推 kyuren: 我是當作16分的兩拍處理 因為會明確造成困擾的就一放一點 10/07 22:01
推 ab170926: 我就是盡量按邊邊一點 10/07 22:15
→ ab170926: 我是有想過一個按螢幕底部 一個按圈圈上面一點 10/07 22:16
推 zizc06719: LL九個圈圈之間的距離有比CGSS大嗎? 10/07 22:22
→ zizc06719: 因為LL都不會有這問題 10/07 22:22
推 b325019: 主要是因為LL不用滑跟長壓吧? 10/07 22:25
推 ducamao: LL不用長壓一定是有什麼誤會.. 10/07 22:26
推 b325019: 抱歉LL真的沒玩過上面當我在屁,不過我遇到更玄的狀況是 10/07 22:31
→ b325019: 接耳擴之後單指按長壓會斷 10/07 22:31
→ b325019: 然後太靠近會誤判的狀況我用zu也會 10/07 22:32
→ john5568: 我覺得LL主要是因為不用移動,所以判定範圍可以寫小一點 10/07 22:32
推 b325019: 所以應該不單是觸控感壓問題 10/07 22:34
推 shintz: 我遇到的狀況是手機角度不對的話 右邊的圈圈長按必斷 10/07 22:38
推 ab170926: 感壓問題才是本阿 用開發模式測過的話 10/07 22:39
→ shintz: 就算是死死的壓住也會一直重複發出點擊到的打擊聲 10/07 22:39
→ ab170926: 兩個觸碰點近一點就會互相干擾 10/07 22:39
推 b325019: 感壓應該算手機問題無解吧? 10/07 22:41
→ imz0723: 剛剛打真姬活動才因為這個判定斷FC掉到第4名RRRRR 10/07 22:41
推 ducamao: LL判定其實蠻大的,大約是圈外1.3倍的位置都還有感應 10/07 22:45
推 ducamao: 主要是他的譜面通常會避免掉長壓旁邊就是點的狀況,9個判 10/07 22:47
→ ducamao: 定點相對充裕,能夠放在對側 10/07 22:47
推 ducamao: 不過還是默默等這遊戲把iOS會掉幀、突然頓的問題解決, 10/07 22:53
→ ducamao: 用ipad打比較實在..有時候打3-4首就要重開實在是.. 10/07 22:53
推 gn01252667: ios的開發人員真的要抓去打屁屁了 10/07 23:01
→ ededws1: iOS的問題原來比較大 10/07 23:03
推 gn01252667: 在機體測試那串ios使用者都多少有點問題 雖說我是最舊 10/07 23:07
→ gn01252667: 的mini1 不順我也認了 10/07 23:07
→ Layase1: 這幾天air2盡量試著不一邊充電一邊打 還沒出現沒反應QQ 10/07 23:37
→ PNwan: 如果長按後面是接箭頭 記得別閃太遠 10/07 23:42
推 Musicolase: 不充電一樣會沒感應的air2路過 10/08 00:11
推 Adipz: 剛剛我的iPad Air2(沒充電時)也直接感應失靈噴了一首歌 10/08 00:56
→ ian90911: 我自己的手機是開喇叭的話靠喇叭那邊的觸控會常常失靈 10/08 01:08
推 Sopure13: 我一直以為是我手機爛... 10/08 02:04
推 ekids1234: 我覺得比較ㄎㄅ的是,有時候長壓(兩邊一起),按住不放 10/09 11:06
→ ekids1234: ……咦咦咦一邊自己斷掉了RRRRR 10/09 11:06