→ wed0630: 就把它當成JRPG小怪的弱點屬性來看就好了 05/05 19:43
→ wed0630: 當然用這個當主打的話,真的是蠻乾的,而且主角說是可以 05/05 19:43
→ wed0630: 換,但CD 5回合,整個遊戲可以打超過5回合的還真的不多 05/05 19:44
→ zkdzvy22: 轉木屬有一回合必閃 火屬招架都超好用啊 05/05 23:24
→ zkdzvy22: 只是cd真的太長 05/05 23:24
推 oskarsson: 我以為的五行是指角色和功法都有五行屬性 結果只是角色 05/06 00:34
→ oskarsson: ... 我本來還想象就角色可以按屬性練功,不同屬性的角 05/06 00:34
→ oskarsson: 色配不同屬性的內功打出不同屬性的招式有不同的加成效 05/06 00:34
→ oskarsson: 果,不同屬性的角色在練不同屬性的功時也有不同的效益 05/06 00:34
→ oskarsson: ,會產生不同的副效果,而主角的五行功體又可以選擇五 05/06 00:34
→ oskarsson: 行中各種路線的成長...然後是我想太多... 05/06 00:34
推 kullan: 以前的新絕代雙驕3代也是有五行的系統 但我也覺得雞肋 05/06 07:49
推 dchain: 我是感覺CD太長, 而且不是分內功type, 差的有點多 05/06 09:08
→ dchain: 單純主角自己換一個屬性buff 就沒太多的差異性 05/06 09:09
推 gama: 本作五行是真的雞肋 05/06 09:58
→ dchain: 想問問有沒有推薦的練法阿? 目前學員擂台賽老是打不贏 05/06 10:26
推 dchain: 第一年跟兩個妹子一起打3v3的... 05/06 10:31
推 eugene7983: 我也覺得五行目前沒啥意義…… 05/06 12:16
推 eugene7983: 學員擂台賽先把一個好感升二階強化一下就好打了 05/06 12:34
推 devilezio: 說新絕代五行雞肋的一定雲玩家,你功體被招式熟悉剋到 05/06 16:41
→ devilezio: 就是硬是比人家痛,但你換剋對方的不只不痛還有減傷, 05/06 16:41
→ devilezio: 而且裝備跟功體屬性還能互相加成或衝突後減益,招式也 05/06 16:41
→ devilezio: 有一樣的邏輯 05/06 16:41
推 DennisSyu: 玩完第一年,目前感覺只要練高基本功搭配五行相剋,武 05/06 18:05
→ DennisSyu: 功不太需要練就可以過了,遊戲設計這樣真的不是很好, 05/06 18:05
→ DennisSyu: 遊玩起來很無趣,反倒覺得俠客本傳好玩太多,前傳下滑 05/06 18:05
→ DennisSyu: ,俠隱想創新卻四不像了,怎麼會這樣呢.... 05/06 18:05
推 luohou: 不能轉同屬性很鳥 05/06 20:50
→ zkdzvy22: 能轉同屬才鳥 要不要隊友都能轉自己屬拿增益(石兄大netf 05/07 08:14
推 cloud0607: 戰鬥機制的貧乏跟數值設計失衡已經是祖傳漏洞了... 05/07 15:42
推 luohou: 可以啊 為啥不行 石兄是明智吧 05/07 16:32
推 engelba: 3v3 基礎心法用中旬練滿 好感度培養一下 05/08 11:31
→ engelba: 走位一下 紅兒斷腿 浣熊招怪幫扛輕鬆過 05/08 11:31