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※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言: : ※ 引述《KAWABONGGA (硬梆梆)》之銘言: : : 最近真的被賽滿搞到很煩,德魯伊就算了,把把都可以t4啟動葛夫就算了(沒浮誇, : : 少有七把八把都是)人家進牌順我也認了,但賽滿有個地方我一直覺得邏輯很怪,關 : : 進化地點配10費財狼人在三費以前的搭配。 : : 首先,我一直認為卡牌遊戲要做好體系性的調整,但上面這組合完全背道而馳,我想 : : 情況沒有人可以在三費的時候解得了12/12的死翼吧,官方怎麼會認為財狼人在3費的 : : ,他的費用價值還是十費呢?而且像巨人、財狼人這類效果降費的卡跟其他本身高費 : : 本身不同自有不同,但這類卡配上薩滿的進化地點卻可以透過此類漏洞的方式得到不 : : 花費用及代價的效益。 : : 我是認為,像這類卡本身決定其費用的標準應依照下怪時所花費用,才符合邏輯性, : : 在三費以前突然蹦出個12/12怪,一般情形下誰可以告訴我到底要怎麼解怪,而且你 這1 : : 怪你他媽只花地點一費加三費財狼人還不用其他代價就叫出來,幹你娘太屌了吧。抱 : : 趁著上班途中空檔打個幾把,被氣到有點語無倫次,文章可能不太通順,但大意是這 : : 在想了解這個到底是不是正常的邏輯???太不合理了 : 術士也很沒邏輯,T1烈焰小鬼 T2 蓋一個地點,T3 直接給你大怪 完個雞雞 : 遇到偷肯德 AOE沒來 那個絕望感也很重... : 這種看到對面拍什麼手上剛好沒有牌就準備投降,甚至看到對面丟第一張牌就想 : 投的環境已經持續很久了... : 瘋狗德遇到控制法,被清一波,投 : 任務法遇到任務獵,投 : 任務獵遇到 瘋狗德,投 : 戰場至少還有玩到遊戲感覺,標準就真的只是拿來解任務用的。 我覺得換一個邏輯 反過來問各職業/牌組,出牌最快的情況下, 大概T幾可以逼跳/打爆對手? 小鬼術生個幾個,小鬼33生出來 再弄個酒保,T6-T7就壓滿了 德魯伊一堆小樹大樹,再賦予你的手下++ T4絕望投降了 原po說的那種也是 這是一個層面 另一個層面是,擺局面是一回事 到底會不會贏是另一回事 因為關鍵的是要看對手拿什麼牌 你說兩隻12,冰法只要出牌不太卡也可以冰 牧師更是1+2就解決了 所以爐石本身設計就有運氣成分在 讓你在運氣很好的狀況下, 快攻牌組幾回合就打爆對方 也可能在運氣很好的情況下, 對方快攻還奈何不了你 我用任務牧 第一次被德魯伊t4打爆還是蠻傻眼的 可是就感覺並不難解場,只是手上都678 下一場又遇到, 就變成德魯伊打光牌還被我清光了 換他跳 不管什麼牌組,只要夠順都有威力 所以靠賽是很重要的 暴雪看起來並不介意你偶爾有運氣很好的時候 覺得自己跟神一樣 可是發生在你身上, 你可能就覺得不合理 + 沒技術 如果對方摸牌順序,費用: 12343423789 你摸的順序 88567434321 那你難免陷進劣勢的 也許運氣本來就是機制的一環吧 這樣你才會玩得久,不然新手早就跑光了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.17.244.70 (印尼) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1661851082.A.EC0.html
hayate232 : 不過我說得太嚴重 其實 開局是對等狀態 08/31 05:09
hayate232 : 像是我覺得小鬼術打控制法沒到很劣 08/31 05:09
hayate232 : 只是雙方都有2張 地點卡,誰先拍下去 誰先有優勢 08/31 05:09
hayate232 : 但控制法的可以用三次 骷髏夠賽,到T6 T7就很難打死 08/31 05:10
hayate232 : 控制法了 08/31 05:10