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#18 https://twitter.com/IksarHS/status/1393391591721619458 關於平衡調整 - 放咒法之流的牌組強度剛好壓線 所以先不改動它以免動太大 而且平衡更新的目的是為了讓meta更好玩 他們覺得改動咒法之流不會有這樣的效果 - 平衡更新是根據前1%的玩家的meta 因為meta總是會慢慢向下滲透 - Buff卡片不太適合用來直接影響meta平衡 所以現在只是提供玩家更多實驗的空間 - 想先看這次nerf的效果再決定開放是否要平衡調整 - 盡量都只改卡片的費用和體質,避免要重新學習卡片效果 電競 - 電競相關決策都是由電競部門跟"高層"決定的 我們設計部門很少參與 其他 - 會出更多種族 - 製作外觀的團隊越來越大了 - 有考慮讓15號真的變成諾茲多姆日 例如加入任務 或者 當天遊戲時間強制改為15秒 - 迷你系列快出了 - 戰場玩家持續成長 少了戰場爐石會遠不如現在熱門 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.172.161.241 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1621054465.A.7E4.html
tweence : 每手燒線薛喜日 05/15 13:35
pig8409 : 結果自走棋類只剩戰場QQ 05/15 14:03
madeinheaven: 諾茲多姆日 = = 05/15 14:20
madeinheaven: 爐石發展自走棋真的是最正確的選擇~!!! 05/15 14:21
madeinheaven: 不然爐石早涼了 05/15 14:21
NinaMoon : 對啊 TFT 刀塔自走騎的熱度都已經退燒了 戰場還在 05/15 15:05
martin14666 : 之前聽過有實況主建議buff諾茲多姆,如果對面沒有帶 05/15 16:12
martin14666 : 在賽局開始直接移除 05/15 16:12
martin14666 : 29張牌開打強到大家都會想帶這樣 05/15 16:14
fman : 自走棋類太複雜了,而為了保持變化又需要不斷改版, 05/15 16:38
fman : 戰場最成功的就是簡化遊戲,拿掉裝備,二維改一維棋 05/15 16:38
fman : 盤,羈絆改用種族,這樣就算一陣子沒玩,回來也可以 05/15 16:39
fman : 很快上手 05/15 16:39
opopkl852 : 而且戰場就算沒玩的人也很容易看懂 05/15 17:56
gain : 總走棋種族多到記不完orz 05/16 00:16
catsondbs : 可是戰場營收不會很低嗎 05/16 23:22