推 ClawRage: 我先假裝有看懂 05/09 21:25
推 fsaj: 很有意思! 05/09 21:41
推 GX90160SS: 大推角色內心會成長,隔壁好幾棚被詬病問題就是角色遇 05/09 21:56
→ GX90160SS: 到重大事件/修煉過了幾年後心智還是一樣 05/09 21:56
推 GX90160SS: 獵人的確是人物驅動劇情,事件會怎樣發展不是作者擬定 05/09 22:00
→ GX90160SS: ,而是由人物之間碰撞時揣摩因為這些人物的性格進行怎 05/09 22:01
→ GX90160SS: 樣的行為才推動劇情演出 05/09 22:01
推 dafuhaw: 未必喔 劇情比較精彩的名作幾乎都是先有劇情才有角色 05/09 22:35
→ dafuhaw: 但劇情本身和角色是綁在一起的 劇情出來的同時就會有角色 05/09 22:35
→ dafuhaw: 然後角色順著劇情的大方向發展對話細節同時進行微調 05/09 22:36
→ dafuhaw: 寄生獸的作者就直接在訪問裡說過該作就是這樣產生 05/09 22:37
→ krousxchen: 這只是兩種粗略分法,不可能只用一種 05/09 22:42
→ krousxchen: 就算是故事設計型,角色也能驅動故事,不可能只用一種 05/09 22:43
→ krousxchen: 就算是故事驅動型,還是能設計出好的角色去驅動故事 05/09 22:45
→ krousxchen: 角色驅動故事型,也能先構想出好的故事,再讓角色演 05/09 22:46
→ krousxchen: 通常是看作者習慣,沒有哪種比較好或比較不好 05/09 22:47
→ krousxchen: 像藤田和日郎也是角色驅動型,他也是有潮虎這樣名作 05/09 22:48
→ dafuhaw: 我是指"設定角色通常就不會是會成長的"是未必的 05/09 22:49
→ dafuhaw: 很多經典長篇會直接把"角色的成長"放在預設劇情裡面 05/09 22:50
→ dafuhaw: 富監本人是先作角色這點舊文有人翻譯過了 但他算特例 05/09 22:51
→ dafuhaw: 其實他獵人隔那麼久才畫下一話,角色心理沒有顯著成長也 05/09 22:53
→ dafuhaw: 很難XD 05/09 22:53
→ krousxchen: 所以我才會寫「通常」 05/09 23:09
推 peheart: 隔壁棚是越來越智障 05/10 07:55
推 siliver: 也是有人喜歡越來越智障的 XD 05/10 08:47
推 vcyc: 嗯嗯 實在是很會刻畫人心 屌打隔壁棚!! 05/10 09:26
推 edwinn: 漫畫像電影各有所好啦 就算智障走向也有族群喜愛 很多無腦 05/10 15:08
→ edwinn: 爽片也是賣很好啊 05/10 15:08
推 redpig0905: 所以隔壁棚是哪部? 05/11 00:43