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一些系統上的小結 很雜亂 就個人筆記的程度 ------ 親密度 親密度100是MAX LV1~4分別是1 25 50 75 約定一次+10 最佳答案+3 普通答案+1 爛答案+0 LV3後可以亂摸 "體感"比較會觸發後續的約定和問題 *"未驗證" ------ Sup Idol LV5 10 20 30 40 50 55 60 65 70會習得新技能 是固定的 大致上不同Idol沒有規律 少部分Idol 可習得技能跟Live技能不一樣 要看仔細 少部分支援技需要滿テンション ------ Produce相關 每一萬粉 結束時會額外給3SP 是故十萬粉應該視為期望值 全能力10 + 30SP 大致上比後期基礎事件還賺 如果沒有急缺某項屬性 也不練單屬 那會比多數選擇還強 而且不耗體 (少數狀況如 大成功、有強力SupIdol支援的對應項目) 特殊任務所需要的特殊編成可以完全用Sup Idol和Guest Idol編成 比如說需要L'antica組合任務 可以用真乃放在P的位置 其他填充Sup和Guest也可完成 不建議平均練屬性 以單一屬性為主 足夠後才跨其他屬性如此才能穩定拿粉 穩定在Produce的過程中尤其重要 沒有血量空間 著重前期決戰 除了必要live skill 其他技能應選用主屬性和 條件:人員 條件:スター*以下 條件:ターン*以下(非以降) 條件:メンタル ------ Fes及試鏡相關 對手基礎攻擊力和攻擊對象基本固定(參照wiki) https://goo.gl/T8fLvN 偶爾觸發爆擊和回憶技能 傷害會根據玩家的Perfect/Good/Normal/Bad 分別有1.5/1.1/1/0.5的調整倍率 攻擊順序由P>G>N>B 同等級玩家先動 回憶技能Good視為Perfect *(包含敵方傷害倍率) Live技能除了整體素質總和以外 還會對該Live技的持有者有加權 詳細數值請參考版上文章 #1QxM7h0W 具體應用在 同樣倍率的技能 通常在Produce試鏡下 主角色會有較大的傷害 同理在Fes上 對應擔當的角色因為有兩倍屬性的加成 使用對應live也會比較痛 除此之外 Fes有同團加成 兩人以上(包含)即達成條件 增加20%全能力(包含メンタル) 所以組團以 同團5 或 3:2去分配會得到較佳的成果 這個20%能力不會和其他的重複計算 如VI擔當白值有600VI 如果又有同團加成 最終數值為 600*200%+600*20%=1320 Center: 1.對三屬性有50%加權 2.回憶技能看Center 適合角色:1.多屬性攻擊(御三家SSR) 2.三屬性都高 3.回憶等級MAX Leader: 1.對メンタル有100%加權 2.技能觸發機率增加 適合角色:1.メンタル高的角色 2.多技能的角色 Link的觸發條件完全看左下角スキル履歷和當前使用的live技/回憶 這六格中有所有"Link描繪的人物"即達成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.180.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1527147096.A.BF0.html
pastfuture: 回憶3->4應該是80的樣子 所以3->4體感會比較久 05/24 15:34
我確定是75 剛剛才練了一隻77的真乃....
pastfuture: 我昨天記錄是80...XD 不過我沒留資料 之後再注意一下 05/24 15:37
※ 編輯: NowakiKai (36.235.180.95), 05/24/2018 15:38:21 ※ 編輯: NowakiKai (36.235.180.95), 05/24/2018 15:44:39
YomiIsayama: 推整理 05/24 18:22
RoaringWolf: 竟然在這邊看到野分? 05/24 19:28
tomylee78: 野分乖乖~ 給提督抱一個 >w</ 05/25 04:35
(つ・ω・)つ? ※ 編輯: NowakiKai (36.235.180.95), 05/25/2018 06:41:54