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從開始玩的時候就有想到這個問題 有沒有可能推出一種,當隊伍中的偶像有是所演奏的曲子的原唱者之一的時候,給予一部 份的加強?例如讓該偶像的技能發動率提升等等。 ex: 凜在 Never say never 的技能發動率提升。 這種獎勵應該能某種角度刺激大家更想得到某些喜歡曲子的偶像吧? 還是說其實一直都有可是我不知道...? 一點小見解,大家覺得如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.76.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1449410075.A.1AE.html
flamer: 同感 12/06 22:04
murmur38: 現在如果是個人曲的MV 自己當CENTER會有特別的小動作 12/06 22:11
原來有這個差異! 都打 2D 沒發現!
murmur38: 能力提升應該沒吧 幫你問製作人 (x 12/06 22:12
ePaper: 我一直以為solo是這功用..不是嗎@@ 12/06 22:19
ckenken: 我的意思是每一首都有獎勵之類的 solo 算是另一方面 12/06 22:21
gsxgsxtt: 這個能力萬一加強太多 就太課金向拉 12/06 22:23
Ixtli: 反過來想只要沒有的與有的人分數就會差距變大 12/06 22:23
Ixtli: 這樣滿不公平 12/06 22:23
的確會存在這些類似的問題,只是想說以遊戲公司立場這樣不就可以刺激課金? 我是覺得擁有該偶像才能激發該曲最高分數這設定還算合理啦... 一般玩家也不會太追求"最高分"(排行榜上,非活動的)吧?
qsakurayuki: 我希望至少角色自己的單曲會有SOLO版..... 12/06 22:27
stps424: 角色自己的單曲不就是原角色solo了嗎@@? 12/06 22:28
grende: 猜是在說動畫團體曲有各團員的SOLO? 12/06 22:30
murmur38: 我比較希望推出SR角色跳MV也能有圖面上的服裝 12/06 22:32
Ixtli: 你這樣又矛盾了呀,既然一般玩家不會太追求。 12/06 22:32
我表達起來可能有點不順,可以加分不代表一定要衝"最高分" 但帳面上數字提升也比較好看,或者可以更容易達到 S 級 而所謂的公平應該是在比最高分才有意義? 比誰容易達到 S 級好像也沒很重要? 另外,我說能力加成或者加分,僅僅只是舉個例子,像前面有人提到會有特殊動作, 也是獎勵的一種,我只是想知道有沒有人有類似的想法!
Ixtli: 那幹嘛要出該角色的技能會更有機會發動? 12/06 22:33
Ixtli: 何況這樣刺激課金應該不會多高吧? 12/06 22:33
Morika: 感覺會觸非洲P逆鱗 12/06 22:38
andy0481: 反正就 做太差影響不大→沒意義 做太強→影響平衡 12/06 22:40
andy0481: 這種直接影響分數的就是很麻煩 不如增加更多動作之類的 12/06 22:40
andy0481: 或是像XBOX初代那種特有角色會有額外畫面之類的就好 12/06 22:41
Felicita: 只是角色的話放R N卡也可以吧 12/06 22:48
MoriUmi: 像隔壁棚那種成就系統比較有可能 帶歌曲演唱角打的成就 12/06 22:51
allanbrook: 在間奏時個人曲有個人特色動作 然後就會斷C 但是很開 12/06 22:51
allanbrook: 心 12/06 22:51
※ 編輯: ckenken (220.136.76.2), 12/06/2015 22:52:47
Rhime19: 有數值加成不自覺就會限制到自由度,老實說正是CGSS沒有 12/06 23:22
Rhime19: 這種束縛我才玩得很開心 12/06 23:22
Rhime19: 像現在3D模式的特殊動作回饋我覺得就很滿足了 12/06 23:23
Rhime19: 真要有就送個小屋家具之類比較不影響玩家生態的娛樂品吧 12/06 23:25
WiLLSTW: 最多推成就系統 帶組合(卡面強度不限)打Score S送石頭或 12/06 23:30
WiLLSTW: 是特殊加劇吧 12/06 23:30
sokayha: 其實mv有特別動作就滿分了 有愛就是該回饋在有愛的地方 12/06 23:35
KazaSou: 會影響分數的覺得還是不要比較好,就算是一般玩家也還是 12/07 01:35
KazaSou: 會希望自己打歌的分數高點的 12/07 01:35
kesamia: 這設計就整個不討喜 12/07 02:57