作者Jotarun (forever)
看板Hearthstone
標題Re: [情報] 開發者觀點:與 Kris Zierhut 探討競技場
時間Fri Jun 1 09:55:03 2018
整理一下重點
卡牌「區間」
- 非傳說卡片分成
7組 傳說卡片分成
3組 每一組就叫一個
區間
競技場每次3選1的時候三張牌都一定是同一個區間的
*之前reddit用程式統計出來的 真的是7個區間
http://bit.ly/2JlARhO
- 分類的初始依據是根據
卡牌的勝率 和稀有度無關
另外會根據玩家
選牌頻率調整分類
超高獲選率的會調高 超低獲選率的卡牌的調降
卡牌出現機率與加權
- 每張卡牌出現的機率不同 因為有
加權值 越高的越容易出現 反之亦然
正常加權值如下:
種類 加權值
------------------------------
基本/經典中立 50% 所以最難選到
資料片中立 100%
職業生物 200%
職業法術/武器 350% 所以最容易選到
- 記得第一段告訴你有分區間嗎? 每個區間的獲選機率也不一樣
各區間獲選機率與其
所有卡牌的總加權值成比例 越高的越容易出現 反之亦然
但最弱的區間機率有額外再降低
到這邊複習一下 選到一張牌的過程是這樣的:
系統根據區間獲選機率選擇一個區間 --> 根據卡牌出現機率選出三張讓你挑
不過文章並沒有說怎麼決定傳說/非傳說出現機率
卡牌出現機率微調
- 因為只靠上面系統無法保證職業平衡 所以加入了
微調系統
- 資料片推出一陣子後微調系統會額外給予每張卡片乘上70% 至130%加權值
例如原本是200% * 70% 就變成140%
區間機率也會因此而受影響
-
稀有度加權: 基本/普通 > 精良 > 史詩 但沒公布數值
- 有些區間卡牌太少所以精良/史詩出現機率太高 預計
下個資料片修正
11.2改版預告
- 在現有區間之間增設
重疊區間。舉例來說, 第 2~3 區之間新增重疊區間,
此區間包含第 2 區間的最弱卡牌與第 3 區間的最強卡牌。
但最佳區間的最強卡牌與最差區間的最弱卡牌不會出現在重疊區間
- 因此非傳說變成13個區間 傳說變成5個區間
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.50.55
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1527818106.A.A9F.html
※ 編輯: Jotarun (114.36.50.55), 06/01/2018 09:55:57
推 turningright: 推重點整理 BloodTrail 06/01 10:12
推 sylvex : 推 06/01 11:36
→ imz0723 : 雖然有點複雜 但至少可以看到有在對競技場做調整 06/01 11:43
→ Jotarun : 暴雪最近希望加強"溝通" 一切機制盡量公開 06/01 11:44
→ imz0723 : 對認真研究選牌系統的高手來說又有更多研究的空間 06/01 11:45
→ imz0723 : 不過機制公布越多 可能競技場選牌網站會越準 06/01 11:47
→ alanhsu100 : 之前J大發的7個區間列表 06/01 16:17