推 Night: 巧、變化(多變)?智力? 以力破巧 不變應萬變 大智若愚之類的 09/25 15:17
推 foxxxx: 應該類似絕對防禦 不動如山的概念 09/25 15:36
推 samwu995: 堅固擅守但速度遲緩(烏龜?) 09/25 15:41
推 jkwusun: 銳利,面對銳利的東西速度不一定有用,但可能被剛猛砸碎 09/25 15:50
→ Tomwalker: 虛空?放空內氣容納力量,再快的速度面對沒有著力點的 09/25 15:52
→ Tomwalker: 虛空也不受力。 09/25 15:52
推 RKO771022: 個人覺得可以加個巧(靈巧) 不過要改放在柔跟快之間 力< 09/25 16:14
→ RKO771022: 柔<巧<快<力。 09/25 16:14
→ NemoWu: 以[靜]制動(速度),提升感知/或是掌絕的領域 09/25 16:43
推 ssarc: 力對應柔,那快當然就對應慢了 09/25 16:45
→ linco1201: 可以用傷害吸收的概念,只要一定的時間內沒辦法達到 09/25 17:06
推 eDrifter: 風林火山 09/25 17:06
→ linco1201: 相當數量的傷害,就會無效(被吸收),取個「堅」之類的 09/25 17:08
推 gred121: 硬 09/25 17:23
→ silverwolfEX: 轉動,單有速度會被拋飛,但強悍大力可擊至核心 09/25 18:10
→ killme323: 堅固類+1 不管你有多快打到是搔癢也沒用 09/25 18:13
→ killme323: 剛/守/硬之類的隨意 09/25 18:14
推 bob2096tw: 數量剋快, 形象就像萬劍訣,速度在快還是被海量淹沒 09/25 20:45
推 bob2096tw: 也因為分散力量而導致面對覺對力量時只能吃土 09/25 20:49
推 Yanrei: 風速度 林柔 火剛猛 山鐵龜 XD 09/25 21:02
推 bnades: 皇世驚天寶典 XD 09/25 21:34
推 bnades: 防禦類的應該可解 09/25 21:35
推 rockk: 這種力柔快的相剋有那麼絕對嗎?好像程度(功力)問題影響比 09/26 03:46
→ rockk: 較大,不像五行相剋比較約定成俗... 09/26 03:47
推 phantom400: 羅大 建議三相就好 四相就會對角線的問題 09/26 12:36
→ phantom400: A->B->C->D 那AC/BD之間就很難寫的好 09/26 12:38
→ phantom400: 一般寫到三種之外的第四種 通常都是全剋或是全被剋 09/26 12:39
→ roson: 我也知道,但這牽涉到政治正確的問題,如果我不能跨出那一 09/26 12:44
→ roson: 步,變成四角形,那這個設定,就真會變成皇世經天寶典了 09/26 12:45
→ roson: 好歹,要比原作者多跨一步,才算是有點創意的致敬 09/26 12:45
→ Lemuras: 沉?或是穩之類的?不怕快,因為被打像抓癢,被力大剛猛 09/26 13:39
→ Lemuras: 一拳打到吐奶? 09/26 13:39
推 BF109Pilot: 即時戰略遊戲很重視這種環狀食物鏈 09/26 22:06
→ Zsanou: 力量->技術->速度 09/29 22:27
推 peyjen: 我第一個想到的也是巧 可是深思又不太像... 10/01 08:28
→ peyjen: 用金庸作品來比喻的話...力是降龍十八掌、龍像般若功 10/01 08:29
→ peyjen: 柔-->太極拳、空明拳 這兩者倒是滿好想像的... 10/01 08:31
→ peyjen: 快-->辟邪劍法、葵花寶典 那能克制這兩者卻又被力克制的 10/01 08:32
→ peyjen: 不就應該是獨孤九劍? 在某一方面來講獨孤九劍也不只是巧 10/01 08:33
→ peyjen: 獨孤九劍比較像以對天下武學的廣泛了解形成的SOP... 10/01 08:35
→ peyjen: 在出招者出招前就事先應對,才能比快還要快。 10/01 08:37
推 cooldogy1973: 力量、勁(內力)、招式 05/30 09:41