→ kaoru31309: 因為我突然覺得變冷了所以思緒有點斷線 01/25 03:13
※ 編輯: kaoru31309 (1.160.220.2), 01/25/2016 03:17:20
推 Morika: 越去了解就越覺得有趣、有各自特色 只是需要一個契機 01/25 03:41
推 sai007788: 「原來是卯月她請神啦!」 01/25 07:21
推 Leeng: 不是就是萬惡班代的各種騙$$$$計畫嗎? 01/25 08:33
推 sokayha: "偶像大師灰姑娘女孩提供優質多樣九歲到十二歲供選擇, 01/25 09:38
→ sokayha: 絕無坊間常有的偽蘿困擾。 甚至12歲還細分為國一與小六以 01/25 09:38
→ sokayha: 滿足不同需求,請多加利用(?" 01/25 09:38
推 sokayha: 之前開玩笑寫的 CG就是丟一大堆角色給你 跟艦娘類似的概 01/25 09:41
→ sokayha: 念 除了這麼多角色屬性總有一個對到你的點(黑肉也兩種 01/25 09:41
→ sokayha: 還有曬黑妝的) 也更有種收藏的概念 01/25 09:41
推 sokayha: 也跟艦娘一樣 之後靠小劇情和吃二設吃很重 卯凜誰攻誰受 01/25 09:47
→ sokayha: 甚至你家的卯月跟我家的也差很多(到處催人課金的卯月 01/25 09:47
→ sokayha: 實際上對H接受度非常高的卯月 約定好的勝利的卯月等等) 01/25 09:47
推 sokayha: 這種不同面向的特質混在一起在玩家心中會合成非常有趣的 01/25 09:52
→ sokayha: 角色形象 有時反而會有種異樣的真實感 畢竟人心本來也就 01/25 09:52
→ sokayha: 複雜 01/25 09:52
推 sokayha: 然後同人作也會各自認領喜歡的角色回去發揮 自己本身就 01/25 09:55
→ sokayha: 很會玩的官方給個大方向 側面描寫不夠多反而也因此好發 01/25 09:55
→ sokayha: 揮 我是很喜歡這種感覺啦 01/25 09:55
推 Leaflock: 就跟akb一樣粉絲各自認領 官方形象+劇場、綜藝、部落格 01/25 10:13
→ Leaflock: 補完性格和日常 01/25 10:13
其實大概就跟大家講的一樣,CG這點可能一開始是因為遊戲特性
但我也覺得沒什麼不好,一個主體形象出來以後後面就是慢慢補完或大家一起補
大概像這種感覺吧?
這也是我覺得跟ML很大的不同
※ 編輯: kaoru31309 (1.160.217.91), 01/25/2016 11:55:22
推 asdasd75793: のワの 01/25 11:57
推 ededws1: CG是巫女神降,顯現出來的是裡面的神明 01/25 11:58
→ ededws1: ML是合體,看得到有兩個人在裡面 01/25 11:59
推 asdasd75793: ML有時候會更像本人 01/25 12:00
→ asdasd75793: ARISA根本就是梨衣熊(汗 01/25 12:00
→ ededws1: 那就形容是附身合體好了 01/25 12:01
→ kaoru31309: 人機一體的形容蠻中肯的 01/25 12:04
推 Skyblade: 超絶合体!辜連拉槓! 未來:俺を誰だと思っている! 01/25 12:44
推 danielqwop: 一個附身合體一個超靈體 01/25 12:58
→ kaoru31309: 超靈體(X) 無盡合體 01/25 12:58
推 gunng: 感謝K大翻譯那篇採訪 01/25 14:00
→ kaoru31309: 不是我翻 是威爾在翻(催稿 01/25 14:06
→ Layase: 記得765是先找CV再創造角色量身打造? 01/25 19:05
推 gunng: 今井有說是CV去挑角色 她一開始挑的是高襯 結果馬上被說 01/25 19:35
→ gunng: 不不不 妳要配的是72 01/25 19:35
推 KotoriCute: 討論兩者差異要考慮到CG和ML雙方推出的時代背景 01/25 19:49
推 Sopure13: 想像一下今井的うっうー 01/25 19:53
推 KotoriCute: CG一開始就是款免洗手集卡式手游沒想那麼多 01/25 19:56
→ KotoriCute: 如果CG重新來過了話,大概也會走ML模式 01/25 19:57
推 Morika: 到底是有多愛やよいwww 01/25 19:58
→ kaoru31309: 我倒覺得很難說 ML確實有吸取CG的經驗模式 但是不是必 01/25 20:01
推 WiLLSTW: 可是今井唱早飯棒讀成那樣...... 01/25 20:01
→ kaoru31309: 然會換模式也不一定 那之中包含太多各種原因了 01/25 20:02
→ kaoru31309: 然後應該是我寫得太省略了 事實上還是有考慮進去啦 01/25 20:03
→ kaoru31309: 只是寫起來偏結果了一些 01/25 20:03
推 gunng: 其實就是CG跟ML在企劃時的出發角度跟設定不一樣 01/25 20:15
→ gunng: 動畫化CG時 石原他們就有說花了很多時間在補設定 01/25 20:15
→ gunng: 而ML定位在765的次世代 又比CG晚一年 設定自然比較詳細 01/25 20:16
→ kaoru31309: 他的意思應該是討論這個的時候要注意CG早推之類的原因 01/25 20:16
→ gunng: CV在認識角色上 自然有很大不同的方式 01/25 20:16
→ kaoru31309: 所以出現差異 我的出發點應該算是因為先有了這個背景 01/25 20:17
→ kaoru31309: 然後再討論兩者的企劃差異這樣 01/25 20:17
→ gunng: 而且兩者在挑CV的方式也不一樣 01/25 20:17
推 KotoriCute: 有CG為什麼還要推ML網路上也是有一些比較八卦的說法XD 01/26 00:59
→ KotoriCute: CG前期幾乎都Cy自己獨自在推,後來BN想要回來自己弄時 01/26 01:01
→ KotoriCute: 被Cy打槍,所以就自己弄一個ML 01/26 01:01
→ kaoru31309: 沒有比較八卦阿 就大人的原因(攤手 01/26 01:01
→ kaoru31309: 還有就是DeNA賺賺 不過現在好像是版權收回來了 01/26 01:02
推 KotoriCute: 早期還有人懷疑CG和本家到底是不是同世界觀XD 01/26 01:04
推 gunng: 石原自己是說 當時提出CG的開發企劃時 上面的人都跟他說 01/26 03:37
→ gunng: 這個東西不會大賣的XD 01/26 03:37
推 gunng: 也算間接證實長久以來認為CG是手遊試水溫作品的推論 01/26 03:39
→ gunng: CG會大賣真的不在BNGI的預料之中就是了 01/26 03:40
→ cxv61304: 其實也就是一般的試鏡方式,先自己選好想要試的腳色 01/26 09:03
→ cxv61304: 實際試了後,有時候會碰到對方覺得你更是和其他腳色 01/26 09:03
→ cxv61304: 就順便請他們試看看,有時候就一拍即合了 01/26 09:04