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前幾天發售了リスアニ音樂大全的ML特集,雖然不大本,但卻是兩本 文字量極為驚人的書 包括了39人的聲優訪談,許多為ML提供作詞作曲的詞曲家訪談 ML至今所有的樂曲介紹,以及營運團隊的防談等等 是兩本有著相當大資料量的書 而歌曲作為ML的招牌之一,當然會讓人想一窺其創作的歷程以及在舞台上 是如何淬鍊成演出的 不過這次首先著手的翻譯,是目前相對而言較多人著手的 ミリシタ的營運訪談,篇幅不小,裡面也藏了許多少對外人言的製作秘辛 -------------------------------         THE IDOLM@STER MILLION LIVE! THEATER DAYS                               STAFF INTERVIEW ---------------- 去年六月開始營運並造成話題的嶄新的「MILLION LIVE!」 「THE IDOLM@STER MILLION LIVE! THEATER DAYS 」 這次請到了本作的開發團隊,向他們請教諸如劃時代的演唱會片段等「ミリシタ」 注重的音樂之側面的話題 ---------------- -距THE IDOLM@STER MILLION LIVE! THEATER DAYS正式營運也約莫過了半年,玩家們的 評價也十分好呢 除了感謝與感謝以外再無他想,雖然上架以後十分匆促慌亂,但總算能將著當初所預定 的照順序實裝,且更能有餘裕地思考如何能讓大家感到開心享受 -ミリシタ當初是以怎麼樣的概念去製作的呢? 在製作「THE IDOLM@STER MILLION LIVE!」的新作遊戲的想法之下,提出了各式各樣的企 劃案,然而,要說到能夠直接地表現樂曲的魅力的,果然還是節奏遊戲吧。並且就像當初 提出的「能夠更加地接觸交流」此一概念。在劇場和偶像們交流,在演唱會上充分滿足於 她們的魅力,並得到更加深刻的代入感,以這樣的感覺去思考。且演唱會與劇情並非是 各自獨立,是為了讓演唱會上的她們能夠是最閃耀的而加入了各式各樣的劇情, "她們因為有著各式各樣的背景,所以現在在此表演"去如此地描寫,讓人能一起享受 演唱會與故事。 -替既有的曲子創作新的故事,也對曲子有更深的思考了呢。比方說「Growing Storm!」 的歌詞有這樣的意思啊,諸如此類的 是的,如此地描述其背景,對演唱會也能更有實感。 -那麼,具體而言像這樣的演唱會畫面是如何被製作的呢? 大致上而言,首先先將大家較熟悉的既有曲與遊戲誕生的新曲分開,各自的作工有所不同 以新曲的狀況來說明的話,因為是新曲,首先得先從創造新的組合開始。為此必須確立 該組合的概念,舉最近的例子來說「虹色letters」的概念是"女高中生的青春"。 接著和企劃與音樂工作人員討論在這之中有誰適合並決定之,但並非僅僅只是決定合於 此主題的偶像,而是考慮到52名偶像的全體平衡,思考一個一個的組合。 -自己的擔當偶像如果都沒有進入任何一個組合的話很令人難過呢 那也並非只是如拼圖般的單純組合,而是團隊成員各自將偶像的形象互相激盪"這孩子 和這孩子如果這樣作的話不是很有趣嗎"像這樣子,一邊思考著該如何引出偶像們的 魅力一個一個的創作呢。劇本團隊也有和GREE版「MILLION LIVE!」共同的成員在,而更能 通曉角色們的魅力。 -決定了組合之後是什麼樣的程序呢 創作圍繞著該組合的故事和劇情,故事與歌曲的主要形象出來以後,就進入了具體的歌曲 製作,因為時程很緊湊,所以在歌曲樣本的階段就開始思考舞蹈與動作。這部分是委託了 至今一直為「MILLION LIVE!」的演唱會設計動作的編舞,設計了動作,並使用動態捕捉來 取得舞步的資料。也差不多是從這時開始思考演出呢。這部分在演唱會上會怎麼表現呢, 舞台的背景該如何設計呢。 ミリシタ的特色之一是特殊的演出表現,不過要在曲子的什麼時候加入才能讓她們最能夠 閃耀呢,作為節奏遊戲該怎麼輕鬆地享受呢,像這樣子進行設計。 -決定了舞蹈以後,之後是細節的演出部分嗎? 是的。創作背景,在這之上加入舞蹈,思考攝影機該從哪裡該如何拍攝才能展現魅力, 最後再配合運鏡去創作表情這樣的流程。 -就算只是跟著轉移也很不容易呢(笑)。那麼在製作既有的歌曲的時候又有什麼需要 注意的點呢? 既有曲的部分最傷腦筋的是,大家都已經明瞭整首歌曲的魅力了呢。然而,如果放入整 首樂曲的話,對遊戲而言不免有些太長而不得不進行剪接,並以不會讓人家覺得 "為何那部分沒有放進去呢"為目標地思考著。 既有的偶像大師歌曲大約是以兩分鐘左右為基準,這次則稍微拉長到約兩分20秒左右的時 間來處理,並盡可能地加入在演唱會的進行中能夠拉抬氣氛的點。 尤其「MILLION LIVE!」是以聲優所展現的現實演唱會文化為支撐之一的作品, 因此希望能不違背至今有參加過演唱會的人的體驗,而自ミリシタ加入的新的製作人也能 透過遊戲產生興趣,進而實際參與演唱會現場,有著這樣的目標 -要說到節奏遊戲的順暢感果然還是譜面呢,這部分又是如何創作的呢? 在ミリシタ所想要創作的,並非是將音樂與畫面表現分開來享受,而是融合了兩者的作品 。希望能同時享受樂曲,舞步,以及節奏遊戲這三個要素呢。也因此以像舞蹈或運鏡之類 ,歌詞的含意等為基礎,在此之上設置音符為目標。 -提到ミリシタ的特徵,比方說若是手向上舉的動作的話,音符不是也會出現向上的箭頭 嗎。那部份讓人感到很流暢呢。 這部分是特別堅持的呢,開發初期的時候就有思考如果要這麼作的話該要有什麼樣的製 作環境而製作了開發套件。也有真的以製作人的視野進行應援時那樣設置音符的部分, 在演唱會上站在歌唱者這一側的聲優們在遊玩的時候也有「和唱歌這一邊稍微不一樣」 這樣說過呢(笑) -確實,她們並沒有進行應援呢(笑) 不過,這樣的話其實也並非如此特別,而是本來就刻意讓人如此覺得的喔。 畢竟,舞蹈的表現是從歌曲的節奏中誕生的,而自然地應援的行為也是按照曲子節奏的 ,在此之下產生出譜面不是很自然而然的嗎。這也是音樂和遊戲團隊分別處理的話經常會 有些不對拍的原因,ミリシタ的一體製作是他的長處呢。 -原來如此 實際上在ミリシタ裡"2MIX"等等的演唱會的區分並非是以難易度差異為基準,而是被稱作 "方向"(Course) -欸?到目前為止一直都覺得是難易度的差異的說(笑) 當然難易度也是有差別的,不過"2MIX"是以應援為基準配置,"4MIX"則是重視動作並複製 的配置,"6MIX"以上則是以能享受節奏遊戲的技巧而配置。所以並非難易度,而是能夠體 驗到什麼的差別喔。 -非常讓人信服呢。在活動中不管哪種難度都不會有效率差異是為此而設計的嗎? 是這樣沒錯的,這點是非常注重的部分呢。所以說,就算沒辦法打歌打得很順也完全不用 悲觀,若是能選擇自己最能感受與偶像一體感的難度來遊玩的話,也能獲得活動報酬,如 此地進行設定。 一般的節奏遊戲,大多首先是先製作高難易度的部分,再從此削減音符的數量來調整難度 的感覺,ミリシタ則是一個一個的方向各自視為不同的部分,並細心的製作呢。 雖然是否有傳達給大家又是另一回事了(笑)。 不過雖然投入了大量的堅持,製作人普通地以一個節奏遊戲來遊玩能有「這遊戲和其他遊 戲不太一樣,玩起來很有趣呢」像這樣的想法;在堅持的部分,若是注意到的製作人會覺 得「真厲害」的話也就很滿足了。 如果,想要試著更深入享受ミリシタ的話,平常總是玩"MM"難度的不妨試著玩玩看 "4MIX",能夠一邊看著畫面一面享受曲子和音符同步的樂趣喔 -此外,像畫面特效等等部分有什麼樣的堅持嗎? 雖然運鏡的部分有特別著重,不過是以和家用主機版「偶像大師」不一樣的思考去設計的 。家機版是以讓製作人能自由組合攝影機畫面為特徵,有許多是用廣泛的攝影角度去組合 呢。 不過,ミリシタ因為有許多新加入的製作人,所以去除了組合的要素,並依曲子不同針對 最能夠展現曲子魅力的運鏡來製作的。 比方說在哪個瞬間發射煙火最能夠凸顯,在哪邊該用什麼樣的表情等等,加入各個部分並 調整時間軸。演唱會畫面在這部分的調整花了非常多的時間和精力呢 -沒特別多想而觀賞的演出的背後也下了非常大的工夫呢。話說回來,從開發團隊角度 來看的「MILLION LIVE!」的歌曲和演唱會有什麼樣的印象呢? 從練習的階段就讓我們參觀了「MILLION LIVE!」的實際的演唱會,當天包括彩排,正式演 出都從各個地方角度觀察舞台。彩排的時候也讓劇本擔當與製作背景的工作人員去參觀, 讓它能鮮活地展現在遊戲內的劇情。在此之中,發覺到現實演唱會中也有許多能成為背景 的東西,以交給聲優們的舞台為課題去捕捉,並針對該怎麼表現不斷地嘗試。 像去年的「THE IDOLM@STER 765MILLIONSTARS HOTCH POTCH FESTIV@L!!」(下稱HOTCH POTCH FESTIV@L!!)那樣的演唱會,不只是記住歌曲和舞步,大家在有限的時間之中糾結 著該如何表現出與以往不同的方式表現不同的曲子,結果就如大家所見創造出那樣的 舞台與表演,而那正可被看作是和ミリシタ的世界重疊了呢。製作人看著在遊戲內主線 劇情裡也擔任中心的她們的各種煩惱,然後守望著她們登上舞台的姿態。那也和現實中 的演唱會相同,希望能透過劇情傳達給製作人那種想法和背景。 -果然非常細緻地確認了「MILLION LIVE!」演唱會的各項細節嗎? 是的,在演唱會不只是舞台上,也很細微地觀察了觀眾席。在ミリシタ裡也有放入觀眾 揮動螢光棒的畫面,而這是以現實中的演唱會為基礎製作的,去了演唱會不自覺地就會 開始觀察觀眾席呢(笑)。然而,以不妨礙文化的發展與大家自由享受的方式為前提, 且不是作為公式去提示大家該如何應援的立場那樣,放入某種程度上已經確立的應援, 並非如此的部分就從運鏡中省略了。 -有從演唱會之中回饋到遊戲裡的部分嗎? 有非常非常多呢,有關既有曲的部分因為已經有了演唱會的影像,所以就放入了其最根本 的部分。聲優的表情變化等細微差異也都加入了不少。這部分從捕捉舞步動態的時候, 比方說在這首曲子的這部分某某人眨了一下眼睛讓製作人們感到非常開心的部分的話就會 「OO桑請像這樣試試看」像這種感覺去拜託呢。 基本上希望能做到毫無違和感地像享受演唱會那樣觀看,另一方面,也能讓沒有實際去過 的製作人們看了也不會覺得奇怪那樣的平衡感。第一次想要去嘗試演唱會時「沒有帶39根 螢光棒不是沒辦法去嗎」之類的(笑)像這樣覺得門檻很高的人或許不少吧,透過這個遊 戲能夠覺得「MILLION LIVE!」的現實演唱會似乎很有趣,會想要去看看的話就好了。 -說起來,在ミリシタ裡有分成Princess,Fairy,Angel三種屬性,那又是基於什麼樣的 基準呢? 各屬性有著主題形象的感覺吧。在ミリシタ開始時打出了新的形象牌。想透過在那團體內 的活動能看到角色閃耀著新的光彩,有這種期望呢。所以或許現在有覺得稍微和那屬性的 形象有所不同的偶像,這部分還請期待今後的展開。此後出道的團體也將會一個一個的 投入想法來創作,敬請期待。 -在觀賞演唱會時有沒有印象特別深刻的事呢? 在「HOTCH POTCH FESTIV@L!!」中,播放做為ミリシタ新曲的「自分REST@RT」的MV的時 候,製作人們自然而然地揮起了螢光棒開始應援呢。在新情報部分播放兩分鐘以上MV是 否會讓人不耐煩也是個挑戰,不過看到自己做的影片被應援著覺得十分地感動。 -此外,有一個請務必賜教的話題是,今年一月做為活動的「昏き星、遠い月」的音樂劇 是如何誕生的呢? 一開始原本是以「黑暗高雅(Dark Elegant)」做為主題的組合,在討論樂曲的方向性時, 形象開始逐漸膨脹擴大,不知不覺就成了音樂劇了(笑)。是大家為了思考如何能讓她們 展現最棒的光彩時不斷堆砌創意而成的結果呢。在這樣的對話中「那歌詞也交給設計對白 的擔當去寫吧!」如此而誕生了故事和歌詞緊密連結的新曲。接著下來「那衣服就這樣吧 !」「演出就這樣吧!」像這樣在團隊內不斷擴大呢。 -說真的,當初ミリシタ有種稍微變得成熟了的感覺,不過這首曲子在好的意味上 回到了像「MILLION LIVE!」的感覺呢。 我們也是,對ミリシタ新組合展開的第一彈有著期待,也有著不安。所以當在 「MILLION RADIO」裡公開MV與視覺圖的瞬間引起了相當大的迴響也讓我們十分驚訝呢。 這也是歸功於工作人員像堆雪人一樣地聚積而成的點子與大家的迴響而成的好結果。 -我們也能期待今後的展開嗎? 新組合的展開才剛起步,今後也正在籌備著許多團體的出道。我們希望創作與至今不同的 創作的心情也十分強烈,也重視著新加入的製作人,希望能夠持續創作出能令喜歡 「MILLION LIVE!」世界觀的人期待的作品! -在企劃面上,讓玩家投票決定在活動登場的偶像的「THE@TER BOOST」也受到很大的迴響 呢。 最初的契機是希望作出能夠反應製作人們的想法和聲音在遊戲中的地方。在這樣的討論中 ,想到了以前「MILLION LIVE!」所舉行的「THE@TER ACTIVITIES」,並思考了適合在 ミリシタ實裝的方法。直到最後為止我們都沒辦法預測結果也令人雀躍不已呢。活動的 部分也會是很有趣的感覺,主題也是像"超海灘排球!"之類的呢(笑),敬請期待 -那麼最後請就「MILLION LIVE!」將會如何展開告訴我們能公開的部分 今後首先是預定實裝13人的演唱會。ミリシタ的主題是"深入延伸",所以對至今喜歡 「MILLION LIVE!」的人而言,能更挖掘出偶像們可以展現魅力的部分,增加更能了解 她們的場域。雖然能提到的部分還很少似乎不免令人焦急,不過今後也希望著手於 和現實演唱會的相互連動呢。  --------------------------------------- 這篇訪談原文讀起來有種氣場 可以感受到TD團隊確實有用心在這個作品上而且十分地以TD為傲 當然實際的評價是自在人心 不過從訪談中得到的資訊非常豐富 對於喜歡看這種製作秘辛的人而言這兩本非常推薦入手 預計會把兩本全部都翻完 不過一定會花上一段時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.20.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1520975930.A.4CF.html
ykes60513: 卡歐魯辛苦了!!! 03/14 05:35
writheinpain: 推 03/14 06:18
vcxvcx0369: 推 03/14 06:32
iouhsu: 推 03/14 07:11
makinonanami: 這本文字量真的很大,辛苦了 03/14 07:33
herman5202: 推 03/14 07:49
ghost6022: 辛苦了 03/14 08:05
bvg2536452: 推 03/14 08:39
h70575: 推 03/14 09:09
angelegg: 翻譯推 03/14 09:22
DreamsInWind: 推翻譯 03/14 09:37
penta: 推 03/14 09:48
pastfuture: 推 03/14 09:52
jiax53268: 推 03/14 10:00
josefan: 推,辛苦了 03/14 10:10
HououinKyoma: 推 03/14 10:18
wdr550: 難怪昏き星、遠い月的作詞是BNSI的成員,原來是開發團隊的 03/14 10:28
wdr550: 人啊…… 03/14 10:28
Annex: 感謝翻譯,佛心公司,我要繼續課金支持 03/14 10:30
herman5202: 看完一部份翻譯真的想入手了XD好多字可以啃 03/14 10:40
mimi940502: 這本真的很值 非常推薦喜歡看訪談的人入手 03/14 11:11
oselisdu: 推 03/14 11:19
JoeGibsonJr: 推 03/14 13:00
uei1201: 推用心 03/14 13:02
hoyunxian: 看完就想反過來大罵SideM那邊到底是搞三小 03/14 13:27
sarufa: 推一個 03/14 13:29
a61007422: 推 感謝翻譯 03/14 13:37
crazycy: 推 03/14 14:59
willy51423: 推 03/14 23:09