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※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言: : 分享一個不是祕密的秘密好了... : 基本上不用想太多,實際機率跟你算得機率絕對不一樣。 : 不管哪家公司、哪款遊戲都一樣。 : 這不是說遊戲開發者作弊,而是在計算機領域裡【隨機】這種行為本身就是假的。 : 有學過程式的人應該知道,實際上隨機的函式只是假隨機, : 通常都會放入一顆種子(時間函數等)讓他自動去計算數字。 : 當基數一多,的確機率就會往設定值逐漸接近,但絕對還是有一定的差距存在的。 : 要破解,不是不可能,但是要去抓對方所使用的種子等因素, : 所以可以說是【近乎不可能】的一種行為。 : 有蠻多研究者使用自己設計的隨機函數,讓【隨機】能看起來更像【隨機】。 : 但每次抽出來就是有人能夠百抽0SSR,相反的就是會有十抽就出現4-5張的罕見案例。 : 以個人來看,機率的確很怪,但以大數據來看,是會靠近設計值的。 以上沒什麼大錯 : 這裡給大家一個建議。 : 一個人當投入2-30抽時,發現0SSR時,建議就可收手了。 呃,前因後果在哪? : 因為代表那顆【種子】現在就是算不出中獎的機率。 看不懂這句 : (就算凹下去有出SSR,也是很難看的機率) 觀念錯誤,機率是獨立的,如果之後抽無限次,機率還是會逼近3% 除非官方公告有錯,但那已經是詐欺了 : 等隔幾天再試試看比較實際。 呃,所以你是覺得等幾天抽和現在抽有差嗎... : 相反的如果2-30連下去,發現自己中了一堆,建議就可以梭哈下去了, : 這時中獎機率應該是高於實際設定值的。 這邊也是觀念錯誤 雖然理論上中獎機率會高於設定值,但那是建立在前面2-30連中很多的情況下 還是老話一句,機率是獨立的,現在抽和之後抽期望值不會變 : 這是實際內部測試出來的結果, : 家機網路遊戲的機率設計會更嚴謹些,通常會使用自己製作的隨機函式庫, : 但仍然無法完全避免這種機率偏斜的情況發生。 : 若是對該隨機概念薄弱的開發者的話... : 這種機率偏斜的問題就會更嚴重了QQ 一個不嚴謹的函式,不是機率會不會偏斜這種問題(機率偏斜了是要用什.....?) 而是"玩家方容不容易預測怎樣抽機率比較高或比較低" 像是神奇寶貝,因為他的SEED好預測,表定1/512的色違機率 玩家能在遊戲裡輕易操作把這下一顆蛋會hit色違的seed搞出來 : 以上提供各位參考。 : 另外機率不能累加,3%就是1次3%,並不代表抽100次就一定會中3次的意思。 : 這種說法也許很弔詭,但這就是事實(攤手 在不明白背後機制的情況下,假隨機跟真隨機並無二致 (你不知道seed,怎會知道這時段抽會中比較多...) 還有我真不知道什麼是真隨機,量子物理嗎= = 不過其實量子物理也只是因為人類無法觀測而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.150.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1508002282.A.84F.html ※ 編輯: yuyuyuai (58.114.150.150), 10/15/2017 01:35:01
KuBiLife: 重點就是不管有什麼因素影響 你不知道就沒用 10/15 01:35
chung2007: 我記得之前聽過掌機的晶片有限制沒辦法像電腦好取亂數 10/15 01:35
chung2007: 但是我不知道手機跟 掌機跟電腦的落差有多大就是@@ 10/15 01:36
asteea: 呃 truly random (對人類來說)不確定性原則而已 10/15 01:37
imz0723: 原來建議是那樣寫 難怪會有問題了 10/15 01:37
chung2007: 聽老師說有些掌機最多時間亂數最多只能抓到個位數XD 10/15 01:38
asteea: 雖然我知道普通人說的真隨機完全不是在說這個啦 10/15 01:38
KuBiLife: 普通人都覺得丟硬幣是隨機了 10/15 01:40
以後都不要擲硬幣,通通都用薛丁格的貓有沒有死來判斷好了 XD ※ 編輯: yuyuyuai (58.114.150.150), 10/15/2017 01:42:29
WiLLSTW: NDS只能抓到個位數沒錯 PM有不少人在研究這個的 10/15 01:41
asteea: 補一下 家用機(特別是以前)都內建隨機表 才會有TAS的玩法 10/15 01:41
WiLLSTW: 只要算好秒數進遊戲就好 10/15 01:42
ykes60513: 簡單講就是pseudorandom不是random 會有某種模式在 10/15 01:44
ykes60513: 表現跟真正的random會有偏差 10/15 01:45
chung2007: 說起來NDS最多只能抓到個位數,那智慧型手機呢? 10/15 01:46
asteea: 用algorithm寫出來的再嚴密都不是random, certainty問題 10/15 01:47
asteea: 所以才會有硬件去做這方面的 10/15 01:49
songsongboy: 可以做到近似random啦,比方說拿A地的天氣,B地的氣溫 10/15 01:52
songsongboy: 全球最近一次的地震時間,現在時間,userid去湊出seed 10/15 01:52
恩,其實我是要說沒有什麼東西是真隨機的 但假如不明白背後運作的機制,幾乎就是等於真隨機的了 ※ 編輯: yuyuyuai (58.114.150.150), 10/15/2017 01:56:26
sokayha: 智慧型手機就是毫秒啊 10/15 01:55
asteea: 比較常見的所謂真隨就大氣噪音阿 10/15 01:55
asteea: 另外原則上不應該用客端能觀測到的資訊去隨啦XD 像UID時間 10/15 01:56
ID或時間的參數比較好取得,省成本 ※ 編輯: yuyuyuai (58.114.150.150), 10/15/2017 01:58:21
asteea: 對轉蛋來說 真假其實並不那麼重要就是了 10/15 01:57
sokayha: 真隨機嗎...事後的防衛機制是否運作(x 10/15 01:57
songsongboy: uid這例子不太好,時間的話當成是因素之一應該還好吧? 10/15 01:58
sokayha: 我覺得cgss的參數之一就是芳乃有沒有在房間裡(x 10/15 02:00
asteea: 實作有很多種選項 時間可以用但不該是唯一參數就是了 10/15 02:00
songsongboy: 那茄子呢?(x 10/15 02:02
asteea: 簡單來說 編程都無法知道現在會SEED啥鬼出來就是最好的了 10/15 02:03
prismwu: 餵芳乃吃仙貝作亂數調整 10/15 02:03
asteea: 把白菊和千尋困在一起蒸(? 10/15 02:04
WiLLSTW: 我隨機你的隨機的隨機(X 10/15 02:04
chung2007: 茄子不就是NT力強制改變結果嗎(X 10/15 02:04
cwpjacky: 你只懂實際生活的機率跟隨機,但卻對程式上面的設計毫無 10/15 02:08
cwpjacky: 概念。手機遊戲就是個程式,而這個隨機要如何用程式表現 10/15 02:08
cwpjacky: 才是他本文的意思,談何誤導?講得非常好啊! 10/15 02:08
asteea: 樓上 因為那篇他修文了 10/15 02:09
asteea: 另外行內人其實很少吧 每次談這個都看到一堆先入為主的 10/15 02:15
asteea: 每次看到雙方的想法都有混入對和錯的東西 真的會沮喪嘆氣 10/15 02:24
Xavy: 噓的是跟本沒看文吧 XDD 10/15 02:28
howardjou: 我記得有個未央跟卯月的簽名檔有說 10/15 02:38
chung2007: 本田未央:沒有一台轉蛋機是能真正做到完全隨機的,若 10/15 02:45
chung2007: 能進階領會機率的運算方式, 加上能透徹瞭解系統心理, 10/15 02:45
chung2007: 以及懂得特定代碼的個性,就能大大地降低變數,我至少 10/15 02:45
chung2007: 得58種技巧,能將看似無限生成的隨機數組,減化至最低 10/15 02:46
chung2007: 的合理變數。 10/15 02:46
chung2007: 本田未央:不過說起來簡單做起來難,所以我通常都是直 10/15 02:46
chung2007: 接花錢抽到有比較快。 10/15 02:46
chung2007: 島村卯月:根本就只是靠金錢的力量而已阿(゚Д゚;) 10/15 02:47
asteea: 自從我加入抽到有教(X 自從我加入抽到井教(゚Д゚;) 10/15 02:47
OscarShih: 這篇才是對的 10/15 05:56
faruz04: 推,修文前真不知道在說什麼 10/15 07:28
Dephilia: 推觀念正確 10/15 09:31
rufjvm12345: 推這篇正解 上一篇就是那種只懂皮毛就拿專有名詞來裝 10/15 10:01
onionandy: 剛剛才看 我想說上一篇你怎麼噓一堆 原來是他修文ww 10/17 01:59