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也來回一下好了 我覺得今年資料片很失敗的一個重要的原因 就是都沒有甚麼撼動META的牌組出現 像是之前有DK+傳武 雖然今年有傳說法術 但是就沒有像之前環境大改的感覺 難免容易膩 再來就爐石老問題 太RNG 這邊的RNG已經誇張到手順或剪刀石頭布決定95%對局的程度 例如控制遇到反控 就是下去 你世界冠軍也一樣 再來就是手順問題 例如控制打快攻 手順清場有來 他下去 沒來 你下去 玩到後面無言也無奈 第一個問題好解決 第二個問題我猜除非把整個遊戲規則重改 不然爐石注定就是個右手>>技術的遊戲吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.234.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1550763593.A.B50.html
JohnShao : 不不,RNG不是這樣用吧,RNG是像Pavel那年書本羊把 02/22 00:14
JohnShao : 劣勢突然變成優勢而不是開場決定勝負 02/22 00:14
staristic : 用詞錯了但是問題一樣嚴重啊,91開的對局太多 02/22 00:16
staristic : 91開多的環境就是一坨屎,80%對局在開局就知道結局 02/22 00:17
staristic : 的天梯好玩嗎 02/22 00:17
JohnShao : 不過的確,開場就決定勝負的對決真的很無聊,以前 02/22 00:18
JohnShao : 除了冰法打控戰這種對決之外,靠微操跟賭對手失誤/ 02/22 00:18
JohnShao : 不順仍然能一戰 02/22 00:18
pongbao : 真的是很多對局 不投降很像在浪費時間 02/22 00:19
JohnShao : 當然也不是說尤格那種扯翻天的翻盤就很好,但現在 02/22 00:20
JohnShao : 那種能靠操作強制拉近勝率的牌組幾乎沒有(當年狼人 02/22 00:20
JohnShao : 戰之類的) 02/22 00:20
JohnShao : 幾乎就是開場剪刀石頭布,輸了你下去 02/22 00:20
gidin : 技術還是有啦 打比賽的選手還是會失誤 02/22 07:06