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換個角度看,以選到不想玩的英雄的機率來算,我覺得差異也很顯著。 例如有八隻英雄是不想玩的: 二選有5%場次只能選到這八隻, 四選有0.15%場次是如此。 (八隻大約是數據上選取率不到10%的英雄,大致上都是機制不好玩又低勝率。) 不想玩的英雄數量不一樣,會有不同結果,大致如下表。 https://i.imgur.com/No2uh2U.png
計算方式: C(x,2)/C(34,2)跟C(x,4)/C(34,4) , x為不喜歡的英雄數目 芬利的情況沒有特別算。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.41.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1586994412.A.3C7.html
ryuchenchang: 假設選到米爾勝利,沒選到輸,那四選勝率兩倍合理。 04/16 08:59
這算法挺有意思的,算是半惡搞算法?還是計算上確實可以用這種大方向去思考?
bygamantou : 樓上銅10數學= = 04/16 09:41
cms1717698 : 為啥四選選到四個不喜歡的機率是0% 04/16 10:46
kita : 因為我沒注意到位數問題,實際上是0.002%左右 04/16 10:56
※ 編輯: kita (59.127.41.42 臺灣), 04/16/2020 11:05:37
waloloo : 那機會很大呀 04/16 18:06