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首先感謝 jack0602 及 peter31227 的幫忙。 這邊在這遊戲上線後,就嘗試研究出這遊戲的合計アピール究竟是如何計算的,其中也遇 過不少困難,幸好有朋友相助,才有辦法得出這篇文。途中又忙了一陣子才生出來。 然後因為剛剛打了兩個多小時忽然斷線而且也沒暫存檔超幹,所以這次精簡一些Orz ---- 一、前言 合計アピール http://i.imgur.com/eZ4vQxS.png
http://i.imgur.com/WDeE5I9.png
「アピール」即為「ボーカル」、「ダンス」及「ビジュアル」之統稱,此數值將影響到 樂曲分數之高低。如上圖所示,「合計アピール」可以在「ユニット確認」畫面看到,為 紅框所示。 ---- 二、影響參數 合計アピール受到各項參數影響,而受影響之對象亦有所不同。 加成種類: 1. 樂曲屬性加成 2. 隊伍隊長技加成 3. 來賓隊長技加成 4. 房間道具加成 對象: 1. 隊伍 2. 來賓 3. 支援隊員(サポートメンバー) 這邊特別將支援隊員的部分做講解: http://i.imgur.com/8ZXAW46.png
http://i.imgur.com/JO8IJ6T.png
如上圖所示,支援隊員一樣可以在「ユニット確認」頁面找到,可以看到支援隊員固定為 十位。 支援隊員之挑選方法: 1. 剔除目前所選擇隊伍之五人 2. 若樂曲屬性為「全タイプ」 →從玩家所擁有之所有角色卡中,將三項アピール加總後,取十位最高者 若樂曲屬性為特定屬性 →從玩家所擁有之所有角色卡中,將與樂曲屬性相同之角色卡之アピール加上30%加成 →將所有角色卡之三項アピール加總後,取十位最高者 驗證:https://goo.gl/zLq5DP 這是先前做過的驗證,這邊不再贅述,有需要者可以進去看。 ---- 三、計算 合計アピール = Original + SongType&Room + TeamCenterSkill + GuestCenterSkill 這邊自創成英文來方便觀看,合計アピール可以分成這四項來計算,避免公式太過冗長。 (一) Original 這邊為了方便,也將アピール部份打成英文。 ボーカル = Vocal ダンス = Dance ビジュアル = Visual 以下為隊伍、來賓、支援隊員之數據: No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Vocal 3997 3715 5278 5780 4736 5278 Dance 3957 3022 5349 3125 2560 5349 Visual 4200 5908 5289 3780 3097 5289 Support No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 4419 5729 3792 3557 3599 4713 3121 3462 3534 3107 Dance 4398 3806 3145 5558 3647 3127 2591 3450 3456 2577 Visual 4394 3166 5755 2915 3608 2601 4726 3522 3439 4715 在計算方面,支援隊員之數值將會再乘上0.5並無條件進位至整數。 Sup*0.5 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 2210 2865 1896 1779 1800 2357 1561 1731 1767 1554 Dance 2199 1903 1573 2779 1824 1564 1296 1725 1728 1289 Visual 2197 1583 2878 1458 1804 1301 2363 1761 1720 2358 以上為隊伍五人、來賓、支援隊員十人之アピール數據。 這邊很簡單,將全部數字加起來即可。 Original:隊伍 + 來賓 + 支援隊員 ボーカル = 23506 + 5278 + 19520 = 48304 ダンス = 18013 + 5349 + 17880 = 41242 ビジュアル = 22274 + 5289 + 19423 = 46986 (二) SongType&Room 此項關係到樂曲屬性加成及房間道具加成 樂曲屬性加成:若樂曲屬性為「全タイプ」,所有角色之アピール加成30% 若樂曲屬性為特定屬性,則與樂曲屬性相同之角色之アピール加成30% 影響 → 隊伍、來賓、支援隊員 房間道具加成:依玩家之房間道具加成而定 影響 → 隊伍、來賓 這邊再次將資料附上: No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Vocal 3997 3715 5278 5780 4736 5278 Dance 3957 3022 5349 3125 2560 5349 Visual 4200 5908 5289 3780 3097 5289 隊伍合計 Vocal = 23506 Dance = 18013 Visual = 22274 Sup*0.5 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 2210 2865 1896 1779 1800 2357 1561 1731 1767 1554 Dance 2199 1903 1573 2779 1824 1564 1296 1725 1728 1289 Visual 2197 1583 2878 1458 1804 1301 2363 1761 1720 2358 支援隊員合計 Vocal = 19520 Dance = 17880 Visual = 19423 我的隊伍五人屬性皆為クール、來賓屬性亦為クール。 這邊樂曲屬性以「全タイプ」為例,故所有人的アピール皆可受到30%之加成。 這30%稱為「樂曲屬性參數」 房間道具加成,這邊以クール角色加成7%為例。這7%稱為「房間道具參數」。 ※ROUNDUP = 無條件進位至整數 SongType&Room = ROUNDUP[隊伍 * (樂曲屬性參數 + 房間道具參數)] +ROUNDUP[來賓 * (樂曲屬性參數 + 房間道具參數)] +ROUNDUP(支援隊員 * 樂曲屬性參數) ボーカル SongType&Room = ROUNDUP[23506 * (30% + 7%)] +ROUNDUP[ 5278 * (30% + 7%)] +ROUNDUP(19520 * 30%) = 16507 ダンス SongType&Room = ROUNDUP[18013 * (30% + 7%)] +ROUNDUP[ 5349 * (30% + 7%)] +ROUNDUP(17880 * 30%) = 14009 ビジュアル SongType&Room = ROUNDUP[22274 * (30% + 7%)] +ROUNDUP[ 5289 * (30% + 7%)] +ROUNDUP(19423 * 30%) = 16026 提醒,由於樂曲為全タイプ,所以所有角色皆可受到加成。若樂曲屬性為特定屬性,則隊 伍、來賓、支援隊員之屬性若與樂曲屬性不同,將無法參與此項之加成。 (三) TeamCenterSkill 此項受隊伍Center之Center技影響,影響隊伍及來賓兩者。 另外,並非所有卡之Center技皆為提升アピール,需特別注意。 這邊我的隊伍Center技以「クール角色之アピール提升30%」為例子。 此30%稱為「隊伍加成參數」。 而我的隊伍五人及來賓屬性亦皆為クール,所以此六人皆可受到加成。 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Vocal 3997 3715 5278 5780 4736 5278 Dance 3957 3022 5349 3125 2560 5349 Visual 4200 5908 5289 3780 3097 5289 隊伍合計 Vocal = 23506 Dance = 18013 Visual = 22274 ※ROUNDUP = 無條件進位至整數 TeamCenterSkill = ROUNDUP(隊伍 * 隊伍加成參數) +ROUNDUP(來賓 * 隊伍加成參數) ボーカル TeamCenterSkill = ROUNDUP(23506 * 30%) +ROUNDUP( 5278 * 30%) = 8636 ダンス TeamCenterSkill = ROUNDUP(18013 * 30%) +ROUNDUP( 5349 * 30%) = 7009 ビジュアル TeamCenterSkill = ROUNDUP(22274 * 30%) +ROUNDUP( 5289 * 30%) = 8270 提醒,此項須注意加成之對象,須做好Center技加成對象之屬性及你的隊伍、來賓屬性之 配對,才能享受到最大的加成。 (四) GuestCenterSkill 此項受來賓之Center技影響,影響隊伍及來賓兩者。 另外,並非所有卡之Center技皆為提升アピール,需特別注意。 這邊來賓Center技以「クール角色之アピール提升30%」為例子。 此30%稱為「來賓加成參數」。 而我的隊伍五人及來賓屬性亦皆為クール,所以此六人皆可受到加成。 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Vocal 3997 3715 5278 5780 4736 5278 Dance 3957 3022 5349 3125 2560 5349 Visual 4200 5908 5289 3780 3097 5289 隊伍合計 Vocal = 23506 Dance = 18013 Visual = 22274 ※ROUNDUP = 無條件進位至整數 GuestCenterSkill = ROUNDUP(隊伍 * 來賓加成參數) +ROUNDUP(來賓 * 來賓加成參數) ボーカル GuestCenterSkill = ROUNDUP(23506 * 30%) +ROUNDUP( 5278 * 30%) = 8636 ダンス GuestCenterSkill = ROUNDUP(18013 * 30%) +ROUNDUP( 5349 * 30%) = 7009 ビジュアル GuestCenterSkill = ROUNDUP(22274 * 30%) +ROUNDUP( 5289 * 30%) = 8270 提醒,這點計算方式跟TeamCenterSkill一樣,只是加成參數換成看來賓的Center技能。 (五) 合計アピール加總 合計アピール = Original + SongType&Room + TeamCenterSkill + GuestCenterSkill ポーカル = 48304 + 16507 + 8636 + 8636 = 82083 ダンス = 41242 + 14009 + 7009 + 7009 = 69269 ビジュアル = 46986 + 16026 + 8270 + 8270 = 79552 驗證:http://i.imgur.com/RIx99dt.png
ボーカル = 82084 ダンス = 69273 ビジュアル = 79553 沒錯,這邊私下做過好幾筆資料後,發現都會跟實際數據有些微差距,不過差距不大,都 只有個位數之誤差。目前只能確認「Original」這項是沒問題的,問題大概就出在後面那 三項,不曉得是哪邊進位、或是算式有問題,有時數據正確、有時低一點、有時高一點。 若有板友發現錯誤在哪還請提出更正。 ---- 這邊再換個第二組例子做計算,有興趣的可以繼續看下去,當然還是建議看一下, 講解部份就盡量精簡了。 合計アピール = Original + SongType&Room + TeamCenterSkill + GuestCenterSkill Original No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 sum Guest Vocal 3557 4419 3792 3107 3599 18474 4595 Dance 5558 4398 3145 2577 3647 19325 3830 Visual 2915 4394 5755 4715 3608 21387 6892 sum = No.1 + No.2 + ... + No.5 Support No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 5278 3121 4708 3272 5729 5780 3715 2257 3997 4233 Dance 5349 2591 2360 3252 3806 3125 3022 2761 3957 2715 Visual 5289 4726 2919 3249 3166 3780 5908 4347 4200 2227 Sup*0.5 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 2639 1561 2354 1636 2865 2890 1858 1129 1999 2117 Dance 2675 1296 1180 1626 1903 1563 1511 1381 1979 1358 Visual 2645 2363 1460 1625 1583 1890 2954 2174 2100 1114 sumVocal = 21048 sumDance = 16472 sumVisual = 19908 Original Vocal = 18474 + 4595 + 21048 = 44117 Dance = 19325 + 3830 + 16472 = 39627 Visual = 21387 + 6892 + 19908 = 48187 SongType&Room No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 sum Guest Vocal 3557 4419 3792 3107 3599 18474 4595 Dance 5558 4398 3145 2577 3647 19325 3830 Visual 2915 4394 5755 4715 3608 21387 6892 sum = No.1 + No.2 + ... + No.5 Sup*0.5 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 2639 1561 2354 1636 2865 2890 1858 1129 1999 2117 Dance 2675 1296 1180 1626 1903 1563 1511 1381 1979 1358 Visual 2645 2363 1460 1625 1583 1890 2954 2174 2100 1114 Cute Cute Cute Cute Cute 這邊注意的是,這次樂曲選擇Cute屬性,而我的隊伍五人及來賓屬性也是Cute,但支援隊 員五人中,只有這些隊員是Cute,所以在計算支援隊員加成中,就只拿這五位來算。 房間道具加成一樣是Cute隊員上升7%。 SongType&Room Vocal = ROUNDUP(18474 * (30% + 7%)) +ROUNDUP( 4595 * (30% + 7%)) +ROUNDUP(1561 * 30%) +ROUNDUP(2354 * 30%) +ROUNDUP(1636 * 30%) +ROUNDUP(1129 * 30%) +ROUNDUP(2117 * 30%) = 11179 Dance = ROUNDUP(19325 * (30% + 7%)) +ROUNDUP( 3830 * (30% + 7%)) +ROUNDUP(1296 * 30%) +ROUNDUP(1180 * 30%) +ROUNDUP(1626 * 30%) +ROUNDUP(1381 * 30%) +ROUNDUP(1358 * 30%) = 10623 Visual = ROUNDUP(21387 * (30% + 7%)) +ROUNDUP( 6892 * (30% + 7%)) +ROUNDUP(2363 * 30%) +ROUNDUP(1460 * 30%) +ROUNDUP(1625 * 30%) +ROUNDUP(2174 * 30%) +ROUNDUP(1114 * 30%) = 13088 TeamCenterSkill No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 sum Guest Vocal 3557 4419 3792 3107 3599 18474 4595 Dance 5558 4398 3145 2577 3647 19325 3830 Visual 2915 4394 5755 4715 3608 21387 6892 sum = No.1 + No.2 + ... + No.5 這邊我的隊伍Center技能為「キュート角色ビジュアル上升60%」,而我隊伍五人及來賓皆 為キュート屬性。 一樣要特別注意的是,跟第一次的例子不同,第一次例子是三種アピール皆上升,這次是 只有其中一種上升而已。所以這次只要計算ビジュアル即可。 TeamCenterSkill Visual = ROUNDUP(21387 * 60%) +ROUNDUP( 6892 * 60%) = 16969 GuestCenterSkill No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 sum Guest Vocal 3557 4419 3792 3107 3599 18474 4595 Dance 5558 4398 3145 2577 3647 19325 3830 Visual 2915 4394 5755 4715 3608 21387 6892 sum = No.1 + No.2 + ... + No.5 這邊來賓Center技能為「キュート角色ビジュアル上升90%」,而我隊伍五人及來賓 皆為キュート屬性。 一樣要特別注意的是,跟第一次的例子不同,第一次例子是三種アピール皆上升,這次是 只有其中一種上升而已。所以這次只要計算ビジュアル即可。 GuestCenterSkill Visual = ROUNDUP(21387 * 90%) +ROUNDUP( 6892 * 90%) = 25452 合計アピール = Original + SongType&Room + TeamCenterSkill + GuestCenterSkill ボーカル = 44117 + 11179 + 0 + 0 = 55296 ダンス = 39627 + 10623 + 0 + 0 = 50250 ビジュアル = 48187 + 13088 + 16969 + 25452 = 103696 驗證:http://i.imgur.com/NmhKpwd.png
ポーカル = 55297 ダンス = 50250 ビジュアル = 103692 這次一樣有些微誤差,不過一樣都在個位數之間。 這次特別注意的是,因為現在換成特定屬性歌曲,所以像是在計算SongType&Room時, 支援隊員就只能挑對應屬性之隊員。 而TeamCenterSkill及GuestCenterSkill也因技能不同,ボーカル及ダンス皆無加成,只有 ビジュアル有加成。這些都是要注意的地方 ---- 最後是我兩次計算的表,看得懂的人看這個應該比較清楚一些: http://i.imgur.com/WcSQcbu.png
http://i.imgur.com/BNxAqnW.png
希望這篇文大家可以看得懂XD,有任何問題、錯誤、建議請回報。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.155.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1443398113.A.21A.html
seed1992: 推推! 09/28 07:56
vibo01: 推推 好完整 09/28 07:59
writheinpain: Roundup我試了好幾次 不管掛哪個階段最終值都還會 09/28 08:03
writheinpain: 有誤差 不像SIF一樣可以直接算出完全一樣的值 09/28 08:04
writheinpain: 有點灰心XD 09/28 08:04
原來w大也有算過XD,這死東西搞了我好幾天快崩潰了,最後不爽驗證了... ※ 編輯: jimmily (111.241.155.118), 09/28/2015 08:05:15
Skyblade: 房間道具是什麼阿? 09/28 08:26
robo3456: 跑步機 電腦桌 化妝台 09/28 08:28
vaporfang: 這只好推了! 09/28 08:41
Adipz: 整理推 09/28 08:43
jack0602: 推~~~! 09/28 09:03
ducamao: 推 09/28 09:05
RoaringWolf: 推分析 09/28 09:18
NICOMAKI: 分析推 09/28 09:46
exalice: 推!! 09/28 10:01
ian90911: 如果照SIF的話 親愛度會有影響 不知道這邊如何 09/28 10:06
a1s2d342001: 推 09/28 10:23
seed1992: 親密度有影響阿,滿的時候會直接加腳色能力(? 09/28 10:26
peasuka: 推 09/28 10:29
OritoAisa: 所以隊長技對支援成員有效嗎 09/28 10:31
你可以再看仔細一點 ※ 編輯: jimmily (118.165.148.228), 09/28/2015 10:33:57
chardavi11: 如果隊長技能是能力發動率上升會表現在數字上嗎? 09/28 11:29
JPIGHEAD: 看到一半受不了end 真心感謝&佩服你有整理這些的毅力 09/28 11:34
JPIGHEAD: 再推一次 光看到一堆數字我腦袋就開始冒煙了XDD 09/28 11:40
NoMatterWhat: 先推不然別人以為我看不懂 09/28 11:47
evincebook: 推 09/28 11:55
Morika: 先推不然別人以為我看不懂 09/28 12:02
inschool: 推,之前不知道單屬性歌支援成員也會挑屬性..馬上來練 09/28 12:02
johnny007: 推! 09/28 12:04
HououinKyoma: 好長 先推在慢慢看 09/28 12:12
css186: 推 09/28 12:42
adk147852: 推 09/28 13:48
a12582002: 推個 09/28 14:47
kerorok66: 推! 09/28 15:05
whatabirday: 推一個! 09/28 15:30
chungyiju: 用心給推 09/28 15:40
Layase1: 感謝推 09/28 15:47
SoldierGame: 誤差是因為算完隊伍+來賓+支援後 有再另外加一個數值 09/28 16:23
maxchen12: 推! @chardavi11:發動率隊長技不影響隊伍數值喔 09/28 16:37
SoldierGame: 上面推文請無視 看錯了XD 09/28 17:49
SoldierGame: 他是個別成員的數值加成完+Roundup後再加總 09/28 17:50
SoldierGame: unit1.vocal = ROUNDUP(3997*(100+30+30+7)/100) 09/28 17:52