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關於「合體」 特效製作hadidjahb: https://redd.it/8xrdrr 測試的時候有試過像法術那樣用直接指定的,或者是用移到生物上方合體 但是實測發現連在電腦上玩都容易打錯,更不用說是手機了 所以改成放左邊是合體,右邊是出生物 首席設計Peter Whalen: https://twitter.com/LegendaryFerret/status/1016856036421001216 合體之後的生物如果回手只有拿到場上那隻,就跟其他buff效果一樣 https://twitter.com/LegendaryFerret/status/1016837278763646976 滿場會無法合體 關於「奧米伽」 首席設計Peter Whalen: https://twitter.com/LegendaryFerret/status/1016805846351671296 啟動不算,必須要是真的10水晶,空的或滿的都可以 https://twitter.com/LegendaryFerret/status/1016805961741230080 就算你還沒有10水晶時就打出奧米伽生物, 如果你有10水晶時打出哮斗龍 戰吼一樣有效 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.54.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1531286052.A.92C.html
NTUACCT : w 07/11 13:14
Justice5566 : 電影薩又更強了 07/11 13:16
turningright: 囧太郎怎麼都知道 07/11 13:24
Leesanity : 下版肖斗更智障了 07/11 13:27
Leesanity : 還有一個法術雙次的戰吼 07/11 13:28
PPTmilktea : 為什麼不用類似二選一 只能放右邊不就不能控制擺位? 07/11 13:28
Jotarun : (我猜)二選一機制會變成兩張虛擬卡 他們不想弄吧 07/11 13:34
YoruHentai : 跟二選一的動畫衝突 BZ不喜歡ㄅ 07/11 13:35
badend8769 : BZ邏輯 07/11 13:36
Nuey : 不要為難動畫公司好嗎== 07/11 13:36
starfishkira: 這是新機制 一定要很Cooool 07/11 13:37
YoruHentai : 而且擺旁邊在合在一起比較有合體的感覺 07/11 13:37
kzfun2001 : 逼你一定要放左邊 不能防夾牆了 07/11 13:39
yowhatsupsli: 而且二選一又要考慮無視秘密 07/11 13:39
WWWSENTYOU : 安囧的靈壓…… 07/11 13:40
q34355997 : 二選一是德魯伊親兒子的特色,不能給 07/11 13:51
SKTP : 這樣擺位都不用考慮就是了 07/11 13:53
starfishkira: 啊如果遇到爆炸符文會發生什麼事 07/11 13:57
tokyoringo : 應該就直接被炸掉 不會合體吧 07/11 14:04
Nuey : 會像yo叔一樣直接繞過去吧 如果選合體的話 07/11 14:05
GameKnight : 那擺兩隻生物中間是合體右邊那隻還是出怪? 07/11 14:05
tokyoringo : 除非合體的生物超過6血 那應該就是剩餘血量加上去合 07/11 14:05
tokyoringo : 體 07/11 14:05
KONosic : 我也覺得擺左邊偏智障,能彈性點還是好 07/11 14:13
Gram : 暴雪大概想不出來如何跟二選一區別吧XD 07/11 14:18
DuoMax : 限制擺位很不OK 07/11 14:20
turningright: small (ry 07/11 14:25
s127din : 就不能改成移到想磁化的對象上(像重) 左右擺照常嗎? 07/11 14:34
s127din : (重疊 07/11 14:34
設計師就說他們試過這樣很容易操作錯誤
wolver : 16/6的電影薩! 07/11 14:35
※ 編輯: Jotarun (114.36.54.129), 07/11/2018 14:36:32
Hsan : 怕重疊會對手機版不友善吧?我覺得擺左邊還好啦 07/11 14:36
Hsan : 這種東西都是看使用者習慣的 07/11 14:36
Hsan : 一旦習慣成型問題就不大 07/11 14:37
hayuyang : 法術兩次的戰吼 搭上吼兩次 可以變 法術四次嗎 怕 07/11 14:49
simonislice : 把手下放到場上若疊到手下會把原本的手下擠開,很好 07/11 14:51
simonislice : 理解為什麼要這要改 07/11 14:51
shepherdhunk: 其實二選一就好,概念是一樣的,只是這樣不夠獨特 07/11 14:58
shepherdhunk: 會讓人發現新機制其實就只是德魯伊的二選一罷了 07/11 14:58
lfdn : 將合體卡移置在牌桌上的欲合體角色上方再多一個框框 07/11 14:59
lfdn : 將合體卡放進這個框框就好了~ 07/11 14:59
willy0713 : 你放在兩張卡中間也會把左右兩張卡擠開喔,這樣你要 07/11 14:59
willy0713 : 怎麼設計是算誰的 07/11 14:59
turningright: 在機械卡上方設一個合體確認鈕 跟隔壁的進化有87%像 07/11 15:01
willy0713 : 其實我覺得很多卡都比較適合做成多段操作,但可能是 07/11 15:02
willy0713 : 嫌麻煩才直接用隨機或左右帶過 07/11 15:02
shepherdhunk: 我覺得對手機板只要是要拖拉到特定位置都有打錯可能 07/11 15:03
shepherdhunk: 直接跳兩個讓你選要強化還是生物最不會有問題 07/11 15:03
tony78545 : 擺位? 07/11 15:06
kerycheng : 不要為難工程師好嗎 07/11 15:08
andy0481 : 工程師不為難阿 用二選一或發現機制做就好 07/11 15:11
YoruHentai : 選項用上下啊(X 07/11 15:12
andy0481 : 反正這些想法內部一定有想過 某些考量故意這樣做吧 07/11 15:13
mikol : 乍看有點白痴但遊戲操作上又多了要考慮的點,還滿特 07/11 15:13
mikol : 別的機制 07/11 15:13
YoruHentai : 而且這樣滿場是不是打不出去啊 07/11 15:13
YoruHentai : 喔我看到了 滿場打不出去 07/11 15:14
asdfadsl : 擺左邊配合動畫演示的話其實還蠻直觀的吧 07/11 15:15
oecgoat : 所以爆爆博士要復出了嗎 07/11 15:35
badend8769 : 說真的 左右真的有點智障 不只是滿場不能出 07/11 15:38
allen1994 : 怎麼不使用與德魯伊的二選一類似的機制? 07/11 15:48
HuangJ : 限制擺位真的蠻爛的 影響很多 07/11 15:58
Jotarun : 限制擺位就把他當成強度的限制啊 不然原本真的很強 07/11 16:02
DuoMax : 單下只能擺右邊的意思 跟香菇力量之類限制強度不同 07/11 16:07
DuoMax : 單下擺左邊跟單下擺右邊沒有明顯強度差異啊 07/11 16:08
Jotarun : 總是會有有差的時候 07/11 16:14
BSpowerx : 覺得擺位是爐石的一大特色卻一直沒有好好發揮.. 07/11 16:22
mikol : 當你為了防隕石只能擺左邊的時候就有差了,出牌時多 07/11 16:26
mikol : 一道題目要思考,很有趣 07/11 16:26
badend8769 : 有趣嗎? 我覺得這種算是設計不好 07/11 16:45
simonislice : 出成有選項就會有一堆人叫說為什麼二選一只出給德魯 07/11 16:48
simonislice : 伊了啦.. 還有場上如果沒有機械也要選選項就爆幹智 07/11 16:48
simonislice : 障的 07/11 16:48
tylerfirst : 就想成是這個機制本身的限制就好了 07/11 16:49
lugiam : 沒弄好就是下一個競技 07/11 16:55
j0214ack : 不是本來就有指定手下的戰吼嗎,合體做一樣到底有啥 07/11 16:56
j0214ack : 困難 07/11 16:56
j0214ack : 喔~~突然想到,戰吼是強制指定,合體可以不強制 07/11 16:56
hiyori9977 : 有差啊 最簡單例子就火舌 通常右邊會想要放圖騰 07/11 17:26
angel0328 : 太白痴的設計= = 07/11 17:49
cshu0520 : 薩滿、有帶恐狼、香菇力量、阿古斯 的擺位都有差吧 07/11 17:50
S890127 : 自動召喚手下不都強制在右邊? 怎麼沒有人抱怨? 07/11 17:55
S890127 : 沒看過有人罵說為什麼圖騰不能選擇生在火舌左邊 07/11 17:55
lungyu : 我記得安哥洛的時候有訪談說未來會有更多與擺位有 07/11 17:57
lungyu : 關的卡片 不覺得合體是設計錯誤 07/11 17:57
MoonKiWi : 其實只要機制做成在場上時,能攻擊(指定)友方手下合 07/11 18:01
MoonKiWi : 體就好了啊~擺位和合體時間都更有彈性 07/11 18:01
iphone55566 : 拿自動召喚來護航你也是bz邏輯 你當然覺得超合理 07/11 19:32
iphone55566 : 我們從生物跟強化這兩個能力 選出一個 07/11 19:36
iphone55566 : 你只能選一個不能選兩個 2→1 聽起是不是誰很類似呢 07/11 19:38
Jotarun : 這本來就是設計選擇 你天生技也可以設計成指定位置 07/11 19:47
Jotarun : 爐石設計就是傾向盡量減少多選一次 07/11 19:48
Jotarun : 要選的機制除了發現之外都是德魯伊才有 07/11 19:49
deju : 比較好奇合體時吃到爆炸符文 到底合不合的了 07/11 20:48
deju : 合體時不能被打不是定番嗎XD 07/11 20:49
jomon817 : 感覺新版上的話 會有很多問題 07/11 21:15
willy0713 : 有問題是日常了,之前女巫剛出也一堆問題,最近才把 07/11 21:42
willy0713 : 發條巨人和吉恩的互動修好。 07/11 21:42
dsRNA : 滿場不能放-->跟佔位有關-->與飛刀手/自爆綿羊的互 07/12 01:10
dsRNA : 動-->肥貓丸、吐司又有更多片片材料了 07/12 01:10
ernie1871 : 薩滿的元素之王也有得選啊 哪是小德才有 07/12 01:24
Jotarun : Peter表示合體不會觸發爆炸 鏡像體等陷阱 07/12 10:59
Jotarun : 果然機器人合體是無敵的 07/12 11:00
wolfstar00 : 競技場越來越難玩了 07/12 11:42
iqeqicq : 奧米伽=SV的爆能強化10啊 07/13 00:18
willy0713 : 沒,其實機制跟覺醒比較相近,要類比也挑一下。 07/13 01:01