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打算設定四套武功,彼此相剋,成為一個環圈, 目前有的三個元素,力 柔 快 ? 力大剛猛,被天下至柔克制, 柔和卸勁,被唯快不破剋死, 現在的問題是,在力大剛猛與唯快不破之間, 要插入什麼?才能克制住速度,又被絕對的力量壓制? 來這裡集思廣益了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.20.250.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HwangYih/M.1443164658.A.017.html
Night: 巧、變化(多變)?智力? 以力破巧 不變應萬變 大智若愚之類的 09/25 15:17
foxxxx: 應該類似絕對防禦 不動如山的概念 09/25 15:36
samwu995: 堅固擅守但速度遲緩(烏龜?) 09/25 15:41
jkwusun: 銳利,面對銳利的東西速度不一定有用,但可能被剛猛砸碎 09/25 15:50
Tomwalker: 虛空?放空內氣容納力量,再快的速度面對沒有著力點的 09/25 15:52
Tomwalker: 虛空也不受力。 09/25 15:52
RKO771022: 個人覺得可以加個巧(靈巧) 不過要改放在柔跟快之間 力< 09/25 16:14
RKO771022: 柔<巧<快<力。 09/25 16:14
NemoWu: 以[靜]制動(速度),提升感知/或是掌絕的領域 09/25 16:43
ssarc: 力對應柔,那快當然就對應慢了 09/25 16:45
linco1201: 可以用傷害吸收的概念,只要一定的時間內沒辦法達到 09/25 17:06
eDrifter: 風林火山 09/25 17:06
linco1201: 相當數量的傷害,就會無效(被吸收),取個「堅」之類的 09/25 17:08
gred121: 硬 09/25 17:23
silverwolfEX: 轉動,單有速度會被拋飛,但強悍大力可擊至核心 09/25 18:10
killme323: 堅固類+1 不管你有多快打到是搔癢也沒用 09/25 18:13
killme323: 剛/守/硬之類的隨意 09/25 18:14
bob2096tw: 數量剋快, 形象就像萬劍訣,速度在快還是被海量淹沒 09/25 20:45
bob2096tw: 也因為分散力量而導致面對覺對力量時只能吃土 09/25 20:49
Yanrei: 風速度 林柔 火剛猛 山鐵龜 XD 09/25 21:02
bnades: 皇世驚天寶典 XD 09/25 21:34
bnades: 防禦類的應該可解 09/25 21:35
rockk: 這種力柔快的相剋有那麼絕對嗎?好像程度(功力)問題影響比 09/26 03:46
rockk: 較大,不像五行相剋比較約定成俗... 09/26 03:47
phantom400: 羅大 建議三相就好 四相就會對角線的問題 09/26 12:36
phantom400: A->B->C->D 那AC/BD之間就很難寫的好 09/26 12:38
phantom400: 一般寫到三種之外的第四種 通常都是全剋或是全被剋 09/26 12:39
roson: 我也知道,但這牽涉到政治正確的問題,如果我不能跨出那一 09/26 12:44
roson: 步,變成四角形,那這個設定,就真會變成皇世經天寶典了 09/26 12:45
roson: 好歹,要比原作者多跨一步,才算是有點創意的致敬 09/26 12:45
Lemuras: 沉?或是穩之類的?不怕快,因為被打像抓癢,被力大剛猛 09/26 13:39
Lemuras: 一拳打到吐奶? 09/26 13:39
BF109Pilot: 即時戰略遊戲很重視這種環狀食物鏈 09/26 22:06
Zsanou: 力量->技術->速度 09/29 22:27
peyjen: 我第一個想到的也是巧 可是深思又不太像... 10/01 08:28
peyjen: 用金庸作品來比喻的話...力是降龍十八掌、龍像般若功 10/01 08:29
peyjen: 柔-->太極拳、空明拳 這兩者倒是滿好想像的... 10/01 08:31
peyjen: 快-->辟邪劍法、葵花寶典 那能克制這兩者卻又被力克制的 10/01 08:32
peyjen: 不就應該是獨孤九劍? 在某一方面來講獨孤九劍也不只是巧 10/01 08:33
peyjen: 獨孤九劍比較像以對天下武學的廣泛了解形成的SOP... 10/01 08:35
peyjen: 在出招者出招前就事先應對,才能比快還要快。 10/01 08:37
cooldogy1973: 力量、勁(內力)、招式 05/30 09:41