推 sokayha: mltd難度不影響道具pt比例 06/30 21:04
→ sokayha: 就是一個佛心讓你簡單打沒負擔 06/30 21:05
推 watanabekun: 是2M+ 縱版打法類似CGSS的smart 不過只有Center有經 06/30 21:05
→ watanabekun: 驗和好感拿 06/30 21:05
→ watanabekun: 打2M+是為了拿10次過關50石 還有輕鬆 06/30 21:05
→ sokayha: 工作特別也是只是讓你消體快點 比例也一樣的樣子 06/30 21:06
→ sokayha: 其實如果之後有打算要玩 每日2000pt的pst要拿 要追舊活動 06/30 21:07
→ sokayha: 服QQ 06/30 21:07
→ iouhsu: 耗元氣多就是讓你衝排名的 跟cgss直接2倍衝前500一樣 06/30 21:07
推 silentence: 體力轉換效率最高的就是一首首打歌 時間效率最好的 06/30 21:14
→ silentence: 就是倍數消耗 要怎麼拿捏就自己了 06/30 21:15
→ silentence: 而活動曲難度換成的pt沒有差別 鼓勵你拿完次數的石 06/30 21:16
推 itema: 稍微補充一下一樓說的,MLTD的話,依據活動不同,有些的難 06/30 21:42
→ itema: 度會影響效率。tour -> 集道具/活動曲 都不會因為難度影響 06/30 21:42
→ itema: 效率,但是集物戰打一般曲(集道具)會影響獲得pt/道具效率 06/30 21:43
→ itema: ,但打活動曲則是同tour,難度不影響pt效率 06/30 21:43
推 silentence: 沒錯 在收集道具和進入組曲的計量條 當然是以高難度 06/30 21:49
→ silentence: 的效率較好 06/30 21:50
推 schula: 同樣拿石到現在才打+1,覺得判定比較輕鬆...有打歌臨場感w 06/30 22:56
推 Anauma: PT/AP效率沒有差別 高難度時間效率比較好 06/30 22:57