推 Jotarun : 不管啦 玻璃渣設計師就是沒測試沒腦袋 01/11 11:15
→ Jotarun : 都是動視害的 叭~~ 01/11 11:15
噓 MotoDawn : 樓上崩潰沙洨啦01/11 11:18
推 hiyori9977 : 板主生氣了 快逃R01/11 11:20
推 as159863 : 如果天梯上奇偶數是在換牌前就顯示 ,強度會降低嗎01/11 11:20
→ as159863 : ?01/11 11:20
推 xkiller1900 : 我討厭雙重否定= =01/11 11:21
→ Jotarun : 對高手而言這樣就不會猜錯牌組當然有差 01/11 11:21
推 cck155288 : 不會 只是比較好決定留牌01/11 11:21
→ xkiller1900 : 你不會直接寫,若你牌堆中的手下都是魚人種族就好01/11 11:22
好喔 我改
推 zxcv820421 : 為什麼英文要跟chinese混著講01/11 11:22
就語言能力不好
※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 01/11/2019 11:25:19
→ xkiller1900 : 他可能是念管院的,我們學校都這樣分辨01/11 11:23
→ xkiller1900 : 雙重否定跟公投一樣機掰 01/11 11:24
→ xkiller1900 : 你是否不同意BZ不要將冷光退環境送進冥人堂01/11 11:25
→ xkiller1900 : 不過我要推你的聖壇概念,幹,感覺就不錯用 01/11 11:26
→ xkiller1900 : 我覺得可以給費用,然後死亡後要累積回合召喚,然後01/11 11:27
→ xkiller1900 : 每次重新召喚要消耗一兩顆水晶,才不會太強01/11 11:27
→ xkiller1900 : 然後開場直接拉,第一次免費蠻合理,就跟證件新發不01/11 11:28
→ xkiller1900 : 用付錢一樣 01/11 11:28
推 Jotarun : 你舉例的聖壇都很危險XD 01/11 11:28
我覺得幫新東西舉例就是要有點潛在危險
這樣想不夠遠的會覺得這東西很安全能出
想的遠的發現其恐怖才會想要能利用此物
→ xkiller1900 : 如果太強的聖壇可以拉長CD時間但是在消耗的水晶跟血01/11 11:28
→ xkiller1900 : 量做平衡01/11 11:28
→ xkiller1900 : 我覺得牧師不會過強啊0.0 01/11 11:29
→ dashed : 聖壇這樣不就等於29張打人家30牌01/11 11:29
→ xkiller1900 : 沒法術的牧師唉,奸笑恐慌通通不見哦? 01/11 11:30
→ xkiller1900 : 也可以像任務那樣,佔用一張起手01/11 11:30
推 Jotarun : 要看手下的能力啊 所以說很危險01/11 11:31
→ xkiller1900 : 魚人用召喚可能太強,用打出會比較好01/11 11:31
→ xkiller1900 : 加攻我覺得可以,不行的話可以增加其他條件限制比如 01/11 11:32
→ xkiller1900 : 死亡後CD完要花費水晶重置 01/11 11:32
※ 編輯: RedEdge (114.136.153.117), 01/11/2019 11:36:20
推 hiyori9977 : 想想派奇 01/11 11:43
推 lens82801 : 推 01/11 11:43
推 DON3000 : 聖壇隨便一個上來都會引起波瀾 01/11 11:44
推 smallGY : 號召真的太強 直接從牌庫拉出來這種能力op 01/11 11:45
推 turningright: 隔壁棚瞬念召喚用起來 01/11 11:49
→ rufjvm12345 : XX之靈就是聖壇改良版 因為永久存在沒互動才改這樣 01/11 11:51
這點我不認同
聖壇在對弈開始就存在,所以你的牌組可以全部以聖壇的效果為核心去構築
(單人篇章的樣貌)
因為你一定可以用到聖壇的效果
而聖壇不會潛行的點,能讓對手用非常多種手段打掉他,互動性其實很高
但是XX之靈可能沉底,所以你只能當作是牌組上限提高的Combo套件
其第一回合潛行且3血的概念更是讓對手沒什麼手段阻止你打出Combo獲取高Value
真要我說,我覺得XX之靈反而才是沒有互動的方案
→ mp2267 : 付出代價 然後永久存在 即使死掉也會卡在場上等重 01/11 12:04
→ mp2267 : 生 其實是很好的設計 01/11 12:04
→ mp2267 : 只要在回合結束時重生就可以了 01/11 12:04
※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 01/11/2019 12:05:54
推 efkfkp : xx之靈就是體質太爛,掉節奏又容易解根本沒人想放啊 01/11 12:06
→ efkfkp : ,改成潛行2回合或0/6就有人會放了 01/11 12:06
→ rufjvm12345 : 阿那是設計師說的 你回我也沒用阿== 01/11 12:08
→ dashed : 魂靈的問題是幾乎沒有能進的牌組 01/11 12:09
推 badend8769 : 崩潰反串的這麼爛也是一絕 01/11 12:10
→ f78507851 : 魚人祭壇這太強 也不行 01/11 12:14
→ lanpuma : 感覺是滾雪球的存在 01/11 12:19
推 REDF : 反正XX之靈起來之後就人手虛無撕裂者了 一張掉別人 01/11 12:22
→ REDF : 一回合節奏 01/11 12:22
推 dsRNA : 魚人套牌缺的是返場 給這聖壇感覺危險xDD 01/11 12:22
→ Fino5566 : 因為沒有把他聖壇除掉的方法 所以說沒互動 01/11 12:22
推 Jotarun : 跳針仔就是講那些我有什麼辦法(煙 01/11 12:28
推 MotoDawn : 我哪有跳 嗚嗚QQ 01/11 12:28
→ omage : 聖壇照你這樣做也是危險的,有些控制可能直接被幹爆 01/11 12:34
→ Despairile : 這篇的意思其實是 "對戰開始"這種詞綴在爐石的角度 01/11 12:38
→ Despairile : 來說 可以有效壓低現在的抽到1張卡=>逆轉檯面 01/11 12:38
→ Despairile : 當然會出現29張打30張的問題(因為先抽濾1張) 01/11 12:39
→ Despairile : 但是這可以藉由卡片的BUFF/nerf去處理 01/11 12:39
謝謝你,你真的懂我這篇想傳達的意思
→ Rothax : 我記得最早的特招不就是派奇嗎 怎麼還扯到隔壁= = 01/11 12:43
※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 01/11/2019 12:46:21
→ omage : 的確,對戰開始明明就是很好的概念,阿bz就不想多做 01/11 12:45
→ omage : 不一定要對戰開始抽手上阿,巴庫跟吉恩就直接改能力 01/11 12:47
推 Jotarun : 作多了又變成對戰開始戰記了啊 01/11 12:47
→ Fino5566 : 任務就是對戰開始上手 01/11 12:49
→ Despairile : 其實做多了的東西現在就有阿 發現 但效益很高 01/11 12:49
→ Despairile : 所以我覺得這問題應該還好 任務算是對戰開始的上手 01/11 12:50
→ Fino5566 : 王子 威茲榜 奇偶是對戰開始發動能力 01/11 12:50
→ Despairile : 版沒錯 但他有一個明確的問題 就是如果設計這種在 01/11 12:50
→ Despairile : 快攻體系下 會呈現嚴重的掉節奏問題 01/11 12:50
→ Despairile : 這也是為啥術士任務爛的可以 因為根本不知道要擺在 01/11 12:51
→ Despairile : 什麼體系裏面使用 01/11 12:51
→ Fino5566 : 從卡拉讚就有對戰開始了 01/11 12:51
→ Fino5566 : 術士任務是任務獎勵爆幹垃圾 01/11 12:51
→ Fino5566 : 兩隻32小鬼 上去要等一回合才能動 01/11 12:52
推 Jotarun : 因為沒有任何發現機制可以支撐一整個體系吧 01/11 12:52
→ Fino5566 : 有衝刺或嘲諷或改成回合結束召喚都行 01/11 12:52
→ Despairile : 其實獵人任務跟術士一樣 都有同樣的問題 01/11 12:52
→ Fino5566 : 兩隻32在那發呆給對手打一回合 就是爛而已 01/11 12:53
→ Despairile : 就很尷尬阿 給突進/衝鋒過強 01/11 12:53
→ Jotarun : 3/2給個嘲諷我覺得就很好了 01/11 12:57
→ omage : 要說奇怪,去年戰士拿了三把傳說武器才奇怪阿XD這根 01/11 13:00
→ omage : 本是設計團隊沒溝通好吧 01/11 13:00
→ Fino5566 : 術士任務爛是因為本身就爛 很明顯是要擺在棄牌體系 01/11 13:02
→ Fino5566 : 裡用 01/11 13:02
→ Fino5566 : 但獎勵實在太爛了 現在到開放組個有小鬼管理員銀 01/11 13:02
→ Fino5566 : 器的棄牌術也不會想放任務 01/11 13:02
任務的問題其實是達成之後,獎勵的本質是什麼
因為達成任務之後,當初為了完成任務,
構築時放入牌堆那些符合任務目標的牌意義就大減
所以盜賊任務為什麼強,因為他放的手下不僅僅幫助他完成任務
任務給予的獎勵,配合他構築在牌堆內的手下都還是強勢有意義的
為什麼戰士任務歷久不衰強度適中,因為要撐到任務解完放的清場手段
對於任務獎勵的「死吧!蟲子」也還是有正面意義
那術士呢? 完全八桿子打不著吧
順便說,為什麼法師的任務會沒問題,因為他是OTK套件,完成任務就贏下勝利
※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 01/11/2019 13:16:15
推 Jotarun : 無限生怪理論上可以打value戰 01/11 13:16
→ Jotarun : 但棄牌術跟打value相衝的點太多了 01/11 13:17
舉例來說,如果今天聖騎任務的獎勵改成虛空傳送門
對手下施放6個法術。 獎勵 5費的傳送門,每回合召換2隻3/2到場上
這樣聖騎構築時放的那些Buff法術就會因為這個任務獎勵而得到更大的威脅性
我強烈覺得這樣的獎勵跟構築就會過強
所以根本不是獎勵強度的問題,而是獎勵本質的問題
※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 01/11/2019 13:28:54
推 shigurew : 把2隻3/2都加上生命竊取也不錯,不對,是太強。 01/11 13:24
推 Jotarun : 對啊 就是任務獎勵跟牌組 相性的問題 01/11 13:30
→ Jotarun : 但說實在很多都是真的要放出來才知道 01/11 13:31
推 nyms : 同意第一段 容易出問題的是給檯面 直接給一場勝利就 01/11 13:45
→ nyms : 是更極端版本而已 01/11 13:45
推 royis3251 : 優質討論文,推一個 01/11 13:47
→ royis3251 : 我也很喜歡你的聖壇的想法 01/11 13:47
→ Fino5566 : 因為法師任務夠強啊 就這樣而已啊 01/11 14:02
→ Fino5566 : 戰士任務也夠阿 盜賊任務更夠啊 01/11 14:03
→ Fino5566 : 反之聖術獵薩的不夠啊 01/11 14:03
→ Fino5566 : 法師完成任務哪有就贏 你是不是沒玩過 01/11 14:04
→ Fino5566 : 任務超容易完成的 會輸都嘛是缺其他組件 01/11 14:04
→ Fino5566 : 如果是露娜武器那套 任務還不是一定扣到會贏才開 01/11 14:05
→ Fino5566 : 強度跟形式的差別在於 形式對不一定能用 但強度夠 01/11 14:10
→ Fino5566 : 就能用 01/11 14:10
→ Fino5566 : 我知道你想說什麼 牌帶有主題性當然很好 會是一張 01/11 14:16
→ Fino5566 : 卡設計上藝術分的加成 但這不會是一張卡被用不被用 01/11 14:16
→ Fino5566 : 的主因 01/11 14:16
→ mapulcatt : 卡片功能合牌組特性的話 對強度的要求也會比較低吧 01/11 14:20
推 sam86716 : 這篇講得不錯其實 01/11 14:28
→ Fino5566 : 隨機轟8點契合什麼 轟8點配合完成任務所放進牌組的 01/11 14:32
→ Fino5566 : 嘲諷怪沒什麼特別的情景 上個版本奇戰任務被人拔了 01/11 14:32
→ Fino5566 : 是因為本質變了嗎? 01/11 14:32
→ Fino5566 : 給會把手牌資源丟掉的術士場上生怪不契合 在都是 01/11 14:53
→ Fino5566 : 嘲諷的控制牌組給打8點就很契合 那個8點又沒有協 01/11 14:53
→ Fino5566 : 助控制 還不都是期望把對面頭轟爆 假議題啦 01/11 14:53
推 lifewithyou : 這篇講的不錯但是一堆人根本看不懂人家再說啥 在那 01/11 15:02
→ lifewithyou : 邊討論原po「舉例」的聖壇效果我真的笑了 01/11 15:02
推 wolver : 這又不是實體卡,講的好像出錯要重印很麻煩一樣 01/11 15:03
→ Jotarun : 覺得修改卡片玩家都不會反彈的雲遊戲設計師當然啊 01/11 15:10
推 wolver : 修改方向爛的才會被罵 01/11 15:12
→ wolver : 像是那種衝鋒+1攻的被罵活該死好 01/11 15:13
推 Jotarun : 改的再好你的牌組被動到都會有人不爽的 01/11 15:13
→ Jotarun : 還有很多後續效應要思考 01/11 15:14
→ Jotarun : 真的給你每個月在那邊改卡改來改去誰還敢花錢買卡包 01/11 15:14
推 wolver : 講的好像改了就沒人買卡包一樣,難道不改就會有人買 01/11 15:19
→ wolver : 哦 01/11 15:19
→ Jotarun : 重點是數位改了雖然不用重印 但是一樣麻煩 01/11 15:20
→ wolver : 要是我就會想 因為會改會原價塵退,反而能吸引賭徒買 01/11 15:20
→ Jotarun : 等你去作一個啊 你看這麼多家卡牌哪一家敢這樣玩 01/11 15:21
→ wolver : 看看那堆賭博手遊,適當的修改反而才是更好賣卡包 01/11 15:21
→ Jotarun : PvE的拿來跟PvP比... 01/11 15:22
推 wolver : 隔壁棚不就比常修改了 01/11 15:25
→ wolver : 常修改最大確點就對選手不好而已,反正沒能力組牌下 01/11 15:26
→ wolver : 去剛好,沒啥問題 01/11 15:26
推 Jotarun : SV不就是不要太隨便改最好的例子 01/11 15:28
→ Jotarun : 你不要自己打自己臉好不好 01/11 15:28
我只希望之後的新卡包,可以有新卡簡單明確的帶出「構築目標」,而且強度不用靠賽
意思是,像2費親王這樣的卡,拜託不要再出了
種族連動就很棒,希望機械的合體、元素的回合連動、野獸的演化,都能繼續出下去
或者是出幾張「對戰開始」詞綴的有牌堆限定條件的卡牌
偉哉B社~讚嘆B社
※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 01/11/2019 15:46:14
推 Jotarun : 明年新卡包蠻重要的 大概可以決定這個遊戲的未來 01/11 15:49
推 radless : 我倒覺得奇偶的強度大概跟狗頭人的眾怪物差不多 01/11 16:01
→ radless : 再強的牌都會因為牌序下降那麼一點點的強度 01/11 16:02
→ radless : 不是數值上的暴力 你完全可以控制T1~T2的遊戲內容 01/11 16:03
→ radless : 你內文提到滅殺跟羅亞的強度等退環境才看得出來 01/11 16:05
→ radless : 其實就是很單純的數字沒比去年的牌高而已 01/11 16:06
推 Jotarun : 奇偶這就是[對戰開始]的威力啊 01/11 16:06
→ radless : 那不是強度不夠是什麼 01/11 16:06
→ radless : 是啦 準確的說應該是"對戰開始"+"奇偶"才對 01/11 16:07
奇數偶數牌組的強度是可以靠著把牌組組成中的強力單卡Nerf之後達成平衡的
並不需要去Nerf對戰開始時產生的特效
因為按天生技提升的特效,其賺的Value並不多,而且對手可以有多種方式應對
所以這類的牌型可以在各種新資料片出來的時候一直存活下去
他的價值在於他的穩定,而不是他可以在某回合強的讓對手無法應對
而這穩定,來源其實就在於「對戰開始」
※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 01/11/2019 16:19:44
推 radless : 就是說對戰開始是真的強度很高的設計阿 你前面提到 01/11 16:19
→ radless : 奇偶強度適中 那今天我們把吉恩的敘述改成"每回合給 01/11 16:20
→ radless : 你一張1費抽一張牌的法術" 你說這是不是價值過高 01/11 16:20
推 radless : 不太對吧 如奇數賊跟偶數術都是圍繞在天生技在構築 01/11 16:24
→ radless : 並不是真的有某張特別強的單卡在撐 01/11 16:25