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新手開腦洞, 請教一下,以<有下面這些牌以及能力>為前提, 則這樣是不是會套用所謂的堆疊或佇列的概念? 以及有沒有說錯的地方。 假設玩家手上有一張<牌A>, <牌A>效果為: 隨機施放一張牌,對你的英雄造成等同<此牌消耗>的傷害。 假設施放<牌B>,<牌B>是3費手下,且效果為: 戰吼: 你的英雄恢復3點血。 (陶土議會先知) 而該玩家僅剩1點血。則該玩家出牌後是: 1. 死亡: 牌A的"前半段"和"後半段"效果先結算。 也就是英雄先被扣3點血, 且由於在施放牌B之前血量已經降為-2, 因此牌B的效果還沒發動之前英雄就已經死了) 2. 不會死: 牌A的"前半段"和"後半段"效果分開結算。 前半段會先跑完,待<牌B>的進場效果發動、英雄變成4點血之後, 接著<牌A>後半段的效果才觸發,英雄由4點血回到1點血。 想請教 1. 結局1和2哪個正確? 2. <理解的過程>是不是有誤? 3. 爐石卡片上的文字敘述效果,是同時發動, 還是有順序? (在沒有標示清楚的情況下) 謝謝前輩大大們:) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.45.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1616500366.A.F3A.html
kevin46833 : 新手建議趕快退坑 03/23 20:05
ieyfung : BZ說了算 選我正解 03/23 20:10
HanzJunction: 遇到再背 03/23 20:15
yan1979 : 以前不會死 現在死了就不會進下一個動作 真銀劍現在 03/23 20:17
yan1979 : 就改先補2 03/23 20:17
xhakiboo : 這種真的不一定:) 03/23 20:25
xhakiboo : 有的話再說 03/23 20:25
xhakiboo : 每張牌都不一樣 嘻嘻 03/23 20:26
gary360 : 有個小盲點 戰吼手下只有從手上主動打出去才會發動 03/23 20:27
gary360 : 戰吼效果 假如是靠其他牌的效果出現在場上的話 不會 03/23 20:27
gary360 : 有戰吼效果 如果卡片效果沒特別聲明的話 03/23 20:27
感謝
Creeperforev: 爐石不會有施放手下這件事 03/23 20:31
對耶哈哈 我在<哪些牌照順序打出來>會用到<堆疊或佇列>的概念 不過目前沒找到XD 有找到一個接近的 無照藥劑師: 在你召喚手下後,對你的英雄造成5點傷害 (假設已經在場上) 釀菇人: 戰吼: 恢復4點生命值 (玩家準備召喚此手下) 則如果玩家僅2點血, 請教在第二個情況當中,該玩家是 A: 會死 B: 不會死 C: 其他狀況?
Creeperforev: 不過卡片的效果的確有先後問題,新手建議放棄思考, 03/23 20:35
Creeperforev: 像個老手一樣 03/23 20:35
※ 編輯: aliensu (118.169.45.179 臺灣), 03/23/2021 20:41:15
gary360 : 上面這例子 玩家會活 因為戰吼優先觸發 03/23 20:41
gary360 : 無照藥劑師的效果 會在戰吼完全結算完之後 才觸發 03/23 20:43
evolution862: 會問這個問題一定是新手 因為暴雪的規則就是沒有規 03/23 20:48
evolution862: 則 03/23 20:48
fman : 這不一定,所以建議要實測,有時暴雪還會自己偷偷改 03/23 20:53
fman : 判定,反正測很快...如果有朋友的話,不然看實況也 03/23 20:53
fman : 可以...如果還有實況主玩標準的話 03/23 20:53
virnux : 堆疊就1血拿真銀劍砍對面掛爆炸陷阱的阿 03/23 21:33
virnux : 還有掛法反跟法扭 對面拿單體法術點手下 03/23 21:35
virnux : 三 場上有其他怪的時候打對面掛誤導跟爆炸陷阱的臉 03/23 21:37
waloloo : 戰場rody海盜衝完沒怪撞,重生聖盾龍才生出來 03/23 22:03
waloloo : 標準小德拿蜜蜂打小毛怪,沒法術爆發就死了 03/23 22:04