推 jackjoke2007: 還不如再買一隻炸雞 反正五費卡 05/26 23:39
決賽圈如果是盾毒的打點戰就蠻好用的 重生鸚鵡=兩炸雞的效果
※ 編輯: CircusWorld (123.205.143.107 臺灣), 05/26/2022 23:47:12
推 magamanzero : 推 但這算bug嗎...鸚鵡的作用就是觸發死聲 05/26 23:54
→ magamanzero : 鸚鵡死了當作是炸機死了 所以..XD 05/26 23:55
推 aaaaajack : 被防禦塔打死的算最後一個摸到的人的人頭 05/26 23:59
推 CRChen : 比較近的時間點→ 2:52 05/27 00:52
推 jason90814 : 我以為是鸚鵡攻擊死掉後把他打的手下一起送下去? 05/27 01:01
推 AAA891216 : 昨天遇到 覺得不算bug 05/27 01:01
推 ss12300 : 補充一下 單純鸚鵡死掉觸發炸雞 對面的怪是不會死的 05/27 01:12
→ ss12300 : 我試過了 05/27 01:12
對 這就是我覺得BUG的地方
炸雞沒被打過 鸚鵡無法觸發炸雞
而且鸚鵡觸發也不是死鸚鵡打的手下 而是炸雞打的手下
※ 編輯: CircusWorld (123.205.143.107 臺灣), 05/27/2022 01:12:59
推 NankanAvenge: 打點站也不會好用吧 聽你敘述炸雞要被不同兩個手下 05/27 01:43
→ NankanAvenge: 打過沒死 鸚鵡才能靠重生殺這兩隻不是嗎 05/27 01:43
→ NankanAvenge: 還要剛好觸發的是這個炸雞的死聲 05/27 01:44
→ NankanAvenge: 如果是打點戰 那還會存在炸雞被撞沒死的情況嗎 05/27 01:44
→ NankanAvenge: 打點戰狀炸雞炸雞受傷不死的只有小黃跟17之類的吧 05/27 01:45
推 Gaud : 有隻英雄可以將手下複製最高生命值的,那隻也能保炸 05/27 04:17
→ Gaud : 雞(雖然超爛 05/27 04:17
推 archon : 程式面來說,炸雞死聲的實作可能是摧毀上次接觸的人 05/27 09:35
推 nin64 : 不知道炸機上聖盾算被打不算被摸到 05/27 09:41
→ nin64 : *算不算 05/27 09:41
推 stark333 : 就是17樓說的這樣啦 機制問題吧 05/27 15:23
推 blargelp : 一般情況不如多一隻炸雞。有用的英雄就恩若斯勉強吧 05/27 16:40
推 wahaha279 : 這是 feature 05/27 19:19
推 lolo73962638: 小小用 05/28 04:13
推 dark0204678 : 聖盾也可以的話喬治可以雙炸雞金鸚鵡 05/28 04:38
推 SBIt : 因為鸚鵡是觸發炸雞的死聲,炸雞的死聲是跟炸雞的 05/28 19:14
→ SBIt : 目標連動,所以無論鸚鵡打誰或有沒有死、只要有人 05/28 19:14
→ SBIt : 碰到炸雞後鸚鵡再觸發炸雞的死聲,那該目標就會死 05/28 19:14
推 sienasken : 由此得知炸雞的死聲真正內容是,摧毀上一個攻擊炸 05/29 00:53
→ sienasken : 雞的手下。看來官方沒想過炸雞被摸沒死的問題 05/29 00:53
推 lolo73962638: 不是攻擊 是上一個對炸雞造成傷害的手下 05/29 10:25
→ lolo73962638: 例題: 05/29 10:28
→ lolo73962638: 敵方鸚鵡、食屍鬼 我方炸雞 05/29 10:28
→ lolo73962638: 鸚鵡直接撞死炸雞 但同時觸發食屍鬼 05/29 10:28
→ lolo73962638: 炸雞會殺死誰? 05/29 10:28
→ lolo73962638: 答案:食屍鬼 05/29 10:28
→ lolo73962638: 推一下 板上很常宣傳的dc群的bug情報區 很常能知道 05/29 10:29
→ lolo73962638: 一些特殊的互動結果 05/29 10:29