推 louis1004: 結論: 揪團一起打比較 容易出SR? 04/15 11:19
推 SuperSg: 不過不好找團,體力有限 04/15 11:20
→ Xavy: 沒吧 這篇沒結論阿,只是提出個對照組而已 04/15 11:20
→ bnn: 1)分數成長和SR%相關有限(或CY有跟著通膨調整) 2)這是野團 04/15 11:26
→ bnn: 3)更高平順/平分可能獲得更高SR%,需更多其他使用者資料點佐證 04/15 11:29
→ Xavy: 我覺得或許是要把協力格獨立出來看才能精準一點? 04/15 11:30
→ bnn: 好吧,回去一筆筆翻下,需要點時間... 04/15 11:31
推 skyerlight: 就理論上PTT團分數大於野團,總分高所以出SR機率高? 04/15 11:32
→ Xavy: 辛苦你了! 04/15 11:33
單純看協力格(只找SR和統計SR%相關)
協力格為SR SR% 協力格為SR之平分 個人格有SR之平分 全樣本之平分
7SR/137mas 5.1% 499k/2662k 479k/2380k 473k/2449k
1SR/36mas 2.8% 416k/2458k 497k/2723k (小樣本) 498k/2569k
5SR/94mas 5.3% 582k/3086k 652k/3191k 591k/2905k
2SR/152mas 1.3% 618k/3619k 640k/3186k 649k/3240k
12SR/136mas 8.8% 688k/3542k 650k/3263k (不準?) 663k/3311k
8SR/173mas 4.6% 672k/3366k 724k/3726k 688k/3473k
協力格掉SR時平均全隊分是超過我全部樣本平均全隊分的,大致上啦。樣本實在太少。
即使全樣本的隊伍總分提高(2.4m→3.3m),協力格掉SR%還是很飄。
個人猜測:協力格mas過某個門檻後就固定5%。個人格一格5%,有機會兩格
(可能需要表現好或分數更高會提高兩格出現率、兩格則可達10%共計15%)
推 sulecandys: 那個 小新手想請問一下, 打一樣的卡吃掉加的星數主要 04/15 20:44
→ sulecandys: 是可以幹嘛 04/15 20:44
推 shlee: 增加打歌後給的$$ 還有掉落道具的機率 主要是拿來打卡活動 04/15 20:51
→ shlee: 的時候用 可以增加掉卡率 04/15 20:51
推 sulecandys: 原來是這樣 謝謝 04/15 21:09
→ acer5738G: 那個基本上有一張就夠了 04/15 21:09
補上本次...啊說好的隊均分較高比較會掉哩Orz
不過這次上位掉落和我自己之前比多很多,意即靠個人格(個人分)表現好的話比較容易
出上位?
平順再次下探,很大一部分是因為加版友菁英房房間打,陪打被電的份。
平分維持通貨膨脹的速度,自己的程度大致沒有改變。
難得這次蠻喜歡柑奈想打滿15星的說...(早知道就打pro堆場次了)
※ 編輯: bnn (172.5.126.14), 04/17/2017 20:01:44