子後微調系統會額外給予每張卡片乘上70% 至130%加權值 例如原本是200% * 70% 就變成140% 區間機率也會因此而受影響 - 稀有度加權: 基本/普通 > 精良 > 史詩 但沒公布數值 - 有些區間卡牌太少所以精良/史詩出現機率太高 預計下個資料片修正 11.2改版預告 - 在現有區間之間增設重疊區間。舉例來說, 第 2~3 區之間新增重疊區間, 此區間包含第 2 區間的最弱卡牌與第 3 區間的最強卡牌。 但最佳區間的最強卡牌與最差區間的最弱卡牌不會出現在重疊區間 - 因此非傳說變成13個區間 傳說變成5個區間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.50.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1527818106.A.A9F.html ※ 編輯: Jotarun (114.36.50.55), 06/01/2018 09:55:57
turningright: 推重點整理 BloodTrail 06/01 10:12
sylvex : 推 06/01 11:36
imz0723 : 雖然有點複雜 但至少可以看到有在對競技場做調整 06/01 11:43
Jotarun : 暴雪最近希望加強"溝通" 一切機制盡量公開 06/01 11:44
imz0723 : 對認真研究選牌系統的高手來說又有更多研究的空間 06/01 11:45
imz0723 : 不過機制公布越多 可能競技場選牌網站會越準 06/01 11:47
alanhsu100 : http://bit.ly/2FNvrXc 06/01 16:16
alanhsu100 : 之前J大發的7個區間列表 06/01 16:17