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https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-168/ 註:#168期報告討論17.6平衡前的版本。 戰力排行 T1 快攻DH 狂怒戰 T2 無雙法 炸彈戰 無雙獵 快龍獵 法術德 祈求賊 打臉獵 T3 海盜戰 魚人聖 任務術 無雙牧 祈求牧 光鑄聖 無雙賊 T4 復活牧 法術法 控制DH 無雙DH 無雙薩 尤格法 概論 快攻DH已經成功適應了雙刃斬的改動,說起來的話他現在可能比以前更強。更高的爆發傷 害搭配前期狂怒生物使得對手更難在不停的打頭中穩住腳步。而我們預期DH還沒到飽和, 以他目前的表現來說,接下來使用率繼續上升也很正常。 伊利丹的持續強勢也使得環境沒有太大的改變。狂怒戰因為能夠康特DH穩坐T1,炸彈戰雖 然也優開DH,但是雙刃斬的改動使得天平往丹丹歪了一點。德獵都因為打不贏DH所以勝率 起不來。 德獵的不爭氣讓法師有機會出來喘氣,只要專心對付DH的法師能發揮全部的實力。牧師繼 續在傳說高端農戰士,除此之外不值一提。任務術在炸彈戰減少後有稍微好轉的趨勢,但 是目前的環境看不出他有發光發熱的可能性。 魚人聖和光鑄聖在環境穩定後手牽手下去探親了。魚人聖在低端其實還是挺強的,然而高 牌位的戰士和DH大軍並不會讓烏瑟輕易通過。 其他缺點明顯的套牌則在T4逗留,而控制DH是當中最有機會掙脫的一個。但是我們也不預 期他能走多遠,T3大概就是他的極限了。 -- 想說起床再寫,然後就看到一陣超兇大砍。窩怕。 寫點其他的東西好了。 截至目前為止,AoO改動的標準牌包含33張。 中立 假髮 信天翁 魔翼 龍后 惡魔獵人 古頭 安泰恩 魔眼 奧達奇戰刃 刮哥 犬魔 旋刃精兵 女祭司 赤紅逐印者 雙刃斬 惡魔化身 凱恩 埃辛諾斯戰刃 戰士 傭兵 蠻卒 海盜庫房 獵人 拾荒者的智謀 法師 龍騎法師 德魯伊 好運菌菇 盜賊 哈娜醬 悶棍俠 葛拉克朗 術士 犧牲契印 廢料小鬼 聖騎士 (buff) 正義聖契 奧多爾護從 薩滿 (buff) 洪流 奔行者 魚斯拉 不說別的,光DH就動了13張,等於幾乎一整副牌組全部被改過。 很明顯Team 5在這版本對平衡更新的態度和之前比較不一樣。 更多改動是好是壞我也不好說,但實際上影響真的有限。 我自己覺得最近這幾個版本蠻失敗的。就拿這版本來說,除了DH和戰士以外的牌組充滿過 多的隨機要素,龍后、箱子、祈求、賊葛拉、伊瑟拉、一堆發現。 雖然大部分是舊牌,但這版本沒有改善問題所在。我是真的覺得隨機拿到的牌應該要讓對 手看得到,不然整場都不知道在打三小。尤其法術德,腦殘靠賽牌。 DH砍了四次還是T1,真的很難幫你們找藉口,不過還沒放棄一費天生計倒是挺有毅力的。 狂怒戰算是我個人很喜歡的牌組,強度夠、很多單卡有不同的用法、對不同職業有差異很 大的計畫、根據手牌的不同打法差異很大。最重要的是,你的決定會直接影響到勝負。 不過很明顯,標準還沒準備好。 抱怨完了,下個版本有沒有消息了== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.159.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1594352466.A.5BD.html
Bearcome : 改13張真的笑死 07/10 11:48
jackjack674 : 7月7號生日快樂 07/10 12:17
s1994314 : 牧師一張都沒動 信天翁不算的話 07/10 12:28
jackjack674 : 不得不說DH跟狂怒戰真的是設計標竿,這類型的牌組才 07/10 12:38
jackjack674 : 是這遊戲的未來 07/10 12:38
kira123 : 我是覺得瘋狂NERF 還不如BUFF其他牌 甚至用下版本 07/10 12:50
kira123 : 改進 而不是無限nerf 說難聽點 大家會同意暴力平衡 07/10 12:51
kira123 : 但用NERF來平衡只會讓玩家不舒服 07/10 12:51
wan091426 : 只有我覺得DH都已經被砍好幾刀了 不是DH太強 是其他 07/10 12:51
wan091426 : 職業太弱了 07/10 12:51
其實兩個是同一件事,不過如果標準有五套左右DH強度的牌組應該挺不錯的。 像現在只有兩副就變成其他牌組都要顧慮他們,很容易就變得很無聊。 打不贏特定的一副牌組直接往生。
kira123 : 其實不討厭前段時間的剪刀石頭布 互相剋制 但DH出 07/10 13:13
kira123 : 來後就變成DH剋所有 不剋的也可以到55開 問號 07/10 13:13
kira123 : 說真的寧願你讓現在這個月繼續死水 下個月新版本卡 07/10 13:14
kira123 : 出來救 也不要這種連砍的方式 真的很鬧 07/10 13:14
ji3g4up6m3 : 推 07/10 20:26
kevin46833 : 砍死低能DH好爽 07/10 22:17
SanyaValin : 講真的不改進大量RNG的問題我覺得這遊戲真的會越來 07/10 23:23
SanyaValin : 越偏 07/10 23:23
jackshadow : DH出來前真的好玩多了= = 07/10 23:37
yjyah : 提到的RNG滿有意思的,幾張卡把很強的資源包裝在裡 07/12 04:09
yjyah : 面(法師箱子、這版本傳說、龍后)感覺本身就很強了 07/12 04:09
yjyah : ,RNg的影響可能不大? 07/12 04:09
問題不是強度,問題是你不知道實際上會發生什麼事。 比如說犧牲場面你把對手打到殘血,下回合武器能收,然後對方龍后跳里諾龍。 直接變白痴。當隨機性效果範圍過大的時候根本無從防起。 這種狀況太多,盜賊發現了一張法術,德魯伊發現了一張龍,法師隨機施放一張法術, 牧師隨機拿到一張手下,還有幫眾什麼的。這些都是足以左右戰局的單卡,但是你不知 道對手實際上拿到什麼,所以最後只能用猜的,或是祈禱不要太糟。 整個過程就變得很智障,像隨機一隻龍,伊瑟拉跟亮翼就天差地遠。 如果沒有上下限不要差那麼大,讓你知道大概會發生什麼事,我覺得倒是沒問題。 但是箱子、紅龍這種根本防不了的就很賭爛。 ※ 編輯: hiyori9977 (111.250.159.248 臺灣), 07/12/2020 10:18:26