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CGSS新出了移動滑條,試打了一下發現跟舊的長按差異不大。 但有鑑於怕大家對於CGSS按鍵判定不太理解,就打一篇說明一下。 (其實這本來是等我全部FC之後才要打的部分內文。 本人不是很觸,其他音G像VOEZ也少玩,歡迎各位觸手大大們指正) *按鍵判定認識 CGSS的按鍵跟許多音G(例如Cytus)一樣分3種,點按、長按、拖拉(滑鍵)。 點按:僅判定「按」 長按:判定「按」與「放」 滑鍵:僅判定「移動」 點按最單純,在該時間要從「手指沒碰」變成「手指有碰」狀態就可以了。 就算你按下去之後手就不放開也不會影響任何判定。 然而,正因為它最單純,所以判定就比長按和滑鍵要來的嚴格,時間要更精準。 長按的判定是「按」與「放」,兩者都比較點按寬鬆,且過程中手必須持續壓著。 然而,雖然是要壓著,你滑到別的地方也沒有關係,時間到了再「放」就好。 (長按尾端變滑鍵者不在此限,「放」就會被滑鍵取代) 例如下面這個影片: https://www.youtube.com/watch?v=ie1IqR3WTB0#t=41s
161combo那個長按,就是利用無名指先按完,拉走才放開的技巧。 滑鍵判定是「移動」,判定也是比點按寬鬆。 它不在乎你甚麼時候「按」或「放」,但你一定要以壓著的姿態在該判定時間滑過去。 *移動滑條的判定 新出的「移動滑條」,其實就是長按的變化版。 他的判定一樣是判定「按」與「放」。 然而不同點在於,長按的「放」的地點沒有限制,時間到了有放就好。 新出的移動滑條你必須在他要放的點放才會有判定,所以難度就提高了。 值得注意的是,其實他沒有「移動」判定,所以你不用真的完全跟著他的方向滑。 例如大家可以拿お願い!シンデレラM+最後的超長移動滑條試試看。 中間亂跑都可以,但最後一定要回來在正確的位置放。 移動滑條比較棘手的是,部分中間會出現白色閘門,必須壓著通過進行位置判定。 例如一些連續性來回移動滑條,或像是獎江M+最後那一條。 所以越多的白色閘門,我們能用的偷吃步就越少。 大家一起來練習變觸吧_(:3 」∠)_ -- - 虛無假設 - 統計中的虛無假設就是一個完整的傲嬌理論。作虛無假設H0為IMZ在統計娘的好感度落於常 態分布範圍內,α=0.05。使用Chi-square檢定該樣本是否能作為代表母體的數據。 「failed to reject H0,沒有證據顯示IMZ在統計娘的好感度是不好的。」 「等...!才...沒有喜歡你呢,別搞錯了只是只是...沒有不喜歡你而已...!」 ~ツンデレ理論 - 君の知らないツンデレ - 第三章第3節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.72.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1486967629.A.721.html ※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:35:33
asabase: 中間那個要跟滑還要按其他手會亂掉 02/13 14:35
pinacolada: 長壓滑動本身佔位子 應該不會太狠吧… 02/13 14:37
kevin50605: 不知道汁波蜜的M+會變怎樣 02/13 14:37
bnn: keyDOWN event好說,但是要從另點生keyUP event(卻沒keyDOWN) 02/13 14:39
bnn: 這要怎麼用鍵盤模擬啊Orz 02/13 14:39
pearnidca: 連續還要放開喔 我以為一直按著就好了www 02/13 14:40
诶那個我寫錯了 我改一下 ※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:40:57 ※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:44:44
kuku321: 其實這次新按鍵的玩法就是參考CHUNITHM AIR PLUS的吧 02/13 14:50
asakimax: 就類似SOUND VOLTEX的旋鈕 02/13 14:51
kuku321: 不用想太多 只是以前箭頭是要滑過不判定按放 這跟剛好顛 02/13 14:51
kuku321: 倒 只判定按放 然後中間經過點也需要跟上不能隨便滑 02/13 14:51
asabase: 感覺新的就跟SOUND VOLTEX那種一樣 02/13 14:57
Litfal: 要背譜了,要用哪隻手按,再哪裡放都要稍微記一下 02/13 14:58
dexter66369: 判定好像只有那個像寶貝球的圈圈,看到就要回去該not 02/13 15:00
dexter66369: e上,其他白色區間亂跑都可以XD 02/13 15:00
stps424: 就跟VOEZ的長壓拖過去一樣 02/13 15:09
Kaken: 好像還可以臨時換手按 XDDD 02/13 15:37
SWQclan: 這邊的滑條開頭跟結尾都有判定 麻煩 02/13 15:48
lee27827272: 滑條結尾判定可能會再調吧,現階段不早放會miss 02/13 15:53
lee27827272: 明明長壓的結尾判定超級鬆,為什麼不比照一下呢... 02/13 15:54
rf3: 其實是RB 而且判定規則應該是完全一樣XD 02/13 15:57
sh021515: 有在玩RB覺得差不多XD 02/13 16:00
bob85ch: RB玩家路過 希望能換手接長按 02/13 16:38
RoaringWolf: 結尾判定怪怪的 02/13 16:45
acer5738G: 我也覺得結尾判定很怪 02/13 16:49
liaon98: 滑條結尾一直斷XDD 02/13 17:00
Xenovia: 結尾狂斷 02/13 17:07
bob85ch: 總覺的要比平常早一點放 02/13 17:17
Xavy: 我覺得要比平常晚一點放 02/13 17:19
bob85ch: \(╯-╰)/ 無理だ 02/13 17:19
d326058tt: 泥鰍條@@ 02/13 18:13
newgene01: 中間的大師球可以持續按著(有接到會發出短音),但是尾 02/13 18:20
newgene01: 端的大師球跟長按一樣必須放開,這種移動滑條連續出現 02/13 18:20
newgene01: 的話會很棘手,如果是接水果的方式就簡單多了… 02/13 18:20
newgene01: 希望以後結尾判定可以改成按住就算接到了,這樣會輕鬆 02/13 18:21
newgene01: 很多 02/13 18:21
asteea: 可是輕鬆很多就不是M+了 (? 02/13 18:23
newgene01: 那輕鬆一點點吧(? 02/13 19:07
traemu700: 滑條試一下似乎可用RB+跟之前機台5代的多指壓讓它自己 02/13 19:11
traemu700: 跑 02/13 19:11
hibbb: 機器人最後那段到底是什麼鬼?要按住還是連點啊? 02/13 20:41
shlee: 按住 最後再放開 02/13 20:42
asdf70044: 早放晚放都MISS有點火大orz 02/13 21:12
OscarShih: 我也想起那大台左右可以轉的那款 02/13 21:37
OscarShih: 只是那個是真的要照著條去轉 02/13 21:38
RoaringWolf: SDVX吧 02/13 21:41
zh76283122: 我想問 機器人的第一個滑條 為什麼有時候會滑到一半就 02/13 21:59
zh76283122: 自己斷掉? 尾巴的紫球還沒到阿... 02/13 22:00
CYL009: 沒通過中間點吧 02/13 22:08
zh76283122: 可是我看譜面 第一個滑條沒有中間點阿? 02/13 22:13
zh76283122: http://i.imgur.com/eu1ICyy.png 黃圈那兩個是我老是 02/13 22:14
zh76283122: 斷的莫名其妙的滑條 02/13 22:14
BabyRismy: 我還捉不到結尾的感覺 02/14 00:03
d326058tt: 中間dokidoki那段完全不會打@@ 02/14 00:06
kyuren: 移動滑條出來 fire storm就不遠了(拖走 02/14 02:08
liaon98: 判定有點嚴耶 幾乎沒有Great Nice Bad 直接Miss 02/14 04:05
agreerga: 新滑條起點一定要用點的開始 不能像滑鍵不放手拉 02/14 16:07
imz0723: 結尾放掉判定真的有點難抓XD 早放晚放都吃不少MISS 02/15 13:51
imz0723: 而且因為是直接變MISS 連強判延續超載都只能發呆ww 02/15 13:53
yellowgolem: 當初就是這樣沒玩SDVX現在來到CGSS居然又被這個虐 02/16 00:22
yellowgolem: ◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▆◣ 02/16 00:23
acer5738G: 我後來發現結尾判定其實跟早晚放沒有差 02/16 10:11
acer5738G: 那個放開的區間其實跟一般長壓相同 所以早晚都能接 02/16 10:11
acer5738G: 但是一定要是靜止=>放開 才不會miss 至少我是這樣 02/16 10:12
acer5738G: 跟滑條移動到定點放很容易因為不是靜止放就沒判定到 02/16 10:13
acer5738G: 後來我都比滑條還要先移動到放開處 就很少miss了 02/16 10:14