推 MidoriG : 星海包設計得太強了啦,神族肯定還要再砍一輪 07/23 13:47
→ MidoriG : 比看看星海包的設計就知道任務多搞笑,星海三族舊 07/23 13:51
→ MidoriG : 設計幾乎等於無限累計的任務,星艦可以一直加一直 07/23 13:51
→ MidoriG : 開,蟲族可以一直加身材,神族可以一直減費一直加 07/23 13:51
→ MidoriG : 傷害,我要一個任務開局卡我手做完的致勝點幾乎少 07/23 13:51
→ MidoriG : 得可憐的東西幹嘛,現在就只剩神族還砍得不夠徹底 07/23 13:51
→ MidoriG : 了,法師跟牧師當然繼續玩星海誰跟你玩任務,又不 07/23 13:51
→ MidoriG : 敢做得跟暴風城那樣拍下去就全局效果致勝,那四不 07/23 13:51
→ MidoriG : 像誰要帶 07/23 13:51
推 jorden0804 : 然後有的獎勵還要怕鮑勃這幹卡 07/23 13:53
推 meiken : 星海的問題是設計的時候有雷諾這個變態卡還沒砍 照 07/23 14:14
→ meiken : 著這個標準設計的 07/23 14:14
推 sol2ex : 減少任務目標,讓特化卡組可以在正5費打出獎勵,獎 07/23 14:19
→ sol2ex : 勵本身要內建隱身或飄渺,至少避免一回合就被偷走 07/23 14:19
推 lovesleep68 : 星海一堆超模卡,不過很感謝暴雪出星海,拆一堆塵好 07/23 15:15
→ lovesleep68 : 賺 07/23 15:15
推 s100041047 : 個人覺得開局直接掛任務不太好,像德魯伊這種要鋪滿 07/23 15:44
→ s100041047 : 場的任務有時候先不掛也是一種策略,改0費跟降低任 07/23 15:44
→ s100041047 : 務獎勵花費比較實際 07/23 15:44
推 alain : 改下一回合補一顆水晶搞不好就可以了 07/23 15:48
推 juice9527 : 上一代的任務 薩賊術戰都是快攻阿 07/23 16:51
→ juice9527 : 人人都能t6拍出來 也是很有強度的牌組 07/23 16:51
→ juice9527 : 這一代單純是設計的不夠強 07/23 16:51
推 otis0718 : 其實任務就是很爛的設計 不設計成做完就會贏 通常效 07/23 17:25
→ otis0718 : 益就不高 但設計成那樣 環境又是一片死水 07/23 17:25
推 kohinata : 其實就是星海迷你包設計過強 導致後面的資料片還要 07/23 18:34
→ kohinata : 顧慮跟星海包的連動性不能太深入 也就過於保守 07/23 18:35
推 ggway2800 : 但太保守設計下場就是星海包依然獨霸,都不知道砍 07/23 19:15
→ ggway2800 : 幾次了,還是一個倒下一個起來,甚至砍過的還會爬 07/23 19:15
→ ggway2800 : 回來,只能說設計師自己一手造就了現在這兩難局面 07/23 19:15
推 pigpigcom123: 真心覺得不如把星海之前的全部退環境算了 07/23 19:57
→ pigpigcom123: 一堆卡砍好幾次 這就是縮模+超模放在同一個環境的下 07/23 19:58
→ pigpigcom123: 場 07/23 19:58
推 biohazardg4 : 任務術、聖、獵已經算表現OK了,剩下只要再把天堂島 07/23 20:07
→ biohazardg4 : 、威茲邦跟神族遺毒砍幾刀就可以了 07/23 20:07
推 biohazardg4 : 比起模型控制,這次更像是趕工上架,沒做測試,或許 07/23 20:21
→ biohazardg4 : 微軟這波大刀還是對新資料片品質產生影響了 07/23 20:21
推 lovesleep68 : 一堆人都在討論任務,是不是都忘記,這版本的關鍵字 07/23 22:31
→ lovesleep68 : 同類了? 07/23 22:32
推 fishuette : 同類根本很失敗關鍵字 07/24 00:07
→ fishuette : 只有獵人 魚人聖 龍戰(?)有用 看迷你包怎救了 07/24 00:08
推 hito21 : 不是強不強的問題~是系列牌的預組性太僵硬都綁定了 07/24 00:16
→ hito21 : 上一次任務577獎勵那次就設計很成功~ 可組性高~ 07/24 00:18
→ hito21 : 想到明年退環境年留下這些卡怎玩...會超無聊... 07/24 00:18
→ hito21 : 同類更慘...浪費大家腦的記憶體... 07/24 00:20
→ hito21 : 至於同類跟戰吼的兩種衝突就不暴雷了~傻了才玩同類 07/24 00:21
→ hito21 : 332 你的下個同類兩次~ 千萬別玩這個效果...不要問~ 07/24 00:22
推 hito21 : 大家都會玩 6費類星體 那種的牌組~勝率卻不高... 07/24 00:25
→ hito21 : 但暴雪偏偏砍到8費...是民意嗎?但牌組數據會說話 07/24 00:25
→ hito21 : 當時玩的很多啊...所以怎會去壓抑牌的強度超怪~ 07/24 00:26
→ hito21 : 難道以後要出個傳說之上的神之卡? 07/24 00:26
→ hito21 : 盜賊傳說已經兩個擴展包 444塔爾加斯 664歐普 超爛? 07/24 00:28
→ hito21 : 差不多藍紫卡的程度...這樣誰會願意玩啊... 07/24 00:29
→ hito21 : 就像索妳雅 強...大家玩得樂此不疲後再砍就好啦~ 07/24 00:30
推 hito21 : 單牌設計不能限制...牌與牌之間連鎖效果過大再砍~ 07/24 00:32
→ hito21 : 限制了單牌...後面牌跟牌之間等於死局... 07/24 00:33
推 hito21 : ex:術新卡508 現在用起來超爛...但以後出一張讓 07/24 00:36
→ hito21 : 雙方英雄同血量之類的卡 就會很有趣... 07/24 00:36
→ hito21 : 結論就是設計問題 新任務獎勵588體質我也覺得不對~ 07/24 00:38
→ hito21 : 要一貫性就577不然就477提早拍怎想出588的? 還是怪~ 07/24 00:39
→ hito21 : 還是高潭市的梗54088--->588?! 07/24 00:39
推 hito21 : 別老怪星海太強 ex:無垠 125 前期根本都廢卡... 07/24 00:42
→ hito21 : 沒修正前t7上下就能打了~現在幾忽都要t10 t11上下 07/24 00:43
→ hito21 : 這樣玩家還能拿到塵...嘴上講一套 拆時嘴臉又一套.. 07/24 00:43
→ hito21 : 低調阿各位... 07/24 00:44
推 lovesleep68 : 發現一個消耗為(8)以上的任意職業法術,這張牌,有 07/24 01:04
→ lovesleep68 : 點雞肋,太高費不說,配上武器,會有地雷選項,類星 07/24 01:04
→ lovesleep68 : 體、死亡輪盤,不觸發也是在手上卡手... 07/24 01:05
推 hito21 : 話說任務完成度的動畫是不是被精簡了...蠻可惜的~ 07/24 01:06
→ hito21 : 樓上我控制賊帶了拆武器拆地點跟水晶弄免疫的可交換 07/24 01:08
→ hito21 : 任務法師缺點會被拆 還易爆牌~ 07/24 01:08
→ hito21 : 遇到豬豬術 控制賊還可以1費偷豬 3費偷0 自己帶至偶 07/24 01:09
→ hito21 : 綠龍 直接5+0啟動 整死對手~ 07/24 01:09
→ hito21 : 綠龍控制賊可以玩 但任務賊真玩不了太難贏了... 07/24 01:10
推 REDF : 聖騎士嚴格上說起來也不算快攻 07/25 01:48
→ REDF : 或者說一費不打手下的我覺得都不算快攻 07/25 01:48
推 kohinata : 快攻的定義是T7內收頭吧... 07/25 10:34
→ kohinata : 極端快的就以前T5海盜戰 07/25 10:35
→ Weky : 這篇不就說任務和快攻無緣了嗎XDD 07/25 10:42
