作者salami (史萊姆)
看板Hearthstone
標題Re: [情報] 大亂鬥#557 黑石山決戰
時間Sat Feb 28 12:49:35 2026
※ 引述《jagski ( )》之銘言:
: https://i.imgur.com/wR5h5y8.jpg
: #311 黑石山決戰 (5次) 炎魔 vs 奈法利安 最初的大亂鬥,上次登場是#203
: 這次的設定是繼續沿用了#22第二次出場的平衡版本
: 奈法利安起手變成4水晶,所以炎魔方只要對面不要太賽,砍完武器換天生技後就能樂勝
: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1622045848.A.43E.html 上次的討論
: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1501085586.A.629.html 上上次的討論
: https://goo.gl/wG3Tfr 爐石維基的資料
很喜歡這個亂鬥 但是礙於沒找到牌組 很難討論 每年都長推文 也很不好意思
感謝原PO給了這個網址 不過網站年代久遠
找到了一個繁體中文牌組來源 不過是2015的版本
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/4623/21147
以下是 牌組 + 個人註解
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『炎魔』拉格納羅斯/60血
英雄能力-熔火之怒(召喚一個5/1熔岩狂怒者) / 死吧,蟲子!(對一個隨機敵人
造成8點傷害)
前期若手牌沒留/換到大體質手下 (6/6嘲諷或戰吼打6)
可考慮叫5/1 交換對手5血手下
甚至不得已時 可叫5/1 配武器攻擊 預期交換對手6血或7血手下
隨機打八 對手主要反制方式為 八費法術鋪2/2小龍 或九費龍鋪1/1小龍
最理想的解法是 保留七費烈焰風暴全場打5 清場小龍 其次迦頓或鬥毆或恐酒鬥毆
裝備武器-薩弗拉斯2/2/6(死亡之聲:你的英雄能力改為「對一個隨機敵人造成八點傷
害」)
基本上每回合都要持續攻擊 優先打2/2小龍 其次穩定打臉
若無法解對方7/7或6/6生物 則不得已拿來尾刀大體質生物
怕嘲諷手下 會導致不能自由攻擊 但對手牌組內並無嘲諷手下 除非由隨機法術獲得
牌組內容物-手下*20+法術*10
---手下 (20)---
迦頓男爵*1-7/7/5 在你的回合結束時,對全部其他角色造成2點傷害
現代體質為7/7/7 在後期也是一種清除小龍的手段
但如果前期損血嚴重 也會加重自己血量壓力
寇仁.恐酒*1-4/4/8 鬥毆絕不會輸。戰吼:把鬥毆放到手牌中
可視為九費扭曲虛空 在這個幾乎沒有死聲的對戰中非常有用
特殊情況下 特別是前期對手場若攻低 可賭低費時裸下 畢竟8血難解
即使賭錯 仍可保留鬥毆正常使用
加爾*1-5/4/8 每當此手下受傷,召喚一個有嘲諷的2/3元素
傳說生物基本上都是看場合發揮 偶爾五費若能準時下 8血難解 有利協防
古雷曼格*1-50/20/20 你的英雄受到的每一點傷害使消耗減少1點
起手不留 有遇過被對快攻後 丟下這隻傳說 低血量狀態反殺對方
但怎樣也是武器打完之後 大怪基本上看場合發揮 必須賭對手沒解牌 特別是後期沒解牌
理論上最怕遇到7/8/4黑手 但通常也沒有選擇 能下就會下 因為血量很低了
裁決者格里斯通*1-3/4/5 在你的回合開始時,召喚一個傳說手下。
也是看場合發揮 有過前期速下對方難解 也有過後期對方缺資源難解
但基本上起手不留 只有5血 對方手下7/7 6/6 4/6+2/2 甚至5/5 前期很容易解他
比起有死聲的3/4/3公主 更容易被清除
魯西弗隆*1-4/4/7 戰吼:對其他手下施放腐蝕術
也是起手不留 但起手交換到會考慮前期下
和活體爆彈法術類似 都是緩解 得硬扛對手一輪攻擊 通常都是沒有最佳解時才用
如果法力足夠 可拿來解4/2/8龍
茉艾拉.銅鬚*1-3/4/3 死亡之聲:召喚索瑞森大帝
和格里斯通345的情況有點類似 有過前期發揮 也有過後期發揮
但基本上都得賭對方剛好沒得解 前期下大虧場面噴血 拖到後期下其實也降不了幾張牌
熔火巨人*2-20/8/8 你的英雄受到的每一點傷害使消耗1點
這個比20/20更常有表現機會 對手的7/7 6/6都沒辦法一對一交換 有效減緩場面壓力
因炎魔怕對方快攻 通常血量到就會下 且這張不怕黑手 所以也沒什麼細節好教的
通常血量足以進場時 對方也差不多是鋪小龍防我方隨機打八的時期 很常被小龍交換
烈焰小鬼*2-1/3/2 戰吼:對你的英雄造成3點傷害
起手絕對不留 後期若血量低甚至考慮不下
炎魔起手一費 看起來丟1/3/2剛好 但這是幻覺 小鬼純看戲就算了 還得噴血
因為烈焰小鬼3攻 什麼怪都換不掉 就算搭武器攻擊 也只能勉強換掉5/5伴侶
火元素*2-6/6/5 戰吼:造成3點傷害
這個現代版本應該是改成4點傷害 好用了一點 但還是遠遠不及3/6/3
起手絕對不留 一來4點傷害很尷尬 最主要是六費太慢了
若到後期 這牌本身倒是不差 進場能尾刀 體質也夠穩 前提要能活過快攻
活化的岩漿*2-2/6/6 嘲諷
應該是炎魔方最強卡 也是必留卡 應該不用多做解釋
甚至可以說 炎魔除了最好的兩三張牌之外 起手都會換掉
又或者 沒抽換到好牌的話 炎魔前期寧可把法力拿去轉5/1 以求交換7血或6血的生物
嘲諷 在某些極端案例下 甚至能保護傳說 例如3/4/5 見機行事吧
烈焰之子*3-3/6/3 戰吼:造成6點傷害
炎魔方最強的兩張卡之一 起手必留 應該不用多解釋
可惜的是 即使是這兩張最強卡 要應付對手的7/7 也還是得賣臉用武器尾刀
(反正對上7/7 一定得賣臉尾刀 所以 用5/1撞7/7 其實也很不錯 畢竟才兩費)
迴旋的灰燼*2-2/4/5 風怒
同樣是活動特殊手下 也同樣具有超高CP值的體質 但這張差遠了
起手絕對不留 (若交換到 也不會優先進場 因為不如考慮按5/1 賣臉換7/7)
這張完敗給7/7 6/6 甚至5/5
只能拿來清2/2龍 或交換對方4/6 (交換掉4/6 等於只換到對方半張卡)
若想要交換對方6/6 5/5 除了賣生物 還得賣血 實在划不來
---法術 (10)---
熔岩爆發*2-造成5點傷害。超載(2)
起手絕對不留 若交換到 因為有超載 也是沒其他手段才會用來清生物
烈焰風暴*2-對全部敵方手下造成4點傷害
現代版本是打5 當然強牌 掃場不必說 清對方小龍 也能讓隨機打8更有效發揮
但起手不留 因為炎魔前期真的太難存活 七費大概生死已定 還是賭交換好手下牌
小熔核犬群*2-召喚兩隻2/4小熔核犬(小熔核犬:每個回合結束時,召換全部在該回合
內死亡的小熔核犬)
雖然看起來三費是低費牌 也比烈焰小鬼強得多 但跟烈焰小鬼一樣不留
對方偏快攻 大可不理會每回合4傷 想貪心復活的話 甚至只能提供2傷
(如果能弄出三張以上的小熔核犬 可以繁殖出更多 造成對方困擾 但可遇不可求)
老話一句 與其留這種低費牌 用了牌 卻什麼怪都換不掉 不如花二費轉5/1手下 來換怪
焰心*2-抽2張牌,獲得4點護甲值
當然優質卡 當然起手不留
活體爆彈*2-選擇一個敵方手下。若在你下回合開始的時候它仍存活,對全部敵方角色造
成5點傷害
和戰吼全體腐蝕那張怪有點類似 看似能掃場 但都得扛一輪攻擊
尤其是對手中了這個法術的怪 可以透過戰鬥自殺 甚至能靠法術自殺(例如暗影之焰)
嘲諷雖然能干擾對方手下自殺 但最常見的嘲諷怪是6/6 對方很容易就能送頭
所以 這張不容易找到適用場合 即使能用 多半是我方空場 還得先賣血挨打一輪
雖然偶爾能遇到清除幼龍的表演 但還是不要期待比較好 起手絕對不留
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奈法利安 /30護甲值+30血
(比較新的版本 起手都是四水晶) 因此快攻有優勢
英雄能力-野性魔法(隨機獲得任一職業的法術牌,並放到手牌,其消耗為0)
在後期雖然可看成固定補充資源 但不穩定性還是太高了 資源價值也比不上
也有人賭前期拼運氣 但黑龍不如前期拼快攻還比較實際
牌組內容物-手下*24+法術*6
---手下 (24)---
祕法號*1-0/2/2 雙方玩家獲得法術傷害+2
基本上四種魔像都是垃圾 甚至下了對自己更糟糕
起手絕對不留 即使抽/換到 往往也不一定要下 裸下很可能反被對方表演
(不過炎魔沒有隨機法術 所以法傷就是搭配烈焰風暴 活體爆彈 熔岩爆發 這三張)
通常都是扣在手上 確定跟手牌或場面能有組合技(降費或法傷) 才考慮使用
各種魔像 因低費高體質 也經常被當成暗影之焰的犧牲對象 特別是能降費或加法傷的
0+4費 掃場2+2
亞特拉米德*1-4/2/8 每當你的對手出牌,獲得+2攻擊力
前期可用 干擾對手節奏 8血也不好清理 起手除了477 這張也很不錯
但基本上還是要預期 會被6/6嘲諷擋住 或 被 戰吼打6+武器打2 解掉
5/1+武器打2 熔岩爆發+武器打2 活體爆彈+武器打2 都沒辦法清掉
這也是為什麼 6/6嘲諷 和 戰吼打6 這麼重要的理由
遇到戰吼全體腐蝕術有點虧 但至少還能打臉4
而且我方第一回合就能下 對方法力曲線遠比我方慢
克洛瑪古斯*1-8/6/8 每當你抽牌,多放一張相同的牌到你的手牌中
高費傳說 見機行事 起手不留
因為法力血量曲線 常常印象被8/8撞死 或被小龍換死
雷電號*1-3/5/5 全部法術消耗減少3點
起手絕對不留 見秘法號
裸下 就是讓對方零費焰心 零費小熔核犬
對方前期有血量場面壓力 焰心和小熔核犬 基本上都會扣住 請不要幫助對手
還會幫對方更容易用烈焰風暴清場 偏偏這張卡剛好也是5血 一併陪葬
黑龍自己有什麼法術能搭配呢 唯一搭配就是暗影之焰
撕咬就是垃圾 打開閘門 基本上對方炎魔變身 差不多就我方剛好水晶八費
難道八費時 先花三費 然後法術減三費 再五費打開閘門? 根本沒有意義
剩下的隨機法術全是零費 (除非類似雙生法術或飲料或腐化?等特殊情況)
所以 這張牌就只能配暗影之焰 3+1費 掃場5
熔岩號*1-5/7/7 每當玩家出一張牌,熔岩號便對其造成2點傷害
這張算是四種魔像中 少數能正常使用的
體質不錯(雖然費用比不過4/7/7) 攻擊傷害高 能吃對方6/6 特效還能造成對方血量壓力
後期法力足夠時 高攻也很能搭配暗影之焰 5+4費 掃場7 (怎樣都要配暗影之焰就對了)
奧妮克希亞*1-9/8/8 戰吼:召喚1/1幼龍直到你戰場的位置全滿
經典強卡 但後期九費卻不能按天生技 很痛苦
除了烈焰風暴 另一個壓制隨機打8的方式
即使對方烈焰風暴之後隨機打8 也只有50%機會剛好表演清場
拉佐格爾*1-6/4/12 在你的回合開始時,賦予你全部的手下+3攻擊力
超級強卡 主要是超高血量 加上黑龍起手四費 所以這張前期給的壓力很大
12血必須疊加兩個六傷 即使被殺 對手也得消耗極大資源
理想上 對手應該用戰吼腐蝕或鬥毆來解 但機率實在太低了
剩下就得用8/8或20/20來打 但巨人都太晚才能出了
雷德.黑手*1-7/8/4 戰吼:若你手牌中有龍類,摧毀一個傳說手下
高費傳說 見機行事 記得後期手上要有龍才能用
因為黑龍起手就四費了 所以這張比想像中早就能用
通常印象深刻都是摧毀到20/20傳說 常見拿來摧毀各種8血傳說
烈毒號*1-1/3/3 在你的回合開始時,對全部其他手下造成1點傷害
起手絕對不留 見秘法號
這張得等到下一個回合才能造成傷害 所以甚至連尾刀都做不到
我方沒有狂怒生物 對方也沒有聖盾生物 體質3攻也跟烈焰小鬼差不多
也不能搭配法術來降費或法傷 實用性更低
1+4費 掃場3
瓦拉斯塔茲*1-6/7/7 你的卡片消耗減少3點
神卡一張 體質也高 也能進一步搭配555 見機行事 應該不用教
除非又想搭配暗影烈焰... 6+1費 掃場7
龍之伴侶*2-5/5/5 戰吼:你所打出的下一張龍類手下消耗減少2點
雖然能降費 但要到能夠一回內連下兩張龍的回合 也有點久了
所以這張其實進場優先性不高 通常 477 546 666 554 都比他早進場
組合生效太慢 有更多好卡能用 體質也沒有優勢 起手不留
黑翼墮落者*2-5/5/4 戰吼:若你手牌中有龍族,造成3點傷害
印象中現代版本應該是打5 強卡 可留 注意不是龍
解不掉的 6/6嘲諷 較慢的8/8巨人 20/20巨人 (及各種7血8血傳說 如777迦頓 548加爾)
此外很多都能解 例如 前期主力 363 251 245 345傳說 和 後期665
黑翼技師*3-3/2/4 戰吼:若你手牌中有龍族,獲得+1/+1
起手絕對不留 但若交換到了 也只能認命前期進場
炫彩飛龍*3-4/7/7
起手必留 雙方最強開局卡 能壓過對方6/6 能撐住戰吼6傷
對方得用兩隻生物換(但對方前期每回通常只能下一隻生物 所以場面會大劣勢)
又或者 得用一隻5攻或6攻生物交換 再賣血用武器攻擊
最完美開局 就是前兩回合連續兩隻 477
龍人施法者*2-5/4/6 戰吼:召喚兩個2/2的幼龍
以非傳說來說 前期最好是477 再來是 546和666和554戰吼(通常視對手場面使用)
2/2小龍很常見被普攻打掉 4/6+2/2也很常見和6/6嘲諷交換掉
後期也有一點防隨機打8的效果
整體來說 除了吃到掃場法術 比666靈活好用一點
龍獸殺戮者*2-6/6/6 同時也會對他目標身邊的手下造成傷害
以非傳說來說 前期最好是477 再來是 546和666和554戰吼(通常視對手場面使用)
前期很常見和66嘲諷交換掉 此外 不必強求順劈效果
畢竟黑龍通常前期場面優勢 且順劈效果也會被嘲諷干擾
順帶一提 黑龍牌組許多傳說法力較高 因此前期還能用上的傳說
基本上就是4/2/8(成長) 6/4/12(成長) 6/7/7(降費) 和5/7/7(烈焰號)
---法術 (6)---
撕咬*2-賦予你的英雄4點護甲值及本回合內+4攻擊力
太弱了 完全沒用的法術 只能用來補刀 起手絕對不留
暗影之焰*2-摧毀一個友方手下,使全部敵方手下受到等同其攻擊力的傷害
運氣好時偶爾能表演 但通常運氣都沒那麼好
起手應該不留 畢竟黑龍前期應該給血量壓力 而且通常有場面優勢
通常放到後期 和各種魔像搭配 有奇效
打開閘門*2-召喚2/2幼龍,直到你戰場的位置全滿
防隨機打8最直接有效的一張卡 但是怕烈焰風暴
最好對方炎魔一進入階段二 我方就放一張打開閘門 (然後就被烈焰風暴///)
起手不留 畢竟八費過高 而且前期還是選生物來快攻
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1772254177.A.ED6.html
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※ 編輯: salami (169.234.206.194 美國), 03/03/2026 21:19:23