看板 IdolMaster 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《stps424 (Monochrome)》之銘言: : 應該是跟隨機查水表功能一起更新的 : 1. 增加五個圈圈之間的寬度 : http://imgur.com/Jw7uFYp : 可能是為了防止note過近造成感應miss追加的設定 : 實際上有沒有效我還沒試 剛剛都在打Nation Blue @@ 原本 http://i.imgur.com/0kzy1Dl.jpg 更改後 http://i.imgur.com/7vaXZzI.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.195.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1448947010.A.ED3.html
shintz: 營運:你看 距離變大了 12/01 13:19
stps424: (facepalm 12/01 13:20
danielqwop: 感應區的範圍有變小嗎? 12/01 13:20
gunng: 以後可以多塞五個人進去了(咦) 12/01 13:20
asdasd75793: 體感 也沒差多少..... 12/01 13:21
f124: 沒什麼差吧....... 12/01 13:22
Xavy: 你們不懂啦,掉落的珠珠變小看起來間距也相對變寬了 12/01 13:25
Xavy: 連打的時候比較好認 (亂扯 12/01 13:25
murmur38: 營運:你手機拿遠一點 看起來就會變小了 (x 12/01 13:27
bnn: 還是要看感應區吧,搞不好要滑比較遠才判定了? 12/01 13:34
eva00nerv: 笑了 這是哪招。剛試了下如果照原本節奏打是沒差 12/01 13:52
eva00nerv: 可是有時候我會看NOTE和圈圈的重疊情形來判斷要不要 12/01 13:54
eva00nerv: 稍微加快or放慢節奏,改寬度的話只是幫助判斷 感應沒改 12/01 13:56
sismiku: 變小應該沒差?XDDD 12/01 14:11
Xavy: 我覺得變好打一點,G率下降不少 12/01 14:15
LiuGRS: 希望不要影響到判定 這對手粗的人可能是德政...吧XD 12/01 14:15
jkes890094: 掉落珠好像沒變小 滑鍵判定也沒變好(還是容易被吃) 12/01 14:21
asakimax: 大致上就是能解決相鄰的雙note方法,但與判定無關就是, 12/01 14:30
asakimax: 判定會吃的照吃... 12/01 14:30
asakimax: 然後姆指派表示滑樓梯更難滑,距離有夠遠囧 12/01 14:32
asakimax: 打起來還以為CGSS也開始跟SDVX一樣有螢幕傾斜特效囧 12/01 14:32