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https://youtu.be/iAhhpt0ywIA
https://i.imgur.com/UTOxIOe.jpg 有人用新手下 把手下的格數衝到18個 而且手下可以正常互動 代表說程式碼其實沒有卡死手下格數 要擴充技術上是可行的 如果戰場的進戰階之後 死聲衍生怪可以突破格數 應該可以提升死聲陣的強度跟Rng精彩 性吧? 不然死聲陣成型太慢 上限常常開不出來只能用來狗分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.90.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1604114951.A.29E.html
LVE : 無上限打完可能已經Pass人家兩輪了哦。以後遇到野10/31 11:47
LVE : 獸直接拔線重連。10/31 11:47
salami : 交手時間和場面處理會變得非常久10/31 11:47
salami : 死聲等於已經是向下增加厚度 聖盾是向上增加厚度10/31 11:48
salami : 場面已經比一般無聖盾無死聲(ex劇毒)的陣型來得厚了10/31 11:48
salami : 這也是為什麼劇毒魚人如果遇到高體質聖盾沒什麼優勢10/31 11:49
salami : 因為人家可以和你一換二 可是劇毒最多就是一換一10/31 11:49
salami : 問題在於現在元素的buff很優勢 包括糯米的大後期10/31 11:50
salami : 膨脹很快的嘲諷血量等等 所以死聲才相對拼不過10/31 11:51
salami : 後期橫向增加 若是一堆1/1 2/2小怪 其實也是打爛仗10/31 11:52
salami : 而你講的情況主要是大蛇 大蛇強的原因之一 是因為10/31 11:53
salami : 他限定了只會生出死亡之聲的怪 所以注定可以再往下10/31 11:54
salami : 挖深一層 而這一層也可能包括船之類的高星怪 10/31 11:54
salami : 倒不是因為他死聲以後橫向擴展的問題10/31 11:54
如果是金蛋跟岡谷+17 格數開放的話 再偷擺幾個聖盾+1/1毒來髒人 我覺得後期是蠻有機會的 ※ 編輯: ttn851227 (180.217.90.206 臺灣), 10/31/2020 11:58:52
janya : 怎麼弄到18格的10/31 11:56
休眠怪好像不會被輪轉到位子 換句話說只有一方的手下會一直被轉過去 ※ 編輯: ttn851227 (180.217.90.206 臺灣), 10/31/2020 12:00:52
mion0723 : 買曲面打爐石終於有用了 笑死 10/31 12:10
ilovenayeon : 金17雙金卡德加金海盜船 迎向大海賊時代 10/31 13:07
freezesword : 圖一開笑死 怎麼輸 10/31 13:11
AlHorford15 : 新英雄:你的場上可以有9個手下 10/31 13:14
AlHorford15 : 撐到後期就贏了 10/31 13:14
beef68 : 格子當然有擴充 不然隨便一個特殊情況就要crash還得 10/31 13:26
beef68 : 了 10/31 13:26
yan1979 : 如果是糞game就會有課金擴充格數 10/31 13:51
god78987 : 不限的話鼠黨老大搭熊媽媽感覺會很強勢 10/31 14:46
salami : 這樣鼠黨按攻擊力算數目好兇啊 XD 展開一個新的維度 10/31 15:23
salami : 這倒是滿強的 如果顯示上用n之類的表示有幾隻相同 10/31 15:23
salami : 的搞不好可以XD 10/31 15:24
ji31g42go61 : 懂玩誒XD! 10/31 15:49
hsetaornte : 這樣改的話鼠檔會先刪除 卡德加搞不好也會被搞規則 10/31 16:18
hsetaornte : 光是重生嘲諷毒陪雙卡就已經過強了 10/31 16:18
hsetaornte : 配 10/31 16:18
kirimaru73 : 程式碼沒有卡死 不過你把戰場的介面給操死了 10/31 17:19
kohinata : 這樣的死翼會強到歪頭 10/31 18:36
zxcv820421 : 可能開叉字蝠 10/31 23:44
RaysMoon : 有人能跟我說一下S講一大串想表達什麼嗎 11/01 06:09
qwe88016 : 那是火球術的咒語 11/01 06:52
wucrhow : 媽媽 鼠黨架嘲諷*2 卡德加 不就直接無敵? 11/01 12:31
Fino5566 : 這樣卡德加變6星 很不方便 11/01 12:47
giraffegood : 這用手機的要怎麼玩啦 11/02 08:16
twinsppo : 動畫公司不要要求那麼多好嗎 11/02 12:42
nutta : 改成不要顯示戰鬥過程,程式跑完直接告訴玩家這次RN 11/02 15:49
nutta : G的結果 11/02 15:49
nutta : 也不給看對手陣容,只能用種族和數量猜 11/02 15:50
nutta : 好像不行,這樣完全不好玩XD 11/02 15:50