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https://redd.it/k5y9wu FireStone 統計了各模式平均每小時經驗值 (只考慮時數 不包含勝場加成) https://i.imgur.com/NAteQ7p.jpg
模式 每小時經驗 ------------------------- 打電腦 114 (120) 決鬥擂台 285 (300) *目前英雄模式無經驗 競技場 286 (300) 大亂鬥 295 (300) 休閒 295 (300) 戰場 297 (300) 天梯 396 (400) 括號裡的是官方數字 有點誤差是統計的關係 ----- 勝利加成 https://twitter.com/ZerotoHeroes_HS/status/1334609103398850566 天梯:20% 休閒:15% 戰場:10% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.89.154.222 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1607014170.A.E11.html
waloloo : 那不錯阿 戰場還有300跟休閒差不多 12/04 01:23
madeinheaven: 英雄模式居然無經驗... 12/04 02:25
剛修好
jay228 : 開放一堆奇數戰外掛 每回合天生技燒線 體驗有夠差 12/04 02:44
jay228 : 玩快攻還好 玩控制超浪費時間 12/04 02:44
jay228 : 就算上傳說還是撞的到 日文中文韓文英文ID都有 12/04 02:47
AterPin : 意思是不需要贏就可以幾乎摸到頂 難怪要掛起來 12/04 04:24
gogoegg : 之後要修正吧 不然外掛破壞遊戲體驗太厲害了 12/04 04:50
taiwanesgoi : 把戰士天生技改成衝刺怪+1攻 奇數戰+2 選我正解== 12/04 04:55
※ 編輯: Jotarun (76.89.154.222 美國), 12/04/2020 05:35:45
AterPin : 問題就在這啊 玩家已經抱怨一場經驗太少 如果把時 12/04 06:16
AterPin : 間經驗下修的更少 還會連帶影響獲勝加乘 玩家火燒 12/04 06:16
AterPin : 更大吧 然後如果是讓獲勝拿到的經驗比重太高 那沒 12/04 06:16
AterPin : 資源的體驗太差 一樣不想玩 而且這樣就變得跟以前一 12/04 06:16
AterPin : 樣了 幾乎等於贏的才有獎勵 12/04 06:16
zw39107 : 以前3勝10金不是很好 可以用快攻刷 12/04 07:03
wolver : 愛抄手遊那種智障低能方式 活該死好 12/04 08:44
jackshadow : 3勝10金明明可以不要改掉= =到底在想什麼 12/04 09:05
jackshadow : 任務改成給經驗 經驗升等級 等級拿金幣 其實勉強能 12/04 09:06
jackshadow : 接受 但3勝10金到底幹嘛改掉 12/04 09:06
dogbydog : 3勝=快攻大戰 12/04 09:08
hitsukix : 沒3勝就變掛機大戰 12/04 09:10
PatlaborGao : 掛機用腳本應該要能夠檢舉才對 記得以前WOW不允許的 12/04 09:53
arai12367 : 增加CAPTCHA驗證碼系統會不會比檢舉有效率 12/04 10:43
chujoym : 趕快檢舉好讓我有理由退坑不然我繼續掛 12/04 11:13
wasley : 比較好奇怎麼經驗能打到這麼高 搜尋對手也要花時 12/04 11:19
wasley : 間 還是都打個30分鐘 只要搜尋一次對手 12/04 11:19
Jotarun : 那些都沒算進去啊 12/04 11:37
wasley : 所以是真的計算對戰時間加總一小時候的經驗嗎 12/04 11:39
他就收集實際對戰時間跟獲得經驗
AterPin : 所以獲勝加成的經驗可以突破一小時上限? 如果是的 12/04 13:00
AterPin : 話贏其實有意義 可以拿更多經驗 12/04 13:00
不是 是累積所有用戶的 一場戰鬥上限是30分鐘 (所以統計才會有誤差)
AterPin : 所以加成還是算在上限內 12/04 15:42
※ 編輯: Jotarun (76.89.154.222 美國), 12/04/2020 16:25:17