推 blasheep22 : CSO就是這個機制12/09 22:10
→ blasheep22 : 但是爐石不是12/09 22:11
→ blasheep22 : 老實說這不能叫做機率12/09 22:11
抱歉 遊戲業界這就叫機率
→ blasheep22 : 這叫做獎品有限12/09 22:11
不 獎品無限 因為只要條件到達 一定會出
※ 編輯: shintrain (118.171.121.91), 12/09/2018 22:12:05
→ blasheep22 : 也就是每100張會刷新一次12/09 22:11
→ blasheep22 : 以你的例子不就代表全伺服器共用一個抽獎池?12/09 22:13
推 xkiller1900 : 個人最少40包刷新一次啊12/09 22:13
→ blasheep22 : 在抽完之前就算有限阿12/09 22:13
→ xkiller1900 : 只是有的人20包刷新有的人拼到40包12/09 22:13
→ blasheep22 : 和爐石又不一樣 爐石每個玩家有獨立的抽獎池12/09 22:13
→ xkiller1900 : 已經比無限坑的抽蛋手遊好千萬倍了,爐石的大課長去12/09 22:14
→ xkiller1900 : 玩抽蛋手遊連課長錢包掉出來的零頭都湊不齊12/09 22:14
推 BobbyHunter : 他說的狀況就是爐石是伺服器獎池,但應該不是吧?12/09 22:18
噓 chrisnt : 完全不覺得爐石會有全體抽獎池12/09 22:18
→ chrisnt : 第一 抽卡包數量龐大 設計機率就好 總體開出的12/09 22:19
→ chrisnt : 不會偏離太遠(例如總體出超多傳說)12/09 22:19
推 blasheep22 : 不可能...因為爐石不會抽到"已有"的傳說12/09 22:19
→ blasheep22 : 這代表每個帳號抽到的東西是獨立的12/09 22:20
→ chrisnt : 第二 爐石就算給一個人抽到一堆傳說也不太會破壞平12/09 22:20
→ chrisnt : 衡 反而獎金池會太過破壞沒抽到的人的平衡12/09 22:20
如果客服說的是對的
那就可以看成
全體共用抽獎池
但又為了防止非洲人出現
於是另外設定保底
當你抽共用池抽到門檻到了
就去隔壁抽保底池
抽完 再回來繼續抽共用池
推 mitcheking : 台灣官方有說他們20%的機率算法是用全部人中傳說的12/09 22:23
→ mitcheking : 平均,雖然不知道暴雪的寫法,不過我想原po的意思12/09 22:23
→ mitcheking : 應該是跟官方是很接近的,至於不會重複傳說這個只12/09 22:23
→ mitcheking : 要在中傳說的骰子出現時把個人有的傳說刪掉再擲一12/09 22:23
→ mitcheking : 次骰應該就可以解決12/09 22:23
※ 編輯: shintrain (27.247.5.65), 12/09/2018 22:24:00
→ chrisnt : 我比較想知道 某種金卡出現的機率會不會不同 12/09 22:26
→ chrisnt : 例如普通金卡 可能是20張有一張金的 傳說也是否這樣 12/09 22:27
→ chrisnt : 最少抽過七八十張傳說 金傳只出過3次 12/09 22:28
推 Jotarun : 很多種做法 暴雪沒公佈你也只能推測而已12/09 22:29
→ shintrain : 大部分都會選擇伺服器機率 這樣對營收比較有幫助12/09 22:30
→ shintrain : 個人機率 同樣是五個人抽100張 可能500張就結束12/09 22:31
→ shintrain : 伺服器機率最少也是500張讓五個人都有 但最多就不12/09 22:32
→ shintrain : 一定了(這是正常遊戲 一個人可以重複獲得相同卡片12/09 22:32
→ shintrain : 的前提)12/09 22:32
→ potionx : 其實這個方法從外面的角度看也是看不出差異12/09 22:34
→ potionx : 畢竟沒有人知道你進入的抽獎池是哪個12/09 22:35
→ potionx : 誰知道誰會跟哪些人一起共用 誰又抽掉 都不可知12/09 22:35
推 Jotarun : 但我不覺得暴雪是這種方式 太麻煩沒必要 這不是需要12/09 22:36
→ Jotarun : 數量的虛寶12/09 22:36
→ Jotarun : 因為可以可以合成12/09 22:36
→ Jotarun : 所以不像一般抽ssr或者mmorpg那種需要管控數量12/09 22:37
推 pig4306 : 爐石不需要控制數量啊 又不能交易== 怎麼可能有伺服 12/09 22:40
→ pig4306 : 器機率 12/09 22:40
推 Jotarun : 以爐石來說弄固定機率配合pitytimer實作即可 12/09 22:40
如果我說 你們抽的 不是單一卡片
而是名為普卡 傳說卡的單位呢?
某些人的帳號傳說卡特別多的時候
就會導致其他人的傳說變少
會花更多的錢去抽
這種不是為了控管數量才弄出來的
是為了讓整體樣本數有效的擴張
樣本數越多 意味著收入越多
推 Ikaros1110 : 很多種方式 通常都是先做好機率函數要抽時直接套12/09 22:42
※ 編輯: shintrain (27.247.5.65), 12/09/2018 22:42:38
※ 編輯: shintrain (27.247.5.65), 12/09/2018 22:44:03
推 Jotarun : 你當然可以弄那樣 但我覺得爐石不是這樣設計 12/09 22:44
→ Jotarun : 反正大家都沒證據 也只能聊聊 12/09 22:44
→ Jotarun : 但以我認識的Team5應該是不會花心力搞你說的那個xd 12/09 22:46
→ shintrain : 這個我就不知道囉 只是上一篇很多人說個人跟伺服器 12/09 22:47
→ shintrain : 是一樣的東西 所以出來講解一下 12/09 22:47
推 mitcheking : 我也覺得個人跟伺服器不一樣所以才想跟大家說,但 12/09 22:50
→ mitcheking : 是一堆人說一樣我也不知道該怎麼解釋,原po這樣寫 12/09 22:50
→ mitcheking : 應該比較清楚,感謝 12/09 22:50
→ shield : 寫程式的人除非有需求不然正常不會自找麻煩搞太複雜 12/09 22:52
→ shintrain : $$$$$$$$ 12/09 22:52
→ shield : 的東西搞死自己(?) 12/09 22:52
→ shintrain : 公司有營收需求要你這樣寫的時候 你就不得不了== 12/09 22:53
→ shintrain : 講個簡單的 網遊武器精煉是伺服器機率 不是個人機 12/09 22:54
→ shintrain : 率 12/09 22:54
→ shintrain : 一樣的結果 前者會導致玩家花更多的錢 12/09 22:54
推 mitcheking : 我感覺是用擲骰,因為他們傳說20%的算法是全伺服器 12/09 22:56
→ mitcheking : (其實是事後才計算),所以其實我抽如果一直臭手 12/09 22:56
→ mitcheking : ,理論上來說應該會增加其他人機率,但是如果是個 12/09 22:56
→ mitcheking : 人池就不會有這個情形,至於保底可能就跟原po說的 12/09 22:56
→ mitcheking : 一樣,一直臭手可能會到另一個池子去,但是應該是 12/09 22:56
→ mitcheking : 一開始沒有那個池子,是後來發現狀況不對才另外加 12/09 22:56
→ mitcheking : 的 12/09 22:56
→ arai12367 : 開越少包會越接近極端值 全伺服器算不管是個人池 12/09 23:05
→ arai12367 : 還是伺服器池都會非常接近5%機率 12/09 23:06
→ arai12367 : 從那個網址的統計數據 還有自己抽卡包的感覺 12/09 23:11
→ arai12367 : 爐石應該是個人池 不過也只是推論沒證據啦 12/09 23:12
→ virnux : 個人機率1%也有可能前297包都沒中阿 12/09 23:19
→ virnux : 機率跟保底不一樣好嗎 12/09 23:20
→ virnux : 機率是獨立事件 每次抽中的機會都相等 12/09 23:21
→ virnux : 保底是沒中的話越後面抽中的機率越高 12/09 23:21
推 LooolOAO : 我從去年一月開始紀錄抽卡情況,傳說從平均21到現在 12/09 23:27
→ LooolOAO : 17,史詩則是一開始平均3.7到現在4.5,雖然後來傳說 12/09 23:27
→ LooolOAO : 有前10包保底但感覺還是有變好開 12/09 23:27
→ arai12367 : 從數據推論出來的 不過即使有這麼大的數據支持 12/09 23:30
→ arai12367 : 官方沒明確說就是沒保證 只能說數據很接近推論而已 12/09 23:32
→ AirPenguin : 目前就是沒人PO過超出40包沒傳說的影片 12/09 23:33
推 zxzxm : 正常程式邏輯應該是每張卡機率固定 再加上保底機制 12/09 23:34
→ zxzxm : 和傳說不重複這樣 12/09 23:34
→ potionx : bz好像有說保底改過後 沒抽到機率會慢慢變高 12/09 23:36
→ potionx : 所以應該是有個加成 不會單純都一樣機率 12/09 23:36
→ linceass : 這次資料騙我抽到傳說分別是36包 38包 滿黑的 12/09 23:39
推 Jotarun : 通常pity timer都是做成慢慢加到100% 12/09 23:48
→ Jotarun : 但一樣 沒證據不知道XD 12/09 23:53
→ georgeyan2 : 是客服講成全部人共用有限的獎品,這根本天才... 12/09 23:54
→ georgeyan2 : 保底寫成記數往上加是比較自然,但是也可以記數在40 12/09 23:56
→ georgeyan2 : 用夠大數字應該是推得出來怎麼寫的 12/09 23:57
推 SKTP : 這種智障作法我完全無法理解 12/10 03:01
→ SKTP : 不可能是這篇這樣的作法,太弱智了 12/10 03:02
噓 lau6m2002 : 不要再幻想了 有寫程式都知道這樣作反而麻煩實作。 12/10 07:33
→ lau6m2002 : 客服本來就是應付居多。還能假設這種邏輯對我也是 12/10 07:33
→ lau6m2002 : 醉了 12/10 07:33
噓 ji2my : 文組? 12/10 11:06
→ Jotarun : 推文各位要知道 很多手遊跟MMORPG真的是這樣做的.. 12/10 13:19
推 remember69 : 怎麼可能共用抽獎池XDDDD吃飽太閒是不是XDDD 12/10 19:09
推 daniel021477: 所以這邊有寫程式的是在大型遊戲公司負責有關營收 12/10 23:06
→ daniel021477: 的問題囉?不知道是負責什麼樣的遊戲,可以分享一 12/10 23:07
→ daniel021477: 下嗎? 12/10 23:07