作者Jotarun (forever)
看板Hearthstone
標題[戰場] 夥伴指數測量計機制分析
時間Fri Jan 28 11:49:23 2022
https://redd.it/sedzxl
懶人包: 造成傷害越多越快
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#進入戰鬥
甚麼都不做會獲得固定百分比的進度(約為4.8%)
https://i.imgur.com/CqFhe4E.png
#對敵人造成傷害
手下對敵人手下傷害越高 推進的進度越多
但隨著回合推進傷害/進度比例會指數遞減
除非你當回合拿到夥伴則不變
詳細數據可參考:
https://imgur.com/a/38klooH
#破除聖盾術
會拿到0~2%進度 基本上打到盾就是吃虧
#戰鬥階段勝利/平手
勝利獲得的進度跟你對敵方英雄造成的傷害有關
平手獲得約1~3%
另外就算回合滿了(夥伴圖示關閉) 勝利好像還是可以多拿1~2%
#根據你場上的手下數量而微幅蓄力
非常小 大概0.1~0.3%
#每個回合所能夠蓄力的夥伴指數測量計幅度有最高限制
還未完全掌握 但約為20~30%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1643341765.A.F06.html
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 01/28/2022 11:56:01
推 gofee : 被多打少超不利 所以現在不能賣血升星 01/28 11:55
其實你空場打到你的也升得很慢 因為手下沒辦法造成傷害
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 01/28/2022 11:57:11
→ Fino5566 : 所以都卡1星 7塊連升就是了? 01/28 12:07
→ Fino5566 : 空場速3兩家慢 爽其他6家 01/28 12:08
推 ck3935 : 全都卡一 版本答案 01/28 12:27
推 garlic1234 : 100多攻彩翼龍撞好撞滿 01/28 13:00
推 phantomzwei : 現在前期打到屍體也不賺 01/28 14:07
推 magamanzero : 對 所以這版本 我當beta在打 一堆莫名不平衡 01/28 14:24
→ magamanzero : 認真打會氣死=.=" 01/28 14:25
→ garlic1234 : 打到開場跳game的直接哭出來 01/29 00:18
推 shigurew : 速升一次苦4家,自己+4費+5費+6費,很棒啊 01/29 00:35
推 z83420123 : 這樣詹麗不是超爛 01/29 10:38