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關於活動掉落的計算方式小弟我目前有一些想法,不過充其量就只是想法並沒有任何 數據佐證就當我吃飽太閒打打嘴砲 先假設MASTER難度判定S活動SR掉落率低(SR_H)的那張原始機率是1%,比較好掉 的活動SR(SR_N)R是4%,活動R(ev_R)的掉落機率是6%,剩下的R卡(R)掉落率是24% 再來我們可以看到指定色會有活動卡掉落加倍,不過官方沒說加多少就先假設+50% 弄成表格之後就會變成 R ev_R SR_N SR_H 掉落率總和 基本曲掉落率 24% 6% 4% 1% 35% 指定曲掉落率 24% 9% 6% 1.5% 40.5% 再來我們假設用15星隊長分別打一般曲跟指定曲,而15星隊長的掉落加成是250% 把上面的表格套進來之後就會變成 R ev_R SR_N SR_H 掉落率總和 基本曲掉落率 60% 15% 10% 2.5% 87.5% 指定曲掉落率 60% 22.5% 15% 3.75% 101.25% 算完之後會發現用15星打非指定曲會有12.5%的空包率,其實這空包率滿高的 那之前在閒聊有人回報MAS評價S可是沒掉卡的我想有可能是因為換日之後沒有在5分鐘內 沒有打完歌曲所以活動加倍沒吃到,不過這也是我的猜測而已沒有任何根據 不過這次我的紀錄並沒有把活動R獨立計算所以上面的所有數字都只是假設沒有任何根據 明天開始的活動應該會把所有卡片資料分開計算看能不能找出掉落物計算方式 反正都要重來了就先把手上的資料貼出來好了 難度 體力 曲名 總場數 R 桃井 速水 MAS 18 S(mile)ING 3 1 2 0 MAS 18 ミツボシ☆☆★ 65 52 12 1 MAS 19 Never Say Never 2 2 0 0 MAS 19 アタシポンコツアンドロイド 1 0 1 0 MAS 19 ショコラ.ティアラ 29 23 4 2 MAS 19 ヴィーナスシンドローム 33 30 1 2 MAS 19 -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律 23 20 3 0 難度 體力 總場數 R R% 桃井 桃井% 速水 速水% MAS 18 68 53 77.94% 14 20.59% 1 1.47% MAS 19 88 75 85.23% 9 10.23% 4 4.55% 總和 156 128 82.5% 23 14.74% 5 3.21% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.34.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1447676236.A.732.html
Felicita: 我之前打卯月master不是在換日打的 11/16 20:20
b325019: 收到~~今天換日之後應該會先刷S(mile)ING來試試看 11/16 20:21
b325019: 別人都希望別空我反而希望能空個幾次是怎麼了www 11/16 20:24
d86012005: 15星 MASTER S 必掉 這個應該是沒問題 11/16 20:27
cooladam: 但就是不只一人推文說沒掉.. 11/16 20:29
b325019: 還是很有可能營運真的把MASTER剛好空包率設定到1%以下 11/16 20:33
b325019: 所以我覺得能找出空包率大概多少是比較好的,雖然找出來 11/16 20:34
b325019: 也不能代表什麼,頂多就只能幫那些放羊的小孩澄清吧(X 11/16 20:34
cooladam: 樓上gn400場都沒有空包。下次我也試看看18體好了 11/16 20:36
b325019: 看了一下gn的機率好像跟我假設的機率差不多www 11/16 20:48
b325019: 問題應該就只剩活動R的掉落率是多少了吧 11/16 20:49
cooladam: 我之前有發過記錄 https://goo.gl/bjdpGv 加減參考 11/16 20:51
cooladam: 但是場數實在太少..LLSIF台日+CGSS三個一起好累 11/16 20:52
b325019: 你這紀錄的也太細了吧wwwww 11/16 20:53
b325019: 這邊119場應該都是19體的沒錯吧? 11/16 21:02
cooladam: 是啊,所以說下次再測試18體看看 11/16 21:10
※ 編輯: b325019 (220.135.34.98), 11/16/2015 21:20:28
WiLLSTW: 是說我這裡有第一次活動開始紀錄的資料 如果有需要的可以 11/16 22:06
WiLLSTW: 拿去用 https://goo.gl/lCrIok 11/16 22:07
cooladam: 是說如果官方沒調整過,兩屆活動可以併在一起計算對吧? 11/16 22:11
WiLLSTW: 希望是可以啦 11/16 22:12
b325019: 理論上應該可以 11/16 22:12
b325019: 就只怕有改過機率 11/16 22:12
Romulus: 我看起來應該要有MAS/隊長星/ScoreRank以外的因素 11/17 00:44
Romulus: 可是打不到奏的人很少講自己打什麼歌所以不知道究竟是啥 11/17 00:44
Romulus: 主打28的人有幾個1:3 還有2:3的 11/17 00:45
Romulus: 這和1:15或1:20比起來不是臉的問題而已了 11/17 00:45
bnn: 從版上看來比例很奇怪的大部分是觸手...但和萬聖節的又對不上 11/17 00:46
Romulus: 輝子難掉到靠北和這次奏滿街 我不信是同一套算法 11/17 00:47
Romulus: 啊我都忘記還有人是1:1的了…… 11/17 00:48
cooladam: 如果真的有隱藏COMBO要素我也認了 我都挑沒FC的打 11/17 00:53
b325019: 我也認為有改機率我記得我打到第一張星輝子的時候乃香22 11/17 01:05
b325019: 真的很扯不是我再嘴砲,可是第一張星輝子出了之後就狂噴 11/17 01:05
b325019: 最後記得是28:6差點湊滿兩張滿星乃香 11/17 01:07
b325019: 我猜是第一次活動還抓不到平衡的關係,乃香的OP隊長技應 11/17 01:23
b325019: 該也是這樣來的 11/17 01:23
NoMatterWhat: Combo絕對不是隱藏要素, 我這次活動根本沒接幾場FC 11/17 01:24
NoMatterWhat: 都挑26~28星的打 11/17 01:24
f124: 機率應該有改吧 前兩天很好掉 後來就開始不太會掉了 11/17 07:04
shintz: 25星空包2次 換打26星也空包 ( ̄ー ̄;) 打debut算了... 11/17 07:20
Felicita: 我也都挑沒fc的打 現在3張奏 15星乃香/proS 11/17 09:42
Felicita: 上次輝子超難掉 不過也是因為上次一開始沒高星角? 11/17 09:42
Romulus: 我這次九星十星奏也是一直掉啊 11/17 10:59
b325019: 我現在在想一個可能性是假設p+g+n有一定比例的話會有額外 11/17 17:12
b325019: 的掉落加成 11/17 17:12
b325019: 所以沒有fc也沒差 11/17 17:12
b325019: 也可能是p+g,所以之後的記錄應該會吧pgnbm都記下來 11/17 17:14
zh76283122: 這次也是有人先打到20幾張桃井後才打到奏的 11/17 20:04
cooladam: 如果照我自己的紀錄(合併上次活動) 主要SR降到1.69% 11/17 20:09
cooladam: 這感覺就跟單抽抽中SSR一樣 總是有分人種的... 11/17 20:10
Romulus: 人種就用殘差檢死他 11/18 09:29