推 holybless: 世界是這樣運作的 首先變化系 = 恆河水 飛行蛋白質11/15 11:31
→ holybless: 違生素 再加上破傷風生銹小刀切出來的洋蔥 鷹嘴豆 11/15 11:31
→ holybless: 薑黃 辣椒粉 印度抹茶 左手抓抓附魔手汗鹽 右手 11/15 11:31
→ holybless: 降魔杵搗爛成泥 具現化系再變出脆脆球 一人一顆11/15 11:31
→ holybless: 輕則上吐下瀉 重則謝謝再見 早進晚出 早食進晚屍出11/15 11:31
→ holybless: 送尼姑和尚各一唸經 撐過24小時還有抽獎 11/15 11:31
→ GGing: 樓上是維基小哥獵人? 11/16 08:31
推 hbc56: 變化系難以離體這件事現在設定有點微妙 西索在跟團長打 有11/16 14:02
→ hbc56: 用離體的氣黏觀眾 復活後也有黏住瑪奇 11/16 14:02
→ hbc56: 可以固定住瑪奇 並遠離到讓她追不上自己去殺俠客庫嗶的距11/16 14:02
→ hbc56: 離 跟當初設定感覺有點抵觸11/16 14:02
→ hbc56: 如果排除難離體的限制的話 應該會好設計很多 11/16 14:04
仔細想想,確實西索的口香糖常常離體...但他不會像蜘蛛人那樣把人綁住,應該可以確
定他的氣一旦離體確實強度會大降。
→ bbbing: 讓氣離手只要練放出系就行,離手不遠,或者願意承擔高消耗11/17 09:32
→ bbbing: 就能用,戰鬥中甚至可以拉細線來規避11/17 09:33
※ 編輯: gavinlin06 (118.231.168.8 臺灣), 11/17/2025 13:48:56
※ 編輯: gavinlin06 (118.231.168.8 臺灣), 11/17/2025 13:50:22
→ scarecrow112: 變化系跟操作系設計的很爛 硬湊的11/18 04:36
→ scarecrow112: 強化具象化放出 三角形就能定位大部分念能力11/18 04:36
→ scarecrow112: 再加一個特質就好11/18 04:37
操作系設定很好啊,現在又多了三種操作類型,先手必勝的念系,規則殺,操作系強迫整
個作品勾心鬥角。
倒是變化系很難設計是真的。
我看了看網上的創意,有變成風的,加制約能離體的、不傷自己的,變成各種buff效果的
,其實也不少,只是說變化系做為打擊系,卻很難有可以造成直接傷害的能力有點詭異,
一般都輔助型。
→ cashko: 覺得後期已經變成先有能力再找特徵套用系別了11/18 14:00
※ 編輯: gavinlin06 (118.231.168.8 臺灣), 11/18/2025 15:51:32
推 km612tw: 把氣變化鈾235,甘舒上位版 11/18 18:05
→ bbbing: 具現化系跟變化系的差別很妙,差在視覺上 11/19 13:43
→ bbbing: 變化系把氣變成有口香糖的特質,具現化系真的變出口香糖 11/19 13:44
→ bbbing: 輕薄的假象又能變出外觀跟質感,讓變化跟具現更像 11/19 13:46
推 witnessg: 炸彈魔 11/20 12:01
推 theash: 想做什麼複雜的事情都還是依賴具現化/操作。變化系真的相 11/22 00:37
→ theash: 對太普通了。只能做性質的話太侷限於想像範圍11/22 00:38
論技能複雜度理論上應該是特質系>具現化系>操作系=放出系>變化系>強化系
但以目前出現過的變化系來看,強化系可能都比變化系複雜......
※ 編輯: gavinlin06 (27.247.99.129 臺灣), 11/22/2025 01:22:57
→ bbbing: 到頭來是氣量的對決,九王子靠群體氣量成就最強遠程操作 11/24 12:38
推 toulio81: 變化系最差的是操作氣的能力吧?放出系雖然也不擅長, 12/04 17:48
→ toulio81: 但至少也有60% 12/04 17:48
→ bbbing: 有些要看作者想怎麼創作,用電流控制對方可以嗎 12/05 19:03
→ bbbing: 西索把橡皮筋拉成人工肌肉等等的暴力控制法 12/05 19:04