作者alerzart (Alerzart)
看板IdolMaster
標題[MLTD] Shooting Stars活動2000線失敗心得
時間Tue Aug 22 23:48:31 2017
顧名思義 這篇是參加MLTD活動追2000線失敗的心得喔
其實這是我開始接觸IM@S以來第一次參加前排名的拚榜活動
因為MLTD才剛開始 或許可以當作未來衝榜的參考
(雖然以結論來說是失敗案例就是XD)
-最後結果-
最後結算下來 我的分數離2000線大概差了3首歌的分數差距
雖然同樣都到15萬這個階段了 但還是差了幾步
至於這次參加活動後的經驗,我覺得可以用下面的QA說明:
Q:
「這次MLTD的活動拚2000困難嗎?」
A:
「達到2000線並不難,但要安全的話必須遠遠地拉開與2000位的差距」
老實說 在
打歌券道具7倍加上
pt4倍的雙重應用下
如果直接用碎石強制爆體換券 快的話1個小時
8,000pt以上應該很正常
也就是說 只要4-5個小時就能賺到40,000pt
在這種情況下 與
2000線如果只有1~2萬的分數差
等於沒有差距
不過遺憾的是 我到最後兩個小時才發現這樣的情況
從原本應該等著被追的情況反過來變得也必須跟著碎石拚榜追人
最後接近
2000線的廝殺狀況就是很純粹的
碎石對決
(不考慮先存券的情況,正常工作打歌
不可能時速達到10,000pt)
只是因為活動前8天
2000線的速度比想像中慢跟穩定
加上活動是在正常的工作日結束,讓我低估了
2000線的拚榜能力
從原本應該可以在
2000線內的穩定局勢就在活動結束前最後2個小時跌出榜外orz
不過輸了就是輸了 雖然有些不甘心的情緒在
但也只能接受結果啦
-活動感想-
Q:
「雖然失敗了,但參加活動有趣嗎?」
A:
「我覺得很有意思,但以後應該不會想再一次在2000線上玩你追我跑XD」
這次活動最大的收穫有幾個
1.趁參加這次活動把手中所有的卡片全部練到覺醒(這個配合打歌券非常簡單)
2.認識了許多原本連名字都不知道的偶像故事
MLTD遊戲設計得比較活的地方
在於
工作系統、
劇院模式及手機
BLOG跟
MAIL的功能
除了一些有趣的事件外 這些小事件的觸發亦與工作有所連動
每位偶像寫的信都非常有意思 可以選擇回答的內容也很有趣XD
這讓我非常期待看到手機出現new的字樣
活動初期我也是幾乎道具都是用打歌的方式取得
同時兼具聽歌、練技術與熟悉角色的功能XD
在打
2000線的過程其實並不無聊
再加上 MLTD這次的排名活動因為有送衣服
衝著這點讓我原本就打算至少也要達到50000位
只是活動初期不知道是否參與者都比較少也比較客氣
我記得第一天活動結果出來時我的排名就大概接近3000位左右
讓我有種
"2000線好像沒有那麼難?"的感覺
因此轉念一想
「那就來拚拚看吧」的結論就這樣出來了
以事實上來說 除了最後的最後跌出來以外
我記得我從進入到
2000線的範圍後就沒有再出來過
而且這段時間其實我也沒特別花大把時間下去打
該上班時上班 該睡覺時睡覺
整個流程大概就是:
利用閒暇時間遊玩->排名確認2000線的狀況->Repeat
這其實跟大家都差不多 但比較不同的是
其實我在活動途中就已經多少會開始碎石快速回復體力了
原因大概有幾點:
1.遊戲中的石頭很容易取得,一次回復也只要50石
2.抽卡的部分可以用徽章(メダル)來取代
所以仔細想想後 我就毫不猶豫把石頭投入在活動使用上了
因此整場活動來說我沒有用太多水 因為速度不夠快
加上活動前8天2,000位後的後來者的排名上升速度沒有想像中快
我在碎石的使用上也比較有所保留
仔細想想 如果一直拿全力衝刺 或許就不會導致最後失敗也不一定
沒有拿到4突雖然可惜 但看官方說明是說數月後還是會有釋出可以突破的道具
如果這樣一想似乎就比較能夠釋懷XD
-結論-
第一次的正式活動
雖然結果是失敗 但是聽到新歌曲(Thank You!)的時候就很乾脆的想通了
或許這個時候安排這首歌進場是有經過考慮的安排XD?
雖然有些遺憾 不過該享受的遊戲樂趣還是在這個禮拜的過程中充分享受到了
因此整體來說非常開心
至於下次還要不要再試一次
考慮到上班 我想可能就哪天有把握完全拉開與2000位的差距時再嘗試
否則的話就是適度進行吧XD
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※ 編輯: alerzart (114.43.95.149), 08/22/2017 23:52:07
推 asteea: 推心得 08/22 23:57
推 samwater: 辛苦了~ 08/22 23:57
推 sokayha: 辛苦了 08/22 23:59
推 greenpeace21: 推~ MLTD的遊戲過程樂趣和互動很多 08/23 00:03
推 mikapauli: おつかれ~ 08/23 00:05
推 kaoru31309: 為什麼會是Thank you 08/23 00:06
推 TAHLEQUAH: 終於有正常心得了,看了一堆2000線P 08/23 00:09
推 helba: 3突就比較輕鬆了,沒那麼拼...8萬多就3千多名到尾都沒掉出 08/23 00:09
→ helba: 看到落差那麼大就沒想過4突 08/23 00:11
→ CYL009: 最後一天真的要保持2萬以上的距離 然後要儲備2000以上道具 08/23 00:15
→ CYL009: 免的最後發現不妙時就沒有立刻挽回的手段 08/23 00:15
→ c1396: 最後一小時我本來跟10000差了3000多 結果差點找不到褲子 08/23 00:20
推 ghost6022: 辛苦了 08/23 00:21
推 zh76283122: 感覺排名更新不夠即時也有差...如果也是15分鐘更新一 08/23 00:29
→ zh76283122: 次或許會更早注意到吧? XD 08/23 00:30
→ alerzart: 嗯 不過也難說 我記得那天我中午看時我還在1100位左右 08/23 00:32
→ alerzart: 沒想到最後2小時大事不妙 不過那時就真的是只能廝殺了 08/23 00:33
→ alerzart: 雖然最後還是輸了就是XD 08/23 00:33
→ CYL009: 至少最後兩天沒事紀錄時間點的分數 超過你的標準就趕快衝 08/23 00:34
推 iouhsu: 辛苦了 衝第一屆活動的都是勇者 08/23 00:40
→ iouhsu: 看到板上計算一小時可以破14000pt 我就放棄了... 08/23 00:41
推 ppbeargo: 2238名路過,到現在還在茫然,同是天涯淪落人 08/23 00:42
→ onionandy: 排名壓線都是十足賭徒 原PO這種則是寶石魔術太晚撒 08/23 00:49
推 songsongboy: MLTD這種爆發性太強的玩法,老實說完全不想搶前2000.. 08/23 00:49
推 onionandy: 所以我CGSS只有livegroove會衝2000 08/23 00:50
→ iouhsu: 以後分數應該會比較穩定可以估計 但就要大燒石還有時... 08/23 00:52
→ leo75090: 看這圖表..其實從台灣時間下午3~4點就開始有感了 08/23 00:58
推 asteea: 最後一天暴衝是排名傳統 燒石只能說不可避 08/23 01:01
→ asteea: 當大家都知道可以燒石追回去 以後衝2000其實不會比較輕鬆 08/23 01:02
→ CYL009: 禮拜日晚上就時速800-900跳了 半夜1000多 後來越來越高 08/23 01:03
→ alerzart: 是啊 特別是這次知道快速拉分的手段 真要比就是燒石了 08/23 01:04
推 songsongboy: CGSS的2000線不要熱門活動大概就自然回體的3倍pt,水 08/23 01:04
→ songsongboy: 存夠了還能一拼,MLTD沒有燒石覺悟基本上不用想2000.. 08/23 01:04
※ 編輯: alerzart (114.43.95.149), 08/23/2017 01:46:09
推 uei1201: 辛苦了 08/23 06:08
推 SaberMyWifi: 讓我想起當初CGSS第一次活動(講江)的時候、最後一小 08/23 06:22
→ SaberMyWifi: 時完全不敢放鬆、拼命打歌 深怕被脫褲子XD 08/23 06:22
推 penta: 辛苦了 可惜 08/23 07:20
推 rks860617: 辛苦了 推心得 08/23 08:26
推 didhg: 辛苦了 08/23 10:24
推 LDtiger: 辛苦了 08/23 10:54
推 Lupin97: (敬禮)> 08/23 11:09
推 leftside: 時速快到措手不及應對這樣 08/23 11:30