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英文版: https://playhearthstone.com/en-us/blog/23239989/ 爐石的資深資料科學家說明英雄戰場積分的算法 不知道會不會出中文版 先簡單翻一下: 積分的意義: - 幫助配對和你技術相近的玩家 - 積分分布基本上是鐘型曲線 (長這樣 https://i.imgur.com/8dpt9DP.jpg) 在公測第二天你4200分大概就已經比77%的玩家強 5000分則已經比99%玩家厲害 積分怎麼更新: - 你的積分其實還有一項你看不到的變異數(Variance) 變異數的值代表系統對於你積分的信心指數 玩的場次低的時候 可能分數只是靠賽 所以信心指數會比較低 打的場次多了 信心指數就會提高 但如果你高分輸給低分或者反過來,則信心指數會再降低一些 - 每場比賽 根據八個人的積分跟變異數可以預測每個人的勝率 - 積分的結算考慮的包含你跟你對手的積分、你這場的最終排名、你的預測勝率、 你的變異數...等等 但大體來說 你的變異數越高 積分變化越大 所以前幾場的積分變動會特別大 隨著場次增加 積分變化也會越來越低 - 最近的積分計算變動提高了每場變化量,希望能更快讓玩家達到應有的積分區間 - 6500分以下的人有特別加成機制讓你可以拿到更多分 分數愈低加成愈多 - 內部實驗指出用MMR會比用Elo、Glikco的方式更快又更準的安排適合的對手 而且Elo、Gikco基本上是針對1v1設計的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.32.182.180 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1574881348.A.3F9.html
ianasd : 敢不敢把戰鬥輪次改好一點,常常5回撞3次一樣的人 11/28 04:17
Jotarun : 等下週更新看看 11/28 04:18
eric19990726: 戰鬥輪次真的糞到笑 11/28 04:50
f78507851 : 後期能不能至少60秒 不然戰吼光跑就跑不完 11/28 04:55
f78507851 : 然後對戰輪調希望是照血量排 11/28 04:55
paigigi021 : 調牌組的時間什麼時候要改 別人都爽爽買棋你還在 11/28 05:25
paigigi021 : 等戰鬥結束 11/28 05:25
lyricslee : 問題是一開始不會玩結果被狂扣分後來趴不動 11/28 05:27
lyricslee : 要怎麼考慮玩家進步呢 11/28 05:27
所以才有低分加成啊 越低分加成愈多
Fino5566 : 進戰鬥後拔網路線 後接回去 馬上跳買棋 11/28 06:08
Fino5566 : 比關遊戲還快 11/28 06:09
Touble : 樓上 你認真的嗎 我上次戰吼卡住關遊戲再開沒回去 11/28 08:58
kohinata : 說真的 開發者把這積分講得很科學 實際上現階段沒意 11/28 09:41
kohinata : 義阿 共通牌庫+選牌時間不一 加上公測期間 預購者 11/28 09:42
kohinata : 開場英雄三選一vs免費仔二選一 回合配對重複 11/28 09:43
kohinata : 聚合體 光牙 種族不均 等問題 技術成分現在真的不高 11/28 09:45
hitsukix : 玩膩了 現在都只抓魚人 沒抓齊就送 11/28 10:47
ckh26 : 5100分一路輸到4500...QQ 11/28 11:34
wolver : 4200就77% ??………… 11/28 12:27
「封測第二天」
Barcoz : 預購比別人多一個能選,以後要不要出vip每天前3場不 11/28 12:29
Barcoz : 扣分 11/28 12:29
以後可以用金幣買卡包
alex01 : 媽的,不就跟WOW的積分差不多嗎?講一堆 11/28 12:39
alex01 : 4000-4200-3500-4500-4200這樣是什麼? 11/28 12:40
就MMR啊
mrlucas8891 : 原來預購可以3選1喔 真臭= = 11/28 12:59
※ 編輯: Jotarun (104.32.182.180 美國), 11/28/2019 13:05:53
qoo60606 : 每次斷線連回去幾乎大家都掛了 默默拿積分 11/28 13:44
xdxd3310 : 戰鬥輪次真的很逗 三回打兩次 0.0 11/28 15:55
thedogi : 所以我6700有算很前面了嗎 11/28 19:44
jorden0804 : 正式版一定要NERF聚合 要不然根本比誰多 11/28 19:56