作者stu92054 (蛋頭)
看板IdolMaster
標題[MLTD]進場前數值的算法
時間Mon Jul 3 01:43:20 2017
現在才剛開服,連排行榜都還沒開放,大家應該是還沒那麼在意分數
不過既然都把公式算出來了,就還是先把它放上來了,順便騙點P幣
多虧了這個,今天一整天都在跟一堆數字奮鬥
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在進場前的畫面左下方我們可以看見我們隊伍的合計值
http://i.imgur.com/YBc407l.jpg
而這個數值是怎麼來的呢?就是下方的公式了
http://i.imgur.com/sSmZHuZ.png
若是再進場前點下分數旁的i按鈕
便可以注意到MLTD將能力分為四個部分
下面針對這四個部分進行解說
1、基本能力
很簡單,把你隊伍中五張卡+來賓的全部能力加起來就是了
在這裡強調一下,並沒有紅色歌只看紅色能力這件事
無論什麼顏色都要列入計算,說穿了能力的顏色也只是套好看的而已
2、輔助隊員
有玩CGSS應該都知道,除了基本的5+1之外,
系統還會選出包包裡能力值最高的10張卡
做為後排,這是不需要、也不能改的。
把後排成員的能力值加起來除以2,就是輔助成員的數值
3、總和加乘
你的隊長技加了什麼數值?隊友的隊長技加了什麼數值?
這些都要列入計算的
注意計算加成時用的是加法,也就是說,
自己90%、隊友90%時,合計是100+90+90=280(%),
即2.8倍,而非1.9*1.9=3.61倍
4、歌曲屬性加乘
最後,就是針對歌曲屬性的加乘了,
和歌曲同屬性的卡加30%的全能力,注意!歌曲屬性
加乘不只有隊裡的5+1張卡有加,後台(輔助成員)也算!
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以上就是進場前數值的算法了
雖然現在遊戲初期用不到,不過我相信用到的機會應該就快來啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.15.51
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※ 編輯: stu92054 (49.219.15.51), 07/03/2017 01:46:33
推 errantry34: 和cgss相同呢 歌曲加乘多打了之一? 07/03 01:50
→ Hinalove: 同類項可不可以合併一下 還有歌曲加成項的之一是多餘的 07/03 01:52
→ stu92054: 我是有把同類項合併的公式啦,不過考慮到他點開時是分開 07/03 01:55
→ stu92054: 顯示的,我就把他分開了 07/03 01:55
→ stu92054: 然後之一真的是多餘的... 07/03 01:55
修改好了
※ 編輯: stu92054 (49.219.15.51), 07/03/2017 01:59:12
→ stu92054: 附帶一提,在計算中發現會有個位數字的誤差,推測在計算 07/03 02:14
→ stu92054: 過程中只取至整數位,故合併同類項亦可能導致誤差變大 07/03 02:14
→ stu92054: *合併同類項後再取至整數位 07/03 02:17
→ gn00851667: 另外要提到2個部份 07/03 10:17
→ gn00851667: 遊戲中歌曲的連段帶來的效益不像CGSS那麼高 07/03 10:20
→ gn00851667: 而後排因為沒有複製人的關係 純色後排會有極大格差 07/03 10:22
→ gn00851667: 簡單的說就是可以很有效的看到你的課金成果 07/03 10:31