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原文恕刪 跟比較不了解的人科普一下這種全P這種外掛的原理 像CGSS這種遊戲在打歌的時候 流程是這樣子的 一個note下來 -> 遊戲判斷(有沒有按到、是不是Perfect之類的) -> 結果交給伺服器 「結果交給伺服器」這步 一般打歌應該是在整首歌打完 協力應該是每過幾個note就會跟伺服器同步一次 不過這邊通常不是太大的重點 因為要修改手機端已經存好、準備給伺服器的資料 難度相對較高 所以All P外掛都是去動「遊戲判斷」這個步驟 我只要讓遊戲以為我按到Perfect(即使實際上根本就沒按) 遊戲就會按照正常流程把這些資料存起來再丟給伺服器 由於這些資料是通過遊戲自己的機制和流程儲存、傳送給伺服器的 伺服器那邊接收到的資料是完全看不出來有問題的 可以想像成有一個超強機器人在幫你打到All Perfect 這樣只要營運那邊看不到你實際打歌的情形 根本無從判斷你是不是開外掛 這問題在這種 Client-Server 架構下的遊戲應該是無解 營運只能透過封殺root、JB的手機,或是增加遊戲程式被破解的難度 (就像是一堆PC線上遊戲都會附加防外掛程式) 來「減少」這種事發生 補充 有些人可能會想說 那我連按note的精準時間和位置都傳送給伺服器判斷 這種做法會大幅增加伺服器負擔不說 要破解也只是在外掛裡加上一點隨機要素就行 說不定比真人還不像外掛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.64.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1525838197.A.8A0.html ※ 編輯: crazycy (140.113.64.200), 05/09/2018 11:59:14
Xavy: 記得這種會抓喔,現在是掛腳本的才抓不了 05/09 12:03
sky98778: 只有名次打太高那種 才會被查吧?畢竟這類不找查 05/09 12:24
asteea: 要看是內部還是外部層面 不是沒方法防 只是會變成攻防戰 05/09 13:03
kuku321: 網路遊戲來說 攻防戰是有必需的 日本稱之為いたちごっこ 05/09 13:55
kuku321: 因為當遊戲方拉高門檻 破解方也需要持續對應 破解方的數 05/09 13:55
kuku321: 量長期來看是能有效降低的 只是一定還是有很有恆心毅力的 05/09 13:56
kuku321: 人陪你玩 遊戲方就是找出成本跟效益的最佳平衡點來看該對 05/09 13:56
kuku321: 應到什麼程度 手遊的話 封包跟資料確實性的驗證就差不多 05/09 13:57
kuku321: 是極限了 05/09 13:57
asteea: 再談下去好像很危險 反正會assembly就沒有不可能 05/09 17:25
jeabreend: 破解應該沒有人敢碰轉蛋的部分吧 05/09 17:28
asteea: 這個和那個不一樣 破解打歌結果的利益很低 05/09 17:31
asteea: 現在這種無交易無直接PK的社群遊戲 破解很沒意義 05/09 17:33
asteea: 而IM@S這種用愛與熱誠玩的、破解下去不會得到別人尊重 05/09 17:36
shintz: LL國際板被外掛搞了好幾個月然後官方完全封不了才慘 05/09 22:12
Nautilidae: 以前碰過一個手遊 就是這型 抽卡的動作疑似由client 05/10 00:00
Nautilidae: 做 結果再上傳server 被我發現抽完後馬上關掉 抽卡的 05/10 00:00
Nautilidae: 動作就不算 這問題我提出後遊戲商很久才去修 05/10 00:00
manbow77: CGSS的現狀作弊影響力單純沒大到營運上需要去細抓 05/10 03:02
manbow77: 這遊戲有認真衝榜的人少之又少 連IM稱號也沒多少人衝 05/10 03:04
manbow77: 目前活動上線玩家數不過三四十萬程度 12萬名內拿卡 05/10 03:06
manbow77: 活動卡也沒什麼收集外的太大價值 05/10 03:08
manbow77: 你要衝這排行基本上都是碎石前提 最後得利還是營運 05/10 03:12
manbow77: 你搞縮時 也只是碎石速度比別人更快課得更多而已 05/10 03:13
manbow77: 比起實裝更花成本的各種防作弊機制 05/10 03:15
manbow77: 維持住現狀這種用戶端作弊反而投資報酬率虧本狀態式樣 05/10 03:16
manbow77: 本身就已經是比什麼都有用的抑止力 05/10 03:17
know12345: 這是玩家信任的問題 05/10 04:29
uei1201: 而且這樣對真正有心手動拚榜的公平嗎? 05/10 07:20
bnn: 當你不信任這排行覺得都是外掛就失去課金拚榜的動力 05/10 09:10
bnn: 長期來看前排願意課石頭去拚榜的玩家就會減少,營收會減 05/10 09:10
monster028: 活動時,把成績全P跟一天遊戲時間合計的玩家丟去精英 05/10 09:25
monster028: 伺服或排行榜,跟普通成績玩家分開( 05/10 09:25
monster028: 順便也把放置隊的玩家丟進別的排行榜吧 05/10 09:27
kuku321: 手動拚榜不是主議題 現在的議題是縮時 因為手動或腳本 這 05/10 09:35
kuku321: 點太難偵測+對應了 腳本改成隨機塞幾個G或N進去根本抓不 05/10 09:35
kuku321: 到 這就是音GAME網路化比純MMORPG更難判斷腳本的原因 05/10 09:36
kuku321: MMORPG可以靠移動路徑等判斷 角色有不自然的停頓時間加上 05/10 09:37
kuku321: 非正常操作的移動(轉彎時先轉成目標角度才直線前進等)或 05/10 09:38
kuku321: 是最簡單的GM直接去面前說話等 這些音GAME通通辦不到 只 05/10 09:38
kuku321: 能從曖昧的打歌結果跟誤差範圍很大的時間來判斷 太難搞了 05/10 09:39
manbow77: 早在放置隊合法存在時就沒有什麼手動衝榜公平性了 05/10 09:41
kuku321: 更別提一般MMORPG腳本都氾濫了 所以近期手遊音GAME都開始 05/10 09:41
kuku321: 淡化排名的獎勵衝擊了 現在大多都是排名沒到 但分數有到 05/10 09:41
kuku321: 就發獎勵 或是獎勵差異的區間拉寬等等 會去拚個位數排名 05/10 09:42
kuku321: 的就是為了一個字【愛】而已 手遊音GAME就是這種東西 真 05/10 09:43
kuku321: 要競技還是會回歸街機音GAME 05/10 09:43
manbow77: 現況就是碎石衝榜的營收比例低到可以忽略 05/10 09:47
manbow77: 你想衝IM稱號 成本拿去組放置隊比較划算 05/10 09:48
manbow77: 這些外掛群數量仍然佔很低比例就是真的報酬不划算 05/10 09:49
manbow77: 活動參戰玩家只有三四十萬程度 九成玩家只為拿卡 05/10 09:51
manbow77: 12萬名內和確定拿卡積點的機制讓你拿卡門檻低太多了 05/10 09:53
gn00851667: 在放置2.0出現後 放置的效益跟全P在道具賽上幾乎沒差 05/10 11:47
gn00851667: 就是提供課金者一個合法的自動管道 05/10 11:48
gn00851667: 既然有合法管道且效益不差 那就會降低使用外掛的意願 05/10 11:49
gn00851667: 大多數重課都是愛惜自己帳號的 05/10 11:50