推 shintz: 營運:你看 距離變大了 12/01 13:19
推 stps424: (facepalm 12/01 13:20
→ danielqwop: 感應區的範圍有變小嗎? 12/01 13:20
推 gunng: 以後可以多塞五個人進去了(咦) 12/01 13:20
→ asdasd75793: 體感 也沒差多少..... 12/01 13:21
推 f124: 沒什麼差吧....... 12/01 13:22
→ Xavy: 你們不懂啦,掉落的珠珠變小看起來間距也相對變寬了 12/01 13:25
→ Xavy: 連打的時候比較好認 (亂扯 12/01 13:25
推 murmur38: 營運:你手機拿遠一點 看起來就會變小了 (x 12/01 13:27
→ bnn: 還是要看感應區吧,搞不好要滑比較遠才判定了? 12/01 13:34
推 eva00nerv: 笑了 這是哪招。剛試了下如果照原本節奏打是沒差 12/01 13:52
→ eva00nerv: 可是有時候我會看NOTE和圈圈的重疊情形來判斷要不要 12/01 13:54
→ eva00nerv: 稍微加快or放慢節奏,改寬度的話只是幫助判斷 感應沒改 12/01 13:56
推 sismiku: 變小應該沒差?XDDD 12/01 14:11
→ Xavy: 我覺得變好打一點,G率下降不少 12/01 14:15
推 LiuGRS: 希望不要影響到判定 這對手粗的人可能是德政...吧XD 12/01 14:15
推 jkes890094: 掉落珠好像沒變小 滑鍵判定也沒變好(還是容易被吃) 12/01 14:21
推 asakimax: 大致上就是能解決相鄰的雙note方法,但與判定無關就是, 12/01 14:30
→ asakimax: 判定會吃的照吃... 12/01 14:30
→ asakimax: 然後姆指派表示滑樓梯更難滑,距離有夠遠囧 12/01 14:32
→ asakimax: 打起來還以為CGSS也開始跟SDVX一樣有螢幕傾斜特效囧 12/01 14:32