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※ 引述《weRfamily (A)》之銘言: : 成長改三費 : 內文改成獲得一顆法力水晶 : (原是空的法力水晶) : 這樣就無法二費打成長 : 但成長也不會廢到變成翠玉之花÷魔像 你這改法要面對的問題是,如果滿水晶的時候,到底還要不要給0費抽1 : 滋補術 : 水晶那個改成獲得兩顆空的法力水晶 : 這樣就不會砍死 : 這樣就不會讓基本牌敘述太複雜,而且也不會爛掉 : 然後其實德魯伊真正該砍的不是這兩張 確實,德魯伊真的該砍的不是這兩張,只是經典卡的悲哀而已... : 薩鋼囚奴 : 改召喚一個與此手下相同附魔的薩鋼囚奴 : 這樣就不會影響到其他手上++牌 : 聖騎傳武丟給薩鋼多爽啊 這改法其實不錯 而且孝斗龍還是可以去搭配奪屍者、奧米迦防衛者、暮光飛龍之類的強力附魔戰吼 去賽個一次2~3隻的超級大怪 : 吸血毒藥 : 本回合你的武器獲得生命竊取。 : 連擊:回合結束後此卡回到手牌 : 碎顱概念 你這改法根本騙人,對於有DK的王禍賊來說 後期4水晶換王禍這回合有生命竊取,根本不成問題 是我的話,我會希望是改成 2/0/3 吸血聖壇 (普) 賦予你的武器生命竊取,不會離場,死亡3回合後復活(同單人冒險篇章) 這樣盜賊還是會有武器的生命竊取,而且不限次數,依舊反控 但是對手可以用直傷拆掉聖壇,三回合內幹掉王禍賊 是一個保有原本打法,但是增加弱點的改法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.30.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1545378309.A.AE7.html
weRfamily : 吸血聖壇讚,可以限定給英雄生命竊取而不是給武器12/21 15:52
weRfamily : ,免得毀力鏢也能偷 12/21 15:52
r124195181 : 那成長滿水晶同法師智力抽兩張如何((好像有點強?12/21 15:58
pphhxx : 第一個要不要給有什麼差嗎?還不是BZ說了算12/21 15:59
pphhxx : 原本的卡片說明上面也沒說會給12/21 16:00
Ahhhhaaaa : 聖壇的話就連前期小匕首也能吸血 還不錯啊12/21 16:04
NTFP : 新鮮創意給推,滿屌的。12/21 16:07
Ikaros1110 : 聖壇明明設計不錯 卻只放在單人 超怪12/21 16:08
對此我深有同感,聖壇的設計真的很棒,只用在單人很可惜 ※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 12/21/2018 16:12:10
g06cj6 : 因為聖壇超強啊!12/21 16:12
DinoZavolta : 聖壇用在單人我覺得很合理阿 很多根本強到靠北12/21 16:14
Nuey : 聖壇可能要做成傳說卡限1吧 不然可以搞一大堆12/21 16:14
NTFP : 強卡大家都能用啊,又不是只有對手才能用。12/21 16:16
dashed : 強到大家都先放一張 那不如不要出12/21 16:17
DinoZavolta : 不是大家能不能用的問題 是卡牌強度通膨的問題12/21 16:23
DinoZavolta : 你這版出一堆聖壇強卡 下一版要出更強的 否則沒人買12/21 16:23
DinoZavolta : 當初bz搞退環境 就是為了解決NAXX那些卡牌通膨問題12/21 16:23
我的意思不是想要那些單人冒險篇章中那些強度破表的聖壇 而是像聖壇這樣子的留場機制,應該要拿來做成卡片使用(正常強度) 因為這樣子的環境卡,可以把機制做的很立即性,瞬間改變出牌的效果 但對手又有非常多的方式可以去暫停這環境效果(沉默、變形、直傷、衝刺衝鋒) 這可以有非常多的想像空間,而且平衡起來容易非常多 畢竟聖壇的血量就可以很直接的影響到這聖壇破解的難易度 這明顯就是一個容易平衡,樂趣極多的卡片類型,不多做幾張真的可惜啊... ※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 12/21/2018 16:34:37
NTFP : 那出一些爛卡就會有人買嗎?12/21 16:27
jason0986 : 強到大家都放 反而會比現在好12/21 16:45
Tukuyomi : 聖壇強在復活的那回合對手是不能幹嘛的12/21 16:46
jason0986 : 副本不出才把自己搞成現在這樣的 無聊又爛的東西才12/21 16:48
jason0986 : 不會想放..12/21 16:48
k9215105 : 多幾張強牌讓大家選擇要放哪張不行?12/21 16:59
nerodragon : 聖壇的卡為何不出12/21 16:59
sun860716 : 聖壇要出肯定會削弱啦 別想太多 善壇想法不錯 推個12/21 16:59
nerodragon : 出那個羅亞…12/21 16:59
simonislice : 聖壇先上手後上手影響大概比DK還大.. 不太可能出成12/21 17:19
simonislice : 實卡就是12/21 17:19
烏鴉年最有趣的地方就是還有"對戰開始"這個綴詞 可以用"對戰開始"時抽到這張卡,去解決上手問題 像如果2費親王被改成聖壇 2/0/6 親王聖壇(傳說) 對戰開始:如果牌堆中沒有其他2費卡牌,則抽起這張卡 賦予從牌堆中抽出的手下+1/+1 這樣改,玩家以這張卡當主軸的時候,依舊會去屏除所有的2費來換取必定上手 因為有必定上手的手段,所以以這牌當作核心去構築不會有上手機率的不穩定因素 新的機制也讓對手可以解掉聖壇避免優勢無限大
NoLimination: 聖壇真的蠻有趣的12/21 17:23
※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 12/21/2018 17:51:40
g06cj6 : 頂多只能022 ,026依然噁心 而且心火好材料12/21 18:25
tourist1279 : 祭壇OK,反正我3回合的機會把你打爆12/21 18:43
handfox : 聖壇的想法不錯阿12/21 18:57
rufjvm12345 : 早就有了阿 只是叫XX之靈 訪談說永久存在沒互動性12/21 19:07
rufjvm12345 : 才改成現在這樣12/21 19:07
其實,訪談說的應該是指虛空傳送門(術士任務) 永久有效的東西才沒有互動性 ※ 編輯: RedEdge (223.137.230.56), 12/21/2018 19:19:33
Fino5566 : 先測試啊 測試出來沒問題再放回去 12/21 20:10
Fino5566 : 不然直接上 打一打打到人頭消失 12/21 20:11
Fino5566 : 工程師花時間找問題不知道要找到多久 12/21 20:11