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https://www.iyingdi.com/tz/post/5211590 接下來就說說商業方面的事吧,也讓Nathan說兩句。 你們想到社區會對付費這麼不滿了嗎? Nathan:我們做這樣的改動肯定是有考慮,有計劃的。我們覺得這樣做,還是可以的,因 為戰棋依然還會是一個可以免費玩的很好玩的模式,我們也希望大家以後能一直繼續玩, 繼續熱愛它。而通行證就是能讓我們繼續給戰棋玩家做新內容和新功能(的方式)。我們是 在加大開發的同時才做這樣的改動的。 是的,我們理解有些玩家會不高興,但就像我剛才說的,我們確保它還可以免費玩,包括 還有免費飾品可以獲得;而如果你選擇付費,能得到的飾品是非常非常超值的,不光是額 外英雄選擇。像那個三級的打擊特效是真的很棒。那些熱愛戰棋的玩家有了它們會有更滿 足的遊戲體驗。 說到飾品,既然戰棋的商業模式要從飾品改成現在這樣,這是不是說明了戰棋飾品賣得併 不夠好?如果是這樣的話,現在的通行證裡除了額外英雄選擇就全是飾品,那麼問題來了 ,如果之前大家就對飾品不感冒,現在又要怎麼樣讓飾品吸引玩家買呢? Nathan:我明白你問的意思。戰棋通行證的獎勵是以超值為目標的,飾品不光多,不光新 ,而且是各個類型的都有,還有額外英雄選擇,是可以值這個價的。我們推出這樣的(產 品),是真的覺得戰棋的深度玩家會感興趣的。如果你不感興趣,不想買,那也沒關係, 我們也還是有東西給大家的,免費獎勵裡也有一些飾品,同時戰棋也還是能玩。總的來說 ,我們確實是一直在想辦法給玩家提供最好的遊戲體驗的,而這就是我們做出的下一步嘗 試。 再確認一下金幣的事情。很多人因為金幣在戰棋裡沒用了而不滿,確實是這樣嗎?戰棋就 是全爐石唯一一個金幣沒用的模式了嗎? Nathan:戰棋通行證確實不能再用金幣買了,現在這個做法還是為了確保我們能繼續出新 內容支持這個模式。但要說“永遠”的話,那時間就長了,所以我現在只能說目前沒有這 方面的計劃。但我們知道爐石有很多很多熱愛它的玩家,玩傳統對戰的,玩傭兵的,玩戰 棋的,我們還是歡迎大家(在其他模式用金幣)的。以後也許會有改變,但目前沒有。 這次戰棋還有兩個變化是很不錯的,一個是每週任務可以一直存著不爆,不知道能不能也 應用於整個爐石的任務系統;一個是傳說飾品的質量,如額外的動畫效果等——雖然現在 還沒怎麼看到,但聽起來應該是比構築皮膚高級的,不知道構築皮膚能不能也這樣? Nathan:我很喜歡這個建議,保留任務的功能要是也用在整個爐石的任務上也很好,雖然 現在還沒計劃這麼做,但我們接下去會關注這一點的,看大家的反應,看這個功能的使用 情況到底怎麼樣,了解我們在爐石的其他地方該做什麼改動。所以我很期待下週更新上線 後會有怎樣的反饋,其中也包括這一點。 Mitchell:飾品方面,我們是一直在想新形式,給玩家帶來以前沒有的驚喜。在戰棋上我 們也做了很多嘗試,看大家到底喜歡什麼,這次出的有三級的打擊特效和傳說皮膚,傳說 皮膚首次包含了台詞和一些動畫,我很期待(反響)。戰棋這邊我們肯定會根據反饋繼續創 新,而構築我雖然不負責,但我相信他們在飾品的形式和樂趣上也是在不斷創新的。 賽季主題飾品也是下版本的重點之一,鑑於戰棋的操作量,流暢性一直以來都是遊戲體驗 很重要的一環,之前動畫效果就常常為此讓路。而新版本酷炫的傳說皮膚、華麗的打擊特 效和對戰面板會不會給遊戲的流暢性增加負擔,你們是如何優化的? Mitchell:遊戲性能是我們很重視的方面,我們會力求為玩家們帶來最好的遊戲體驗。 其中很關鍵的一點是動畫時長,如何找到足夠給玩家帶來趣味性但又不會過長以至於影響 操作的動畫特效時長,這是我們一直放在心上的事。 新版本我們為大家帶來了三層級傳說打擊特效,在你帶走一個對手,以及成功吃雞時都有 額外的特效。我認為這些重要的遊戲瞬間值得用一個更長的動畫特效來紀念,也因為你的 對手被帶走了,或者拿到第一遊戲結束了,因而不會耽誤對手或者接下來的遊戲操作,所 以我們採用了更長的動畫來與你一同慶祝你的輝煌一刻。我認為這些時刻是華麗的、長時 間的動畫特效適用之處,而其他的地方還是保留更短的動畫。 對於飾品的美術風格,我感覺最近好幾波飾品都有越來越老婆化的趨勢,是這樣嗎?我看 到過很多人說暴雪現在的審美品味開始對他們胃口了。美術風格的方向確實在變化嗎? Mitchell:最近幾個補丁的飾品我們是在做各種好玩的,玩家沒見過的嘗試。最近這個“ 艾澤拉斯的魔法”的系列的確實非常動漫,代表了我們團隊對動漫深深的熱愛(笑)。但未 來我們也有其他類型的嘗試,這樣才能讓玩家一直有驚喜。 Nathan:補充一句。這應該是從2021年的那次三國皮膚開始的,那在當時是最偏離爐石傳 統皮膚的一次了,結果反響很好,爐石從此有了一整個全新的、深受玩家喜愛的飾品主題 。學到這點之後我們就開始探索越來越多的主題了,看哪些是既受歡迎又能和爐石融合的 。炫酷飾品接下去還有更多,現在還不能說。現在我先期待艾澤拉斯的魔法的反響。 戰棋能不能也像構築那樣設置每個賽季的高分段獎勵?雖然現在有戰場傳奇了,但那是電 競,有沒有遊戲內可炫耀的東西? Mitchell:我們是要確保玩家在遊戲裡投入的時間和高超水平都能得到獎勵,像在獎勵路 線裡,好的名次可以有額外經驗,那麼打得好的人也就能升級升得更快,也就能更早地解 鎖那些炫酷的飾品,就能拿來炫耀了。我不知道Nathan方不方便補充其他我們還在考慮的 東西,但總之我們是會確保玩家得到獎賞的,同時也會繼續聽取反饋,看怎麼樣做得更好 。 Nathan:遊戲內的獎勵目前還沒有計劃。但對於頂尖玩家,戰場傳奇這樣的電競賽事就是 他們表現的舞台。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.160.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1661421254.A.777.html
shigurew : 看起來不知道影響多大,你不買我不買明天就金幣買 08/25 17:59
jackjoke2007: 懶人包:你說的都對 但我就是想賺錢 08/25 18:05
Aliensoul : 本來就沒玩的人:不玩了啦 08/25 18:10
又要推給本來就沒玩的人喔XD ※ 編輯: z83420123 (59.115.160.199 臺灣), 08/25/2022 18:15:26
jackjoke2007: 把反對的人抹成雲玩家 老招了 08/25 18:16
hitsukix : 是的,我們理解有些玩家會不高興。END 08/25 18:18
hitsukix : 一直吹三級打擊,看來有業績壓力喔 08/25 18:19
HanzJunction: 那個老婆skin長怎樣 有多婆 08/25 18:25
zxc88585 : 通篇屁話 我大暴雪現在的態度就是老子就是要騙你錢 08/25 18:27
zxc88585 : ,你再怎麼反對我也不屌你 08/25 18:27
zxcv820421 : 死忠的就自己繼續慢慢玩吧 08/25 18:34
kone5566no4 : 錢=打擊特效>遊戲平衡 08/25 19:28
ss12300 : 高分段獎勵那邊完全是幹話,根本就是沒心要想,分數 08/25 20:00
ss12300 : 跟等級就是沒半點關聯的東西,連這麼簡單的東西都不 08/25 20:00
ss12300 : 想弄,還能多用心設計 08/25 20:00
ss12300 : 結算前幾名給點獎勵好像要命一樣 08/25 20:01
z23568903 : 你 我 金幣買 08/25 20:15
airbear : 等等黨永不為奴 08/25 21:16
lolo73962638: 飾品 飾品 飾品 08/25 21:33
benfour : 懶人包: 要玩就繳錢啊 不爽不要玩 08/25 21:47
aaaaajack : 特效根本不是通行證的重點,但4選1那個他根本無話可 08/25 23:01
aaaaajack : 說,只好吹特效 XD 08/25 23:01
bbb67142002 : “我們還是確保他能免費玩“--翻譯之後--P謝我們 08/25 23:56
bbb67142002 : 的寬容吧,乞丐們 08/25 23:56
wolver : 玩家有在乎特效????這傢伙是智障膩,人家談抄襲論文, 08/26 00:06
wolver : 你在說麥當勞很好吃. 08/26 00:06
klpou : 我今天特地買了攻擊特效 用經血噴人滿臉實在有點爽 08/26 01:29
mrlucas8891 : 這訪問怎麼感覺沒問到點 國外我是不清楚 08/26 02:43
mrlucas8891 : 不過台灣這邊燒的點都是為啥要花錢才有4隻能選吧 08/26 02:44
ms0604203 : 淪落到要用P2W這種可悲的伎倆來騙錢,令人鼻酸 08/26 03:28
i92219 : 免費玩久了,還真的以為是欠你的,典型乞丐邏輯 09/01 06:49