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※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言: : 10/19 開始實施 : 原本技能 : SSR:分數提高 18% : SR: 分數提高 16% : 更改後 : SSR:分數提高 19% : SR: 分數提高 17% : https://i.imgur.com/2G55S21.png : 負面效果部分 : 原本效果:Perfect 以外的combo會斷 : 更改後效果:Perfect判定會變更加嚴格。但Perfect以外combo的不會斷 : https://i.imgur.com/aWLzvIv.png : Perfect的分數加成一樣有 : 不過應該還是可以搭配強判來使用吧? : 看來可以把SSR夏樹和茜拿出來組隊了... 突然想到 雖然Great不會斷康了 不過相對Perfect來說,Great可是會掉30%的分數阿! (只是再怎樣都比掉康高分) 到頭來真心想靠專注衝分的人 還是得專心磨練你的觸手才行 --  ̄ ̄ My AsciiArt Gallery http://ansi.loli.tw/users/38  ̄ ̄ ̄ ▏ ▕ ︻ ◢ ▂︻▃ ▃︻▂ ◥▄】【◥◤ ▼】◥ ︻▂︻▂ 〝︼ ︼” 〝︼ ︼▂▲▂︼ ︼〞 “︼︼〞 ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.28.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1507171510.A.30C.html ※ 編輯: Xavy (1.164.28.179), 10/05/2017 10:45:41
uei1201: 覺得要影響到前面的玩家的話,要先出強秒數才行。現在的 10/05 10:47
uei1201: 秒數就算19%,前面排名大佬還是不會拿來取代7中9中超載 10/05 10:47
uei1201: 吧。 10/05 10:47
qqq3892005: 原來Perfect比Great高這麼多OAO 10/05 10:51
Shigeru777: great不會技能加分啊 當然有差 10/05 10:53
Shigeru777: 搞不好還輸4高P+ 10/05 10:53
Xavy: 跟技能加分無關 G就是比P少30% 10/05 10:55
Xavy: 基礎分 B 10% N 40% G 70% P 100% 10/05 10:56
sokayha: 還是要看縮窄的幅度 10/05 10:59
sokayha: 像這次24活動曲簡單 一般人也不太會有打不到拍子上的問題 10/05 11:01
sokayha: 加分應該都拿的到 10/05 11:01
sky79717: 判定變嚴perfect數理論上會降不少 這樣不一定會比較好 10/05 11:06
acer5738G: 反正不會掉康 就拿來練觸手阿 10/05 11:08
louis1004: 不會斷就是可以練FC,這個遊戲是沒有fc就不會高分的... 10/05 11:09
acer5738G: 多那1%2%的加分還是比少那幾個Perfect好 我的看法啦 10/05 11:10
carzyallen: 專注這樣改後能換掉超載嗎,雖然多了1%但覆蓋率較低… 10/05 11:11
sky79717: 主要是在跟18%OL和一般17%比 比之前的專注好是一定的 10/05 11:12
uei1201: 換掉超載還是看秒數吧 10/05 11:13
sky79717: 所以還是要看變嚴的程度 會少幾個還是很多個XD 10/05 11:14
rufjvm12345: 斷康可不是單顆少30%這麼簡單 是整體都少一大截 10/05 11:15
Xavy: 就說不要跟斷康比了啊 XD 10/05 11:16
rufjvm12345: 變G頂多那一顆NOTE少了一些分 實際差很多嗎? 10/05 11:16
Sangheili: great不只少30% 連專注的19%都吃不到 10/05 11:20
我查了一下,目前只有常駐score up有加到Great 也就是沒壓準的影響比我想的還大耶 XD ※ 編輯: Xavy (1.164.28.179), 10/05/2017 11:23:59
RoaringWolf: 過載打出great也沒加成啊,接下來頂尖隊伍就是比觸 10/05 11:26
sokayha: 印象都是說目前cgss的P比其他音遊寬 所以如果是縮到跟其 10/05 11:26
sokayha: 他音遊同水準那應該還是合理範圍... 10/05 11:26
stps424: 現在關鍵是Perfect在專注下會嚴到甚麼程度 實裝後才知道 10/05 11:27
sky79717: 不過帶OL判定不會變嚴 所以還是要看變嚴的程度 10/05 11:28
rufjvm12345: P+肯定有影響 C+也會影響到嗎? 10/05 11:29
sky79717: 不會阿 C+就是看combo而已 10/05 11:29
acer5738G: 這種感覺吧 10/05 11:32
qqq3892005: 就是易學難精吧 10/05 11:36
frost1080: 專注還是贏不了超載,秒數硬傷呀 10/05 11:39
acer5738G: 之後就要出高覆蓋專注了吧 10/05 11:41
ricksimon: 音G好可怕的(抖 10/05 11:42
acer5738G: 這樣修改為這既能解套後 以後出7中9中專注都有可能 10/05 11:42
acer5738G: 常駐P+能用的秒數其實也快用完了 10/05 11:42
asakimax: 樓樓上那張表現在某些項目已經要修正了 10/05 11:45
ricksimon: 我知道那張是老圖啊 不過KONMAI系沒在碰不知道現在 10/05 11:47
ricksimon: 狀況變怎樣就是 10/05 11:48
ricksimon: 上次算過 33ms差不多是60fps的2frame 判定有夠窄... 10/05 11:49
acer5738G: 恩...所以相對那些音G CGSS大概是多少 10/05 11:54
acer5738G: 順便問問MLTD和SIF好了 10/05 11:55
Centauro: 但是不斷C心裡就舒服多了 10/05 11:56
uei1201: MLTD我覺得安卓的PERFECT範圍跟IOS不一樣,安卓寬ips窄 10/05 12:08
uei1201: ,從安卓轉ios的感覺。 10/05 12:08
ricksimon: 手遊音Game判定有Android/iOS依存問題 說不準吧 10/05 12:08
uei1201: 之前看NMW台說CGSS LLSIF BDG,LLSIF最嚴格 10/05 12:09
ricksimon: 還要加上無預警突發延遲www 10/05 12:10
lkk61114: 去打看看bgd就知道人家的判定 cgss的判定我只能說很鬆 10/05 12:38
lkk61114: 不過圈型跟線型本來就有點差距啦 10/05 12:38
Mormory: 同機玩過LLSIF+CGSS+BDG,CGSS判定最鬆,BDG的鍵寬最詭異 10/05 12:40
asteea: 帶OL判定不會變嚴 <- 這情報那來的??? 10/05 12:47
JesterCheng: G斷C對遊戲體驗影響比較大QQ 10/05 12:48
asteea: BGD判定比較緊一點點 可是那些超短又超密的滑條很詭異 10/05 12:50
Xavy: 因為OL判定本來就不會變嚴阿! 10/05 12:55
asteea: 哦哦 原來是說 帶OL不影響判定阿XD 10/05 13:00
sky79717: 是不是誤會說專注配OL不會變嚴? 是說OL本身而已 10/05 13:00
asteea: 要等覆蓋率高的專注出來才比較成氣候吧... 只是能超就優勢 10/05 13:09
jakkx: 沒玩過BDG但SIF確實比CGSS嚴格... 10/05 13:09
shintz: sif是比較嚴格沒錯,所以我都至少放三張強判卡 10/05 13:29
acer5738G: 說起來之後專注+過載一起發動的話 判定會變嚴吧? 10/05 13:30
KuBiLife: 改過之後 超載是超載 專注是專注 兩個不影響彼此吧? 10/05 13:33
KuBiLife: 超載是扣血加分+good bad不斷 專注是加分+P判定嚴格 10/05 13:34
KuBiLife: 我看不出會互相影響的部分 10/05 13:35
acer5738G: 主要是改之前超載會蓋掉專注 不曉得改之後會不會有差 10/05 13:35
MIOAAZO: 結果變DDR一樣嚴的判定(O 10/05 13:36
asteea: 取最高的話 專注應該會蓋回去了 10/05 14:02
songsongboy: 改之後已經沒有蓋掉了問題了阿,Perfect會變嚴不受任 10/05 14:22
songsongboy: 何延續combo影響,頂多是變嚴打成Great會被強判改回 10/05 14:23
onionandy: 連4高P都不一定比得贏了 遑論超載 10/05 14:25
onionandy: 還有上面說的蓋 是同時發動專注P19會蓋超載P18 10/05 14:27
onionandy: 但老話一句 以衝分考量 等出了中發動比得過4高P再說 10/05 14:28
chuchu000: 變嚴不知道是怎樣的多嚴 10/05 15:27
KomeijiYuki: OL也不會G加分啊 搞不好手殘帶一般P+加分還比較高喔> 10/05 15:29
KomeijiYuki: .0 10/05 15:29
rf3: 33ms很寬鬆啦 XD 10/05 15:38
asteea: OL在容錯率和覆蓋率還是有優勢啦 沒OL每次1NICE就是______ 10/05 15:41
NanaMizuki: cgss好像+-40還30ms 10/05 16:01
as7218: 消息剛出來我也在想great的問題。 10/05 16:23
as7218: 後來想想不斷康對一般人來說至少帶得出場了,斷康太傷 10/05 16:24
as7218: 對觸手玩家來說反正都能AP,%數變高也是有好處 10/05 16:25
as7218: 中間玩家的影響就看判定嚴多少而定ㄌ... 10/05 16:26
kururukr: 主修pop'n music和IIDX的老人表示:手機問題比判定還大 10/05 18:40
ducamao: ios玩家表示掛著領石很久了..判定能吃嗎(斷到很不爽 10/06 11:08
ducamao: 什麼都能改不知道為什麼就滑條永遠改不好 10/06 12:19
prpr: 現在滑條沒那麼容易斷了吧? 10/06 13:20
ricksimon: 有比較好啦 不過→→→→→這種還是會遇到中間斷掉像 10/06 16:12
ricksimon: PERFECT-PERFECT-MISS-PERFECT-PERFECT這樣的 10/06 16:13
OscarShih: 中間MISS真的很謎,但真的有 10/06 16:31
prpr: 剛玩的時候碰過一兩次 現在都沒再碰過 10/06 17:21
prpr: 自己的經驗是 速度沒有控制好會有斷點 不管是直滑還是轉彎 10/06 17:21
prpr: 因為判定是一個一個分開的 10/06 17:21
ricksimon: 確定是等速滑我也不知道為什麼中間會MISS 可能是Air2 10/06 17:26
ricksimon: 觸控病吧 10/06 17:27
pastfuture: air2真的很謎 各種奇怪掉法 10/06 17:47
OscarShih: air也一樣, 反正不拼分 10/06 18:21
Mormory: mini2 mini4也都會,再怎麼說中間掉一個miss真的很詭異 10/06 18:22
prpr: 那應該是後來的機種才不會 比較新的幾台都沒碰過這問題 10/06 19:09
OscarShih: 版上不就有人買了ipad pro 也一樣嗎... 10/06 19:18
prpr: 我用6s 跟ipad pro 10.5都沒發生過 10/06 20:16
prpr: 平常也很常fc 所以如果有那問題 應該會感覺到 10/06 20:17
advtime: 中間掉一顆關掉控制中心APP取用有好一些 10/07 03:07
advtime: 至少近一年掉中間的次數不到十次 10/07 03:08
advtime: 不過我沒貼保護貼所以還是有點誤差 10/07 03:08
advtime: 5s,6,6s,7+這樣用都沒問題 10/07 03:09
Mormory: !!! 原來除了右側內滑以外,下緣上滑也可以關,我試試! 10/07 05:10
ricksimon: 那個很久以前就關掉了wwwww 10/07 08:01
OscarShih: 那個關很久了,結論是, 不影響 10/07 13:25