《爐石戰記》設計師專訪揭秘《浩劫與重生》設計!透露「鬥毆、暗影閃現」退環境原因
Anjohn Yahoo奇摩遊戲編輯 2026年2月10日週二上午1:45
《爐石戰記》在今(10)日精采聚焦節目公布 2026 年首個新資料片《浩劫與重生》將
在 3 月 18 日上線,以卡牌形式再次體驗一次《魔獸世界》的重大故事,並帶回「巨型
手下」以及「碎裂」、「預兆」等新關鍵字。Yahoo遊戲等台灣媒體也提前專訪到兩位首
席設計師 John Mclntyre、Cora Georgiou,談談這次的新資料片、關鍵字等幕後發想。
https://i.imgur.com/VozJYoA.png
(圖源:Yahoo遊戲編輯 拍攝)
Q:這次的新資料片主題名稱《浩劫與重生》與《魔獸世界》過往的資料片一模一樣。為什麼
會取相同的名字呢?在《爐石戰記》和《魔獸世界》中的《浩劫與重生》故事走向會相同
嗎?此外,本次的《浩劫與重生》資料片敘事風格會延續對抗死亡之翼的嚴肅路線,還是
像《傳說音樂祭》那樣輕鬆快樂的《爐石戰記》原創風格?
A:這個資料片的命名過程很艱難,我們希望能反映出資料片特色,所以嘗試了很多不同的名
字。我們一起進行大型腦力激盪、提出各種想法,思考許多不是《浩劫與重生》的名字,
但最終考慮到故事較嚴肅的本質以及它所帶來的巨大影響,感覺唯有將其稱為《浩劫與重
生》才是正確的。我們希望忠於《魔獸世界》團隊的故事,和他們在《浩劫與重生》中所
做的一切。
當然故事上可能有些小地方不同,但主要劇情還是反映《魔獸世界》的《浩劫與重生》─
─ 死亡之翼是反派,而且反派終將被擊敗。這次死亡之翼被擊敗的方式,是由巨龍軍團
團結一致,將他們的力量結合注入「巨龍之魂」,並最終用以擊潰死亡之翼。
不過巨龍軍團的成員可能有些不同。這些是現代的龍王,所以有厄比西昂作為黑龍軍團的
龍王,有維蘭諾斯作為一隻元龍,同時麥琳瑟拉取代了伊瑟拉。在巨龍軍團重鑄「巨龍之
魂」並將其帶到死亡之翼面前之前,他們必須先擊敗死亡之翼的副官和將軍們。比如說,
如果艾薩拉擊敗了奈普圖隆並成為海洋的統治者會怎樣?如果拉格納羅斯燒毀了「世界之
樹」並將其碎片融入自己的身體會怎樣?所以會有一些《爐石戰記》獨有的故事元素,但
我們講述的《浩劫與重生》故事終究看起來非常熟悉,而且結局應該是一樣的。我們覺得
既然是為了向他們致敬所講述的故事,將其命名為《浩劫與重生》是正確的做法。
https://youtu.be/RZYbn2xw068
Q:這次資料片新關鍵字「預兆」、「碎裂」的設計靈感為何?設計目的是想考驗玩家的什麼
能力(例如手牌資源應用)?
A:我們嘗試做的第一件事,就是讓它們能代表故事中的兩個陣營,也就是巨龍軍團以及死亡
之翼各自相關的職業。
如果你玩的是死亡之翼的職業之一,代表你向死亡之翼效忠,你是他的傳令官、是他的預
兆者,因此他會用他的軍隊獎勵你、強化你。當他的手下愈多,他就愈強大,他的副官也
隨之變強,玩家在遊戲過程中使用「預兆」的次數愈多,因預兆效果召喚的手下就會愈強
。同時,因為你也在升級巨型副官,如果能發動「預兆」四次,將完全解鎖死亡之翼的力
量。死亡之翼的職業是成為死亡之翼軍隊的一份子,應盡可能地發動「預兆」強化你的死
亡之翼,讓他變得更強大。
反觀巨龍軍團,我們講述的故事是巨龍軍團必須分頭行動,在艾澤拉斯各地對抗死亡之翼
的副官。因此,當一張「碎裂」卡牌進入手牌,它會分裂成兩半並到你手牌的兩側。當這
些碎裂卡牌在手牌中相鄰時,它們會合而為一,變成一張更加強大的卡牌。巨龍軍團必須
分開行動,但在最後他們擊敗死亡之翼的唯一方法是重聚並團結為一體。
死亡之翼職業和預兆機制相當直觀,你打出愈多預兆卡牌,它就會愈強大且會獲得獎勵;
而在巨龍軍團這邊,必須以特定方式構築你的套牌來解鎖碎裂的力量,譬如利用手牌指定
這類允許玩家指定手中卡牌的機制,將卡牌洗回牌堆或捨棄。在構築套牌或操控手牌以解
鎖碎裂的全部力量時,會稍微需要一些技巧。我們希望透過這兩個陣營和兩個機制,讓所
有喜歡不同遊戲風格的玩家都能找到吸引他們的地方。
https://i.imgur.com/ufj2Kkx.png
https://i.imgur.com/Q67NezL.png
https://i.imgur.com/vtcKEve.png
https://i.imgur.com/2rW8XsJ.png
(圖源:爐石戰記)
Q:可否請製作團隊以情境舉例,玩家分別在什麼狀況下運用這兩個關鍵字,可以發揮最大效
用呢?
A:預兆卡牌我會以戰士職業的拉格納羅斯為例。當你發動預兆時,拉格納羅斯召喚的士兵擁
有死亡之聲,會對你的對手造成傷害,該傷害會隨著預兆次數提升。所以如果你預兆兩次
,傷害會加倍,然後再預兆兩次,傷害會再次加倍。拉格納羅斯本身會在你的回合結束時
觸發死亡之聲,所以你的死亡之聲會造成更多傷害。由於他會觸發那些死亡之聲,因此結
合像《時光特攻隊》中的時空領主戴歐司這樣的卡牌時,可以使死亡之聲及回合結束效果
加倍,進而造成大量傷害。有機會非常非常快變得異常強大。
然後在巨龍軍團和碎裂卡牌這邊,我記得德魯伊有一張碎裂卡牌,其中一半是召喚樹人,
另一半是強化你的場上。你可以各自做這兩件事,這已經很強,但當你把它們結合在一起
時,這張碎裂卡牌會同時召喚手下並強化你的場上。具體來說,碎裂卡牌合體後會變得更
強大,因為效果本就彼此配合,而且會是你想要一起打出的效果。
「死亡之翼」的卡牌之前就曾在《古神碎碎念》等資料片出現過,好奇這次會推出新的「
死亡之翼」卡牌嗎?若會的話,它的能力和先前有何不同呢?
我們過去的確見過幾個死亡之翼,但這是他的第一張英雄卡,也是最大的不同之處,不僅
僅是打出死亡之翼,而是變身成死亡之翼。死亡之翼總是與棄牌、龍類以及巨大的毀滅力
量聯繫在一起,是經典系列中最具標誌性的卡牌之一,這次則以「戰吼」的形式表現這些
效果。基本型態下有四種效果,玩家可以選擇其中一種,比如原本被稱為「挫敗」,後來
改為「大災變」。如果你預兆兩次,就可以選兩個,如果預兆四次,就會四個全部釋放。
這些相當強大、極具毀滅性的效果,應該非常貼切死亡之翼。
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(圖源:爐石戰記)
Q:今年的重點全新內容「職業系列」,會一次為幾種職業推出許多卡牌,而非為全部職業增
加幾張卡牌,為何會有這樣的想法,是覺得哪些職業的特色不夠鮮明嗎?可以透露目前優
先考慮推出一堆卡牌的職業有哪些嗎?
職業系列的靈感來自《星海英雄傳》迷你系列我們在這個迷你系列中做的一件事就是引入
全新的牌組原型,不只是給每個職業兩三張卡,而是引入全新打法。玩家和社群對《星海
英雄傳》迷你系列的回饋非常非常好,它為遊戲注入新血,也提供了你最愛的職業新玩法
。因此我們當時想在迷你系列中做的事和引入「職業系列」的目標之一,就是增加新的牌
組原型。在這一年中,每個職業都會獲得一個職業系列,在某段時間擁有更多能夠運用搭
配的卡牌,並創造全新獨有的流派。這套目標和哲學源自於我們從《星海英雄傳》迷你系
列中學到的經驗。
我們真的很喜歡迷你系列為遊戲帶來的影響,就是這種可在資料片中期將新卡牌帶入遊戲
的機會。我們喜歡的是對玩家來說這些卡牌多容易取得,但迷你系列終究對主流環境的影
響沒有那麼顯著。而且,如果它們真的影響了環境,通常是因為有異常強大的中立傳說卡
牌,反而可能對整個環境產生負面影響。所以我們想透過「職業系列」帶來新的牌組原型
,希望為玩家製作有意義,且數量又恰到好處的卡牌。不是為了製作更多卡牌,而是為了
讓我們製作的卡牌變得重要。
我們為某些職業系列準備了非常有趣的牌組搭配與原型,我不確定我是否能說出是哪些職
業,但這麼說吧,其中一個擴展了從經典時期,也就是《爐石戰記》初始時就存在於該職
業中的機制。我覺得非常有創意也很期待,因為真的很厲害!
Q:由於「職業系列」一次只會增加部分職業的新卡,是否會對整體遊戲平衡造成影響,例如
讓他們變得特別強勢?
A:我們的目標不是讓某個職業變得更強大,而是提供玩家更多牌組類型和選擇。在整年裡,
每個職業都有機會獲得職業系列,不會有職業被遺漏。在第一個資料片中將有四個職業系
列,但目的不是給某個職業更多力量,而是讓該職業有個新牌組,在整體環境中應該會感
覺是平衡的,只是多一個可以玩的牌組類型而已。
Q:「鬥毆」、「暗影閃現」等經典卡牌即將退環境,官方是怎麼決定要讓哪幾張牌退出的?
A:是的,這很艱難,中間經歷了很多討論和辯論。「暗影閃現」從核心系列開始就一直存在
,而「鬥毆」對戰士來說更不可或缺。要如何決定哪些標誌性的卡牌值得留下,哪些可以
離開的方法,歸根究底在我們覺得設計上是不是受到了這些卡牌的限制。「鬥毆」對戰士
而言是非常有效又具代表性的清場手段,有時會讓我們覺得難以製作能與之競爭的新卡牌
。核心系列旨在成為該職業的基礎設計理念,而不是環境中最強大的卡牌,或讓團隊難以
製作更新且有趣的類似功能。
所以像「暗影閃現」和「鬥毆」這樣的卡牌顯得稍微太有效率,導致我們無法以更新更有
趣的方式探索這個能力。這不意味著這些卡牌永遠不會回來,也不代表永遠不會看到「暗
影閃現」和「鬥毆」,但我認為這是一個設計哲學上的轉變,意即核心系列今年應該有什
麼樣的強度。雖然某些卡牌一直都在,但不表示他們非得永遠都在。
Q:相較於《海底歷險記》時期的巨型手下,這次在設計或實戰節奏上,做了哪些你們認
為玩家最容易感受到的調整?
A:這個系列有兩種不同類型的巨型手下。在死亡之翼職業中,有那些預兆後會愈變愈強
的巨型手下。這些巨型手下有相同結構,包括本體及兩個附屬肢體,一邊一個。雖然在形
狀或數量上不是最華麗,但它們會與其餘預兆效果搭配作用,而且會在遊戲過程中變得更
強。巨龍軍團職業中的巨型手下在肢體數量與功能上會更有趣一點,對《海底歷險記》記
憶猶新的玩家應該會產生強烈共鳴。全場效果本身不一定是決勝關鍵,但依然非常強大,
法力消耗也相當類似。當他們在遊戲中登場時,這樣的強度應該可以接受,讓你的對手有
辦法與之互動,但打出時依然感覺很棒。
「巨型」絕對是粉絲最愛的關鍵字,我們很興奮能把它帶回來。我們覺得推出《浩劫
與重生》資料片的這個重大時刻,正是做這件事的正確時機,能自然聯想到丘加利和賽絲
特拉這些《浩劫與重生》中代表性的巨型角色。
我感到特別興奮的是巨龍軍團聖騎士職業的巨型手下「克洛瑪圖斯」,它的原型是一
隻由維克多.奈法利斯創造的多頭龍。每顆頭都有獨特效果,而克洛瑪圖斯擁有全部的效
果。例如,為了移除克洛瑪圖斯的聖盾術,必須先摧毀他擁有「聖盾術」關鍵字的那顆頭
。這是我們嘗試以全新方式呈現巨型手下的一個例子。回想起《海底歷險記》,所有的巨
型手下附屬肢體都在做相同事情,它們有相同的文字敘述框,所以基本上就是同一種衍生
物。但現在有了像克洛瑪圖斯這樣的卡牌,不只有四個不同的附屬肢體,全部都還搭配不
同關鍵字,這樣的能力會讓事情變得特別且有趣。
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https://i.imgur.com/QLyQq2n.png
https://i.imgur.com/xVqy6ON.png
https://i.imgur.com/CLeEq9F.png
https://i.imgur.com/1LS2cxV.png
(圖源:爐石戰記)
Q:巨型手下通常對對戰節奏影響很大。這次回歸時,製作團隊如何拿捏它們在標準環境
中的存在感與平衡?
A:這是巨型手下有趣的地方之一,它們如此強大,但那是一種可以被接受的強度。打出
巨型手下感覺很棒,同時不一定會讓對抗它們的玩家感覺很差。因為它們大多是像「海怪
號」這種可以和場上互動,有相當強但不一定能直接獲勝的效果的卡牌,讓雙方玩家能一
定程度的互動。
對我們來說,維持這種互動很重要,特別是針對巨龍軍團的巨型手下,因為他們都擁
有強大的全場效果。當然如果它們留在場上,的確可以為你贏下這局,但你給了對手透過
戰鬥、法術等方式將它們從你場上移除的機會。應該讓人感覺非常像《海底歷險記》的巨
型手下。
Q:今年是「甲蟲年」,製作團隊為何會取名為甲蟲呢?能否透露「甲蟲年」象徵團隊今
年採取何種方向的設計哲學?
A:感覺「甲蟲」很適合這一年。我們會嘗試讓年度生物能反映該年度的系列,今年我們
確實有一些系列很適合甲蟲這種生物。雖然不能透露太多,但今年三個系列中的元素都有
甲蟲的感覺。
告訴你一個小秘密,我們第一次嘗試做一個對戰表,讓人們放上他們認為適合作為年
度代表的生物,然後投票決定出最喜歡的前八名。最後「甲蟲」脫穎而出,是大家覺得最
適合的。
Q:《爐石戰記》近幾次的資料片預告似乎都沒有唱歌了,為什麼呢?
A:我們也想念那些歌曲。我們熱愛過去那些有趣的歌曲,像是《時光特攻隊》這首歌,
真的很酷,有一點 80 年代的風格。我覺得《爐石戰記》的歌曲往往相當詼諧又古靈精怪
,但《浩劫與重生》的故事非常嚴肅深沉,感覺不太適合這種風格,動畫中還有很多故事
要講,所以可能不是適合製作歌曲的地方。但我們熱愛《爐石戰記》歌曲,也聽到玩家說
他們熱愛過去的歌曲,所以可以肯定地說,未來一定會有更多歌曲。
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299874
《爐石戰記》團隊解析《浩劫與重生》死亡之翼首張英雄卡特色 說明「暗影閃現」、「
鬥毆」退環境原因 (GNN 記者 RU 報導) 2026-02-10 02:07:06
註:GNN和Yahoo報導幾乎一樣,就不轉貼了
https://i.imgur.com/ztyMwDH.jpeg
《爐石戰記》首席遊戲設計師 John McIntyre(左)、首席設計師 Cora Georgiou 接受
巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體訪問
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https://youtu.be/kohfwPjrSkg
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https://youtu.be/UE1y01q6wzQ
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1770666967.A.A7A.html
※ 編輯: wsed0412 (101.8.139.193 臺灣), 02/10/2026 04:00:47