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顧名思義 這篇是參加MLTD活動追2000線失敗的心得喔 其實這是我開始接觸IM@S以來第一次參加前排名的拚榜活動 因為MLTD才剛開始 或許可以當作未來衝榜的參考 (雖然以結論來說是失敗案例就是XD) -最後結果- 最後結算下來 我的分數離2000線大概差了3首歌的分數差距 雖然同樣都到15萬這個階段了 但還是差了幾步 至於這次參加活動後的經驗,我覺得可以用下面的QA說明: Q:「這次MLTD的活動拚2000困難嗎?」 A:「達到2000線並不難,但要安全的話必須遠遠地拉開與2000位的差距」 老實說 在打歌券道具7倍加上pt4倍的雙重應用下 如果直接用碎石強制爆體換券 快的話1個小時8,000pt以上應該很正常 也就是說 只要4-5個小時就能賺到40,000pt 在這種情況下 與2000線如果只有1~2萬的分數差等於沒有差距 不過遺憾的是 我到最後兩個小時才發現這樣的情況 從原本應該等著被追的情況反過來變得也必須跟著碎石拚榜追人 最後接近2000線的廝殺狀況就是很純粹的碎石對決 (不考慮先存券的情況,正常工作打歌不可能時速達到10,000pt) 只是因為活動前8天2000線的速度比想像中慢跟穩定 加上活動是在正常的工作日結束,讓我低估了2000線的拚榜能力 從原本應該可以在2000線內的穩定局勢就在活動結束前最後2個小時跌出榜外orz 不過輸了就是輸了 雖然有些不甘心的情緒在 但也只能接受結果啦 -活動感想- Q:「雖然失敗了,但參加活動有趣嗎?」 A:「我覺得很有意思,但以後應該不會想再一次在2000線上玩你追我跑XD」 這次活動最大的收穫有幾個 1.趁參加這次活動把手中所有的卡片全部練到覺醒(這個配合打歌券非常簡單) 2.認識了許多原本連名字都不知道的偶像故事 MLTD遊戲設計得比較活的地方 在於工作系統劇院模式及手機BLOGMAIL的功能 除了一些有趣的事件外 這些小事件的觸發亦與工作有所連動 每位偶像寫的信都非常有意思 可以選擇回答的內容也很有趣XD 這讓我非常期待看到手機出現new的字樣 活動初期我也是幾乎道具都是用打歌的方式取得 同時兼具聽歌、練技術與熟悉角色的功能XD 在打2000線的過程其實並不無聊 再加上 MLTD這次的排名活動因為有送衣服 衝著這點讓我原本就打算至少也要達到50000位 只是活動初期不知道是否參與者都比較少也比較客氣 我記得第一天活動結果出來時我的排名就大概接近3000位左右 讓我有種"2000線好像沒有那麼難?"的感覺 因此轉念一想 「那就來拚拚看吧」的結論就這樣出來了 以事實上來說 除了最後的最後跌出來以外 我記得我從進入到2000線的範圍後就沒有再出來過 而且這段時間其實我也沒特別花大把時間下去打 該上班時上班 該睡覺時睡覺 整個流程大概就是:利用閒暇時間遊玩->排名確認2000線的狀況->Repeat 這其實跟大家都差不多 但比較不同的是 其實我在活動途中就已經多少會開始碎石快速回復體力了 原因大概有幾點: 1.遊戲中的石頭很容易取得,一次回復也只要50石 2.抽卡的部分可以用徽章(メダル)來取代 所以仔細想想後 我就毫不猶豫把石頭投入在活動使用上了 因此整場活動來說我沒有用太多水 因為速度不夠快 加上活動前8天2,000位後的後來者的排名上升速度沒有想像中快 我在碎石的使用上也比較有所保留 仔細想想 如果一直拿全力衝刺 或許就不會導致最後失敗也不一定 沒有拿到4突雖然可惜 但看官方說明是說數月後還是會有釋出可以突破的道具 如果這樣一想似乎就比較能夠釋懷XD -結論- 第一次的正式活動 雖然結果是失敗 但是聽到新歌曲(Thank You!)的時候就很乾脆的想通了 或許這個時候安排這首歌進場是有經過考慮的安排XD? 雖然有些遺憾 不過該享受的遊戲樂趣還是在這個禮拜的過程中充分享受到了 因此整體來說非常開心 至於下次還要不要再試一次 考慮到上班 我想可能就哪天有把握完全拉開與2000位的差距時再嘗試 否則的話就是適度進行吧XD -- = \ /◢_ \ ﹨ \◥_▂▁↙∕ ◥ /◣ ◥ ▄▄▄ = ▲﹨ `'↘\﹨◢ / / ╳↙∕◥ ◥\ 7◢╳◥ 〝`“ ∕◢◣◢◢” ﹨ ﹨ ▄/ = 〝◥◣`▉`]◤◤ \ ↘ [ = ] [ ◤◢ ▅▃}▲/ / ▌ ■▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄︿◢◣}◤∕◣ ∕ ▌ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.95.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1503416915.A.AD0.html ※ 編輯: alerzart (114.43.95.149), 08/22/2017 23:52:07
asteea: 推心得 08/22 23:57
samwater: 辛苦了~ 08/22 23:57
sokayha: 辛苦了 08/22 23:59
greenpeace21: 推~ MLTD的遊戲過程樂趣和互動很多 08/23 00:03
mikapauli: おつかれ~ 08/23 00:05
kaoru31309: 為什麼會是Thank you 08/23 00:06
TAHLEQUAH: 終於有正常心得了,看了一堆2000線P 08/23 00:09
helba: 3突就比較輕鬆了,沒那麼拼...8萬多就3千多名到尾都沒掉出 08/23 00:09
helba: 看到落差那麼大就沒想過4突 08/23 00:11
CYL009: 最後一天真的要保持2萬以上的距離 然後要儲備2000以上道具 08/23 00:15
CYL009: 免的最後發現不妙時就沒有立刻挽回的手段 08/23 00:15
c1396: 最後一小時我本來跟10000差了3000多 結果差點找不到褲子 08/23 00:20
ghost6022: 辛苦了 08/23 00:21
zh76283122: 感覺排名更新不夠即時也有差...如果也是15分鐘更新一 08/23 00:29
zh76283122: 次或許會更早注意到吧? XD 08/23 00:30
alerzart: 嗯 不過也難說 我記得那天我中午看時我還在1100位左右 08/23 00:32
alerzart: 沒想到最後2小時大事不妙 不過那時就真的是只能廝殺了 08/23 00:33
alerzart: 雖然最後還是輸了就是XD 08/23 00:33
CYL009: 至少最後兩天沒事紀錄時間點的分數 超過你的標準就趕快衝 08/23 00:34
iouhsu: 辛苦了 衝第一屆活動的都是勇者 08/23 00:40
iouhsu: 看到板上計算一小時可以破14000pt 我就放棄了... 08/23 00:41
ppbeargo: 2238名路過,到現在還在茫然,同是天涯淪落人 08/23 00:42
onionandy: 排名壓線都是十足賭徒 原PO這種則是寶石魔術太晚撒 08/23 00:49
songsongboy: MLTD這種爆發性太強的玩法,老實說完全不想搶前2000.. 08/23 00:49
onionandy: 所以我CGSS只有livegroove會衝2000 08/23 00:50
iouhsu: 以後分數應該會比較穩定可以估計 但就要大燒石還有時... 08/23 00:52
leo75090: https://days.765prolive.theater/event/4 08/23 00:58
leo75090: 看這圖表..其實從台灣時間下午3~4點就開始有感了 08/23 00:58
asteea: 最後一天暴衝是排名傳統 燒石只能說不可避 08/23 01:01
asteea: 當大家都知道可以燒石追回去 以後衝2000其實不會比較輕鬆 08/23 01:02
CYL009: 禮拜日晚上就時速800-900跳了 半夜1000多 後來越來越高 08/23 01:03
alerzart: 是啊 特別是這次知道快速拉分的手段 真要比就是燒石了 08/23 01:04
songsongboy: CGSS的2000線不要熱門活動大概就自然回體的3倍pt,水 08/23 01:04
songsongboy: 存夠了還能一拼,MLTD沒有燒石覺悟基本上不用想2000.. 08/23 01:04
※ 編輯: alerzart (114.43.95.149), 08/23/2017 01:46:09
uei1201: 辛苦了 08/23 06:08
SaberMyWifi: 讓我想起當初CGSS第一次活動(講江)的時候、最後一小 08/23 06:22
SaberMyWifi: 時完全不敢放鬆、拼命打歌 深怕被脫褲子XD 08/23 06:22
penta: 辛苦了 可惜 08/23 07:20
rks860617: 辛苦了 推心得 08/23 08:26
didhg: 辛苦了 08/23 10:24
LDtiger: 辛苦了 08/23 10:54
Lupin97: (敬禮)> 08/23 11:09
leftside: 時速快到措手不及應對這樣 08/23 11:30