→ Xavy: 可是協力不就是邊打邊檢查嗎? 05/09 11:33
協力是定期同步COMBO數據沒錯,
但是沒有做到檢查遊戲時間的樣子。
途中掉線或是暫停等都是最後結算時,給個很長的時間間格(20秒),
那時才去PING其他玩家確認最終結果的,途中沒連回來就當掉線,各自處理各自的。
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/09/2018 11:37:16
推 crazycy: 「玩家這個Note按到Perfect」這件事 05/09 11:34
→ crazycy: 完全是手機端在判斷的 伺服器端無從辨認 05/09 11:35
→ crazycy: 全P作弊就是代替手機這邊 每個Note都跟伺服器說我按到P 05/09 11:36
推 uei1201: 抓不到只能讓他破壞環境,幫QQ 05/09 11:37
→ asteea: 上面說的我只想到幾個關鍵字 hook shell Certificate 05/09 11:38
→ asteea: 要真的說的話 反制措施往往壞處反而是在效能上的犧牲... 05/09 11:39
推 asteea: 結果論 還是CY做不做 還有做的多徹底而已 05/09 11:43
推 stps424: 我協力有遇過有人COMBO已經全接 可是其他人才剛進副歌 05/09 11:45
推 SWQclan: 可以在client端檢查每一顆的誤差毫秒 05/09 11:49
→ SWQclan: 就算場場AP 也不可能都一樣 05/09 11:49
基本上client-server遊戲,當你把client發出去後你就要當作client不可信任了,
交由不可信的東西來檢查的結果,當然更不可信XD
但是手遊要做到完全不信任client的驗證成本(金錢、通訊、使用者體驗等等)太高,
現在應該是還沒有人敢做吧。
所以才退而求其次,去驗證封包跟內容是否符合邏輯這點。
→ ricksimon: 你講的人家一定想到 跟記錄tap位置一樣都可以加上一個 05/09 11:52
→ ricksimon: random的值去造成人工偏差 所以用這個判用處不大 05/09 11:52
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4), 05/09/2018 12:11:47
推 NoLimination: 就是很難證明 他也可以寫隨機打兩個g 05/09 12:10
推 SWQclan: 原來外掛這麼先進 那還是別檢查好了 改天變真人被ban(? 05/09 12:14
推 asd823: 實際上更變態的做法,用物理的方式接機械觸控就好LL已經有 05/09 12:50
→ asd823: 人示範過了 05/09 12:50
推 Nautilidae: AI打歌 24小時 場場AP拿第一? 05/09 12:55
→ Nautilidae: 只是如果有這麼一天 排名就可以廢了 05/09 13:05
推 asteea: CGSS有機械打歌阿 NICO有機械臂影片 05/09 13:14
推 Nautilidae: 如果機械打歌已經出現 為何還需要抓外掛呢? 05/09 13:16
→ Nautilidae: 畢竟用機械打歌 cy也分不出玩的人到底是機器還是分子 05/09 13:17
→ Nautilidae: 大(? 05/09 13:17
→ Xavy: 因為連reg都沒辦法FC! 05/09 13:20
推 asteea: 當有能力做出來時 那也只會是因興趣去浪費才能而非為作弊 05/09 13:21
推 hinajian: 有本事弄機械打歌 是我也覺得不想抓 05/09 13:30
→ hinajian: 難道打到一半要跳一個reCAPTCHA驗證嗎……XD 05/09 13:31
→ Xavy: 我想到DNF XD 05/09 13:32
推 asteea: 或者跳二次驗證碼XD 05/09 13:38
推 js850604: 以後拼榜要開台實況手元以示清白 05/09 13:53
推 NoLimination: 可以做到機械手臂MFC我覺得真的才能大浪費了www 05/09 14:35
推 Nautilidae: 原來是這樣…不過以後科技進步的話…(遠目 05/09 19:30
推 sinonbulls77: 1可以在onload之後再抓秒數? 05/09 20:24
推 viper9709: 推這篇~專業解答 05/15 22:41