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※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言: : /* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */ : 來源: https://twitter.com/IksarHS/status/1049398762769068032 : 簡中翻譯: http://bit.ly/2NvFwvW : - Iksar表示本來就有在看對戰極端化的問題, : 但內部數據並不如Vsdata的那麼極端 : - 有兩極化對戰不是壞事 想像一下如果所有對戰都55開會怎樣 : 實際上對戰有優劣才會有meta : 主要還是程度的問題 那個平衡的點在哪裡就是很複雜的問題 : - 團隊當然希望讓遊戲過程的決定是重要的 而不只是在選牌組時就決定了 : 但並不是不要作特定種類的卡就能解決問題 下面留言有些人提到把所有牌組都用成五五開就好了啊~ 我個人認為這種說法實在有些天真 且未考慮實際上組織牌組時的自由 暴雪在設計卡組的時候只能給出一些大主題的方向 實際上要湊出完整的三十張牌,靠的是玩家對牌組的進化改良 暴雪並無法預測最終的套牌會長什麼樣子,從他們的威茲邦套牌就看的出來 多數的套跟實際上的meta有不小的差距 「有一大部分的對戰勝率因素取決於玩家組牌的針對對象」 大家都知道爐石這類型的卡牌遊戲大約能初分快攻、控制、反控 任何一方的強大都會改變這三套牌之間的平衡 如果今天快攻很強大,一些控制牌組的組牌就會更加偏向抗快以求能穩定掉快攻 相對的,控制強大後反控的牌組就會如雨後春筍般冒出 而所有人在爬梯時、比賽時,都會希望自己的牌組能優開現今的主流套牌 於是乎放如一些針對性的科技卡、或價值卡,去盡可能針對常出現特定牌組,提高勝率 所以實際上,隨著牌組的演化成熟、對戰的極端度只會逐漸加大 像是控制戰通常會不斷放入更多控制卡以求完美防堵快攻的攻勢 頂多塞張733去稍稍克制一下反控套牌 要所有套牌都五五開基本上是不可能達成的 暴雪得做的就是去試著處理一些問題卡牌 試著去給於對手一些可被針對的弱點 像是西瓜刀的補血量大nerf,讓快攻牌組能夠有擊殺西瓜術的空間 上版本的任務賊改成44,讓一些卡組有辦法去處理任務賊(EX:烈焰風暴) 讓極端對戰比較有機會互動 但是一樣不可能做到所有五五開 要做到完全性的五五開只有兩個辦法 只要當大家都玩同一套牌的時候就能達成這樣的夢想 秘密聖時期軍臨天下、冰封王座紫奶頭獨霸 SV之前的123愛麗絲 5巴風特 六深淵 當所有人都在玩同一套牌時,這些牌組的勝率看起來就會很平衡 彼此對戰的勝率也必然是五五開 第二種是先手必勝 但我想這並不是大家所樂見的環境 我想現在大家所期待的就是一次合理的平衡改動 去把一些很cancer的對戰拿掉 然後希望下版本有全新的主題牌組出現 不然環境真的很無聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.251.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1539065810.A.00B.html
ckniening : 推 10/09 14:18
SBIt : 一定原因是新推機制不夠強,讓大家玩舊機制太久玩 10/09 14:22
SBIt : 到膩掉了 10/09 14:22
Jotarun : 講真的不合理也好啊 只要遊戲有變化就好 zzzz 10/09 14:24
lszh9999 : 推 10/09 14:49
hitsukix : BZ也回應過新機制使用率低的問題 他們是說在預期中 10/09 14:56
Jotarun : 是啊 如預期的不強XD 10/09 14:58
wolver : 這次主要是跟上版黑巫差不多,玩家多玩一季當然膩 10/09 15:02
hitsukix : 而且新機制後面還會接幾個新卡包 所以也難說啦 10/09 15:04
sucabe : 爆爆合體機制真的不強 合體應該要限次數 但是沉默可 10/09 16:59
sucabe : 已分解佔場 才會成為主流 10/09 17:00