推 Chiya0911: CUvo也是喔 我以為是CO欸... 04/05 13:35
推 kane7410: 我歌排想往上拼大概要等到聖誕節復刻了.... 04/05 13:36
推 kururukr: 靠,原來你現在才知道 XD 04/05 13:41
跟現在才知道也沒什麼關係
因為我這次3%才把炒飯跟麻由一起帶回家
下次打卡活動就來練滿她們倆(握
→ Xavy: 我早就知道了,可是抽不到阿! 04/05 13:47
推 RoaringWolf: 最好發動的秒數互質 04/05 13:48
→ Xavy: 可惜目前沒隔5秒的 04/05 13:54
推 b325019: 算了一下似乎是SSR才有技能>特化的現象我把我家陣容丟進 04/05 13:58
→ b325019: 去算SSR咪哭桃華志希紗枝,然後SR帶活動宮本跟活動77兩種 04/05 13:59
→ b325019: 下去算結果還是範圍跟桃華重疊的活動宮本比較高分 04/05 13:59
首先基本分還是要顧的
基本分最大化之後再來考慮技能
技能有重複的話在考慮有沒有次一級選擇技能不重複的
舉例來說
http://i.imgur.com/GaDDT8w.jpg
這個是我原本的CO隊伍
上次小箱活動後
本來想用小箱阿妮亞取代凜
http://i.imgur.com/kfU8E7o.jpg
不過算起來分數反而比較少
這是基本分數的差別
當然也有因為CO本身已經有了2C+所以多的小箱技能效益不高的關係
一個基本的簡單判定
如果只有一張限定C+
那隊伍里放一張活動特化C+會帶來正面的效益
如果隊伍里有2張限定C+
那活動C+即使特化分數比SSR還高那也沒什麼效益
當然...計算機在上面輸入一下更方便
不要像我練到10技才去算(遠望
→ kururukr: 知道然後抽到還是得賭人品 04/05 14:06
→ Xavy: 活動77不是vo嗎? 一定輸慘的阿 04/05 14:07
→ kururukr: 五隻都整場睡搞得活動曲只有118萬(翻桌) 04/05 14:07
辛辛苦苦FC結果偶像們都在睡這是件很讓人傷心的事情
推 b325019: 會想放77是因為桃華跟宮本發動區間都是11秒所以才想說找9 04/05 14:17
→ b325019: 秒的77來試試看,結果算出來還是宮本比較好w 04/05 14:17
推 sky79717: da組把小日向換成智繪里分數差不多 04/05 14:21
智繪里原本也是Vo偏Da的
在桃華出來前她的位置就是放智繪里
而桃華的Da偏Vo也剛好補上了CO Vo的最後一塊拼圖
→ yuanruo: 我早就知道 可是手殘(嗯? 04/05 15:08
推 janstalker: 知道但抽不到+1 XDDD 04/05 16:12
→ a89658275: 重點是我根本沒打過理論上最高分 04/05 16:21
→ a89658275: 到底要試幾次阿...最高紀錄還是比理論分數低2萬 04/05 16:21
→ Xavy: 理論最大值是發動率100%的狀況下阿 04/05 16:22
→ a89658275: 對阿 很難耶 機率多低 04/05 16:22
→ Xavy: 只低兩萬 已經很高分了 04/05 16:22
推 acer5738G: 理論最高分是發動率100%喔 那幾乎不可能達成... 04/05 16:23
→ acer5738G: 剛算了一下論最高分比我打出來的多五萬... 04/05 16:24
→ a89658275: 可是排名前幾的都是接近100%發動的分數 到底試幾次 04/05 16:24
→ a89658275: 我如果照理論值每首歌都可以刷近前10了 04/05 16:24
→ acer5738G: 不要問 很可怕 04/05 16:24
→ a89658275: 可是打超過100次就不會想再打了 好浪費... 04/05 16:25
這個東西....人品 運氣 真的很重要
像是我這次的活動曲
以我的隊伍來說理論上限大概121.8萬附近或是122萬
不過我一次FC就120萬了....真的老天保佑
而世界輝之前拼前10....大概FC了20次左右運氣好接近上限
像是流星的105萬是打了超過30次FC吧(距離最大106.8萬還有一些空間
推 janstalker: 不過想問個,同樣是C+ 12%和15%的同時發動會疊加效果 04/05 16:31
→ janstalker: 還是會取高的(15%)計算? 04/05 16:32
→ Xavy: 取高的 04/05 16:32
→ janstalker: 感謝Xavy大,這樣桃華SSR和芙蕾活動SR相性真差XD 04/05 16:37
推 allensheng: 各位好,關於計算機大家有什麼想要的功能嗎? 04/05 16:54
→ allensheng: 雖然技能覆蓋的問題我也有考慮過,不過在不特定隊伍 04/05 16:55
→ allensheng: 的情況不知道要怎麼呈現 04/05 16:55
覆蓋率這需要的工作量太大了
上面的網頁是把每一首歌的每一點輸入
每個角色的發動時間點與發動時間撲上去
再把重複的時間點取能力高的
在算出每一個點的分數...
當然這個做一次之後只要補新譜跟新角色就好
不過....人家已經做好了我們就方便一點用吧
推 allensheng: 如果有什麼計算機的需求的話都可以站內信給我 04/05 16:58
推 b325019: 唯一想要的就覆蓋率吧不過這真的很麻煩 04/05 17:11
推 b325019: 要說的話還有另一個是期望值,不過這又更麻煩了ww 04/05 17:28
推 allensheng: 覆蓋率可以做啊反正現在閒閒的 04/05 17:59
→ allensheng: 期望值的話我不太懂意思? 04/05 17:59
→ acer5738G: google期望值 應該就會懂了 04/05 18:06
→ acer5738G: 將發動率給算進去 預期有當前發動率可以有多少分數 04/05 18:07
→ acer5738G: 不然理想值實在是太過度美化了 04/05 18:07
→ allensheng: 是指分數期望值嗎? 04/05 18:12
→ acer5738G: 計算機不就是在算分數嗎...不然你說會是什麼的期望值 04/05 18:14
推 allensheng: 決定好CENTER跟好友後就可以算隊友哪個取分能力最高啦 04/05 18:19
→ allensheng: 這東西量化就可以變期望值勒 04/05 18:19
→ acer5738G: 不 我的意思是分數落點...現在顯示的是100%發技的理想 04/05 18:19
→ acer5738G: 把發技機率加入計算之內算出期望值這樣 04/05 18:20
→ allensheng: 例如說勾選出自己有的角色 決定CENTER 然後直接算出 04/05 18:20
→ allensheng: 最佳隊友 這個也是辦得到的 04/05 18:20
→ allensheng: 要那樣的話還滿簡單的 不過我沒有譜面所以弄不出分數 04/05 18:21
→ allensheng: 可能寫信給這個計算機的作者比較快XD 04/05 18:22
推 b325019: 其實也不用抓譜面,期望值主要就是抓AB兩個偶像或多個偶 04/05 18:43
→ b325019: 像的特技發動率算重疊區間的狀況,像SSR跟SR的P+就會有SS 04/05 18:43
→ b325019: R發動SR沒發動的機率有多少SSR沒發動SR發動的機率有多少 04/05 18:43
→ b325019: 兩個都發動的機率和兩個都沒發動的機率又是多少來算出我 04/05 18:43
→ b325019: 帶這些偶像我期望可以獲得多少的分數加成,不用真的套歌 04/05 18:43
→ b325019: 曲時間 04/05 18:43
推 allensheng: 這種可以做 不過這幾天剛開學比較忙 可能要晚點 04/05 18:48
期望值其實比較沒什麼意義
這樣來說好了
SSR10技發動機率60%....其實就是把加分結果打個6折
那我們知道這個之後呢?
不是...今天運氣普普達到期望值了...不拼了
或是...今天運氣比較差距離期望值還差一點點 再拼一下
應該是.分數頂點再那 相信自己的人品 衝吧!
※ 編輯: gn00851667 (36.226.241.248), 04/05/2016 19:31:44
推 sky79717: 如果有像LL自己組隊的score match看期望值比較準 這邊 04/05 20:07
→ sky79717: 的協力好像用不上 04/05 20:07