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※ 引述《singhome3432 (在家唱歌)》之銘言: : 怎麼還會有人說不爽不要玩又沒人逼你課金 : 重點根本不是不想花錢,而是體驗會有很大的問題 : 一場遊戲裡面會遇到起跑點不同的玩家本身就超怪 : 可笑的是暴雪說英雄很平衡,所以兩隻跟四隻是一樣的 : 明明每場搭配到的種族跟英雄選擇上就有很多差異,多開兩隻差有夠多,不然你有能力你就讓所有英雄勝率都是50%,我就服你 : 你真的要這樣把戰場分兩個區啊,一個是尊貴玩家區,一個是無課乞丐區,讓大家玩起來公平啊 : 明明就會有平衡問題硬要說我們不是要賺錢,沒課金的玩家也可以一樣公平,到底哪來的自信 : 暴雪的遊戲除了星海每個都有買,之前只有基本模式好玩的版本也會買卡包 : 但是這種你要玩的舒服你就要花錢的吃像真的難看 : 不然你改成買斷版,直接跟我明說不爽不要玩,那我反而會買,不要在那邊演… : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 現在的情況就是暴雪找不到方法回收金幣 通行證送的東西又怕沒辦法引起人的購買慾望 貼圖 場地 特效 造型 酒保 很多設計得很普通 又沒多少變化 大概暴雪自己也知道 推出的skin購買率很差 只好把原本金幣能買的東西變成只有現金能買 我只聽過遊戲會把課金限定的東西變成遊戲幣也沒買 沒聽過本來能用遊戲幣買的東西變成現金才能買 玩家金幣太多都不課金怎麼辦 那就減少金幣的用途 偉哉暴雪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.31.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1661492780.A.F9A.html
jjooee1428 : 爐石這個載體除了打牌SKIN跟戰場攻擊特效其他都很 08/26 13:51
jjooee1428 : 沒存在感 根本不會想買 08/26 13:51
jjooee1428 : 看他們努力在那邊推牌桌 貼圖SKIN就很好笑 08/26 13:53
https://i.imgur.com/Zi5i82n.jpg
https://i.imgur.com/J69OyaR.jpg
比較喜歡的skin我就有買 阿戰場牌桌就真的設計的不怎麼樣 skin大多也根本缺乏存在感 阿skin怎麼不配語音? skin專屬特效? 成本太高? 我覺得都是放屁啦 看平衡速度跟方式就知道戰場根本沒用多少人力去做
jjooee1428 : 龍族人型那幾個滿好看 可是我就打開收藏看就好 08/26 13:59
jjooee1428 : 不一定選到 選到也是一張圖== 08/26 13:59
jjooee1428 : 不過攻擊特效有幾個是真的滿潮的 08/26 14:00
等只能選兩隻後選到的機會更低囉
UzInSec : 牌桌互動太少 08/26 14:07
gn00324893 : 其實可以理解 因為爐石當初的程式設計就那樣 後續再 08/26 14:13
gn00324893 : 怎麼擴充框架限制就在那 戰場除非是改成獨立一款遊 08/26 14:13
gn00324893 : 戲整個框架重寫 那還有機會讓玩家想課金 08/26 14:13
==整個框架不改那是暴雪的問題 講幾百年了也沒看到他改 ※ 編輯: airbear (218.173.31.152 臺灣), 08/26/2022 14:21:36
hitsukix : fall guys轉免費後,皇冠換成垃圾幣 只能換小東西 08/26 14:19
magamanzero : 隔壁是3D造型 爐石一開始預設是賣卡包 所以無法... 08/26 14:29
magamanzero : 你看那個傭兵也是導向賣卡包的 08/26 14:29
卡包收益下降不意外吧 奧山海底我覺得都很無聊== ※ 編輯: airbear (218.173.31.152 臺灣), 08/26/2022 14:39:32
w45T54f : 我覺得LOR的牌桌設計就蠻好的 08/26 14:49
w45T54f : 戰場牌桌看起來實在隨便 08/26 14:49
gain : 牌桌只有對戰可以看到,沒買地碰到買的也會顯示 08/26 15:23
gain : 那我幹嘛買XD 08/26 15:23
magamanzero : 說到成本 同樣工作歐美人做 跟小印度做 成本差很多 08/26 15:27
magamanzero : 所以你覺得沒什麼的東西 可能...實際上真的很貴 XD 08/26 15:28
Jotarun : 這裡薪水不高根本活不下去 08/26 15:28
magamanzero : 跟歐洲人打過交道 只是弄點小東西 都是 百歐元起跳 08/26 15:31
magamanzero : 所以沒事都不會找他們 除非真的沒辦法了 08/26 15:32
Jotarun : 暴雪設計師平均大概一年八萬 這樣其實很少 08/26 15:33
magamanzero : 所以我在想可能只有大量卡包的獲利才有辦法支持吧 08/26 15:33
magamanzero : 戰場那些造型可能杯水車薪 傭兵又失敗... 08/26 15:34
Jotarun : 只算賺錢的話 那傭兵不算很失敗 .:P 08/26 15:35
phantomzwei : 暴雪設計師都只會丟垃圾出來 沒錢也是自找的 08/26 15:37
magamanzero : 看預期回收差多少 至少傭兵這項目看起來是有投入 08/26 15:38
magamanzero : 戰場當初只是附屬小遊戲而已 東西都拿現成的 08/26 15:39
gain : 必先攻大禮包$1000,男爵/銅鬚卡$500,馬上發財 08/26 15:40
alloc : 傭兵真的不吸引人啊... 08/26 15:48
eden012tw : 傭兵要農,動畫還慢的要死,手遊一鍵掃蕩還比較好 08/26 16:00
eden012tw : 玩 08/26 16:00
damingli90 : 我是覺得該給個貨幣兌換機制之類的 08/26 16:13
damingli90 : 或是給遊玩好幾年以上的老玩家福利 回收粉塵跟金幣 08/26 16:14
virnux : 暴雪沒殺你熟就不錯了 還想要有老玩家福利? 08/26 16:21
Kai877 : 死忠的還是會狂嗑猛嗑啊 這版一堆口嫌體正直 08/26 16:39
Gentlemon : 一年八萬在加州軟體業算是中低收入戶欸 08/26 16:42
snoopy5566 : 傭兵真的超糞 08/26 17:12
stevetsao123: 暴雪的造型要是可以做到LOL那樣,還怕別人不買嗎? 08/26 17:24
sky71030706 : 要不是台灣的聯盟戰棋手機版遙遙無期 也不會玩戰場 08/26 17:56
seal00 : 傭兵玩的人少 排PvP都很久跟本沒動力 08/26 18:06
GundamW : 當初爐石可是小製作大收益的項目。什麼時候又不賺 08/26 20:00
GundamW : 錢了?賺錢的定義也隨時空背景不同了是嗎 08/26 20:00
james0603060: 暴雪真的有問題,從英霸後期就一直推沒啥人在意的 08/26 21:08
james0603060: 東西 08/26 21:08
Jotarun : 是不同了阿 現在是一百多人的團隊了 08/26 22:12
beef68 : 想不透為什麼扯到薪水= = 08/27 01:05
Jotarun : 聊聊而已 無關 08/27 01:27
benny1990615: 以成品來說,大概六成員工是冗員,裁員其他加薪才有 08/27 10:29
benny1990615: 產值 08/27 10:29
eden012tw : 不用這麼粗暴,就算改版一半的卡上不了Meta,看著 08/27 12:58
eden012tw : 炸彈兵這張強卡,暴雪員工還是有在做事的 08/27 12:58
magamanzero : 薪水跟產品有關阿 舉例來說 一開始跟現在規模不同 08/27 14:03
magamanzero : 只論戰場 一一開始只是附屬在爐石這小遊戲的小遊戲 08/27 14:03
magamanzero : 比喻 你只投入一萬元的成本就回收5000元 08/27 14:04
magamanzero : 然後當你繼續投入變成投入100萬變成回收一萬 08/27 14:05
magamanzero : 你會覺得獲利成長兩倍 很棒棒 還是? 08/27 14:05
magamanzero : 所以被上面說六成是冗員 我也不會想替他們說話 08/27 14:06
benny1990615: 太粗粗暴了嗎XD實話就是這麼現實啊 08/27 17:03
benny1990615: 以改版、debug等推估團隊,根本不像百人公司呀 08/27 17:04
despised : 大伙还不赶快继续课金 08/27 17:12
despised : 爽啊刺啊 08/27 17:12