推 GOBS : 這種東西直接畫樹狀圖會比跑程式快吧 06/08 18:32
總之我跑完了,樹狀圖就不畫了
※ 編輯: SBIt (49.217.108.229 臺灣), 06/08/2019 18:34:27
噓 hiyori9977 : 6隻11的話閃現狐50趴被打到 06/08 18:34
→ hiyori9977 : 實際上他被打到的機率只有1/4 06/08 18:34
你是對的,我很快就發現問題了所以才去寫程式XD
推 brian055124 : 不相信的人,簡化問題成2血、1血、1血打三滴就可以 06/08 18:35
→ brian055124 : 自己算機率了 06/08 18:35
※ 編輯: SBIt (49.217.108.229 臺灣), 06/08/2019 18:35:35
推 souen39 : 我一開始也想太簡單算成25%,感謝專業解惑 06/08 18:38
推 chung1997 : 難道又要變成數學串了? 06/08 18:43
推 smes95303 : 打個爐石研究成這樣也是很屌 06/08 18:45
推 smatt612ro : 上一篇一半一半被打臉兩次 06/08 18:46
其實把問題簡化成2血、1血 打2次就好了:
#第一次
50%打2血 -> 下一次活2血是他的50%
50%打1血 -> 下一次2血必活
所以2血活的機率是50%*50% + 50% = 75%
懶人包:高血量怪活的機率是挺高的
※ 編輯: SBIt (49.217.108.229 臺灣), 06/08/2019 18:50:58
推 jensheng09 : 所以說是不是要砍 06/08 18:50
→ jensheng09 : 一定是這樣 一定是這樣! 06/08 18:50
→ elvis222 : 高機率留31最後還是要砍 你不砍刀留著沒血最後還是 06/08 18:52
→ elvis222 : 不會拿來砍怪 那就應該先砍11吧 06/08 18:52
幫大家追伸一下:
如果場上是3血、2血、1血丟拋彈
活下來的機率分別近似於:63.6%/28.5%/7.9%
所以如果自己場上有3血苦痛,你有大概63.6%只能抽2張
大概是醬子
※ 編輯: SBIt (49.217.108.229 臺灣), 06/08/2019 18:56:54
推 kobe9527 : 假設留11好了 那你不砍11武器要幹嘛 頭都要炸了 這 06/08 18:57
→ kobe9527 : 手就是瞎雞巴亂打不用討論了 06/08 18:57
讓大家知道人中之龍夯特欸斯果然名不虛傳(?
這裡不打1/1的被懲罰率比大家想像得要高得多
※ 編輯: SBIt (49.217.108.229 臺灣), 06/08/2019 18:59:08
推 ganynian : 阿這篇就是在算留下的機率阿 跟怎麼打又沒關係:( 06/08 19:00
推 jensheng09 : 機率會影響要怎麼打啊 怎麼沒關係?== 06/08 19:02
推 AbukumaKai : 如果真的留11 那有不砍下去的空間 06/08 19:03
推 ganynian : 我是回14樓最後那句啦:( 06/08 19:06
→ jensheng09 : == 06/08 19:08
推 iPhonesssss : 四隻機率 1245/1728,161/1728,161/1728,161/1728 06/08 19:13
推 GOBS : 樓上正確 然後快去充電 06/08 19:28
推 hold5566 : 1-[(1/2)^3+(1/3)^3+(1/4)^3] 06/08 19:31
推 NankanAvenge: 閃現狐不能想成三個一血 三個一血有3打點一個三血只 06/08 20:15
→ NankanAvenge: 有1打點 06/08 20:15
推 schiffer : 樓上上只考慮一種排序,會高估機率歐 06/08 22:38
→ schiffer : 打錯 上上上 06/08 22:38