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很納悶 未來的微軟爸爸什麼沒有就是現金最多 怎麼會做出這種短多長空的決定 公平是競技遊戲的根本 而用戶規模又是線上遊戲的根本 這改動就是在榨乾核心玩家的價值 同時提高新手玩家的門檻 跟LOL這些年在做的事大相逕庭 符文改動、野怪倒數、技能範圍明確化 都是為了讓新手能更快熟悉遊戲,吸收新血 結果另一邊戰場的新手 “知道為什麼他選到meta角的機率比你高嗎?因為他有付錢啊” 怎麼想相對剝奪感都是戰場多不少 核心玩家就那一群,本來很少的心血更少了 用戶社群不再成長 還能推出讓更多玩家驚艷到掏錢的內容嗎? 我是很悲觀啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.171.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1661443398.A.61F.html ※ 編輯: b000555513 (223.137.171.151 臺灣), 08/26/2022 00:04:17 ※ 編輯: b000555513 (223.137.171.151 臺灣), 08/26/2022 00:05:28
CircusWorld : 讓我想到valve的artifact 就是收費 受眾整個小 08/26 00:10
w45T54f : 微軟離實際控制還遠的很…不要亂牽脫 08/26 00:36
w45T54f : 他們買動暴也不是為了這小品卡牌遊戲 08/26 00:36
w45T54f : 估計以後也不會因為微軟改變太多 08/26 00:36
aa124816 : LOL現在新英雄和重製的英雄,每個技能都在寫作文 08/26 06:14
aa124816 : 最好是有想要讓新手快速加入遊戲啦 08/26 06:15