![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/RQRpj1bl.jpg?e=1718628108&s=bH8Ev0lxF72fVImHv6n3PQ)
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/9xTktMRl.jpg?e=1718675003&s=PXgldKC1TZspQsob1jdtSQ)
推 uei1201: 早安啊 今天也是戰爭的一天呢 07/07 07:46
推 uei1201: 你以為100位名額有5200個大家就會和平競爭嗎 太天真了! 07/07 07:52
→ uei1201: 雖然我一開始也是這樣想(倒地 07/07 07:52
推 Ikaruwill: CGP身體好(X 哥有放置隊面前都是菜(O 07/07 07:54
推 ghost6022: 不論做什麼 身體都是資本呢 07/07 07:55
→ Ikaruwill: 要把身體奉獻給老婆強於給公司的概念 07/07 07:57
推 writheinpain: 体がなまってるみんなー!運動の時間だよー! 07/07 07:57
生命與金錢總是會找到個平衡
MLTD要你錢
不過事逢周年
所以不少人更為努力了一些
也就是要你噴更多錢了啦
CGSS要你命
不過現在大家對於生命稍微更重視了一點點
所以目前的排位賽相當的和平
當然要理解成人氣下跌也是可以啦
推 iouhsu: 打組曲好累... 07/07 08:15
噓 Yokoyamayui: 原來保障生命等於人氣下跌歐 07/07 08:15
你知道的....
前幾天置底在喊ML人數突破22萬人之後
特地去看了一下這次活動的人數
那時參戰人數還不到30萬
還好今天去看的時候30萬可以看到些353分的營業P了
排名這種東西就只是人與人之間的戰爭
我這種每次都要前2000的人可以很明顯的感受到人氣的漲落
CGSS是足夠好的
只是不能否認目前MLTD做得更好
這不....連我都入坑了阿
→ ricksimon: 你們在推文的時候我又+1074啦! 07/07 08:18
推 stps424: 要拼排名兩邊都一樣要人命 只是ML也要你噴更多錢啊ww 07/07 08:23
就我自己是不太喜歡目前MLTD機制的
跟影片中提的一樣
我是認為這種死要錢的情況不太好啦
當然目前是因為遊戲本體足夠優秀
還有偶像裡面的人加持
讓人即使是__也吃得下去
不過總不能一直這樣
某日劇提到的一句話 這是愛的搾取
就目前一周年為止
我自己本身就中離過2次
當然原因有很多...而這樣的遊戲機制也是其中之一
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/ycx2Rd8l.jpg?e=1718681200&s=OSHQoMy3JSKC-4wTRU88Pw)
→ ykes60513: ML哪裡死要錢 送你每日抽每日十連跟一堆獎勵當沒看到? 07/07 08:50
→ ykes60513: 給的也夠大方了 而且自己要衝100的 比不過人就怪活動? 07/07 08:52
10倍 15倍界王拳
突破石 百限專用突破石
請平和理性看待遊戲機制
稍微把影片迴轉點可以看到我對於目前MLTD池子的閒聊
有愛會美化一切
推 penta: 我是不否認這排名是有要錢成分在就是了 但相對來講只給稱號 07/07 08:53
→ penta: 你不跟的話影響也不大就是 07/07 08:53
這當然是自我管理的問題
也就是前幾篇雙方提到的問題
為什麼我每次CGSS排名都要前2000
一個自我成就感的滿足罷了
而要滿足這種成就感的花費可以很實際的算出來
就像這篇抓出來的花費
大家是理性的成年人
雖然有時候會因為感性而衝動(像這次一周年跟每次的井)
推 RoaringWolf: 我全都要.jpg 07/07 08:53
→ penta: 比起以前周年活動上位是送現在SSR等級的卡 現在這樣不錯了 07/07 08:54
→ ykes60513: 真的 就只是稱號而已 自己要跟別怪沒那屁股 07/07 08:55
→ penta: 所以我覺得主要問題還是開100名對比遊戲人數是不是太少 07/07 08:55
推 uei1201: 我的確也想過,如果這次一開始不把頭洗下去…這明明是一 07/07 08:55
→ uei1201: 個送抽又送石,自然回體都能完走並拿完獎勵,每天還有衣 07/07 08:55
→ uei1201: 服,有sr卡,有pst石,有ssr訓練卷,最後還給你兩張ssr 07/07 08:55
→ uei1201: 卷的佛心活動…但,頭已經洗下去了。 07/07 08:55
→ spfy: TD這樣就算死要錢 看你是沒玩過近一年的SIF... 07/07 08:56
推 rufjvm12345: 他是說機制 讓金錢的力量無限放大 07/07 08:57
就影片中有提到
當然是相對來說罷了
而因為愛的關係
自己的女兒自己抱怨可以
如果是別人說不好總是會比較不舒服
像這篇的第一個噓就是我怎麼說CGSS人氣降了
推 Yijhen0525: 有玩過比這更血尿的遊戲,MLTD已經還好了 07/07 08:58
推 WiLLSTW: 我覺得明年應該會擴線吧(X 07/07 08:58
→ Yijhen0525: MLTD還可以選擇要不要打排名,既然要拼要有覺悟 07/07 08:58
→ ricksimon: 這次不看排位1000的話真的是資源大放送活動XD 07/07 08:58
→ iouhsu: 我覺得明年會開4倍 加速燒錢 07/07 08:59
推 rufjvm12345: 物理上限太高 你只要一停滯 對手就飛到天邊了 07/07 09:00
推 WiLLSTW: 開四倍每日如果還是5000pt就只要打兩次就能去休息了! 07/07 09:00
→ WiLLSTW: 我是覺得TD就很抓天秤兩端 你要爽拿獎勵是真的很爽 想衝 07/07 09:01
→ WiLLSTW: 就真的很花錢 07/07 09:01
→ WiLLSTW: 不過對我這種沒什麼時間固定在一款手遊的人來說 要拿保底 07/07 09:02
→ WiLLSTW: 獎勵CGSS就真的蠻麻煩的 07/07 09:02
因為目前MLTD還不夠紅
還是那句話
排名是人與人之間的競爭
如果CGSS都沒有人要拼2000位
那每次花的時間就會在降低
而如果MLTD更多人要拼2500位
那同樣的花費時間也會再提高
當然低位獎勵只是個過程所以不在我的討論
主要是每個人想要在的位置不同想法就會不同
→ ricksimon: 去年一整年沒有石抽的話你會有12萬石以上可以燒喔 07/07 09:03
推 Neptunia: 同意Will 目前cgss真的有點懶了 07/07 09:05
推 asabase: 假日竟然還這麼多人 還是你們都不睡覺的(誒 07/07 09:06
→ penta: 早就起來衝分了(欸 07/07 09:07
→ WiLLSTW: 仕事中(雙關 07/07 09:08
→ ykes60513: 假日還睡覺?當然是早起來衝分啊 07/07 09:08
→ bnn: 我蠻喜歡ML的歌啊,但是走路工年代的競爭太可怕了,放棄入坑TD 07/07 09:09
→ mimi940502: 假日忙碌的服務業羨慕大家 07/07 09:09
推 helba: 打上去不管哪款遊戲都要錢吧? 07/07 09:11
→ helba: 除非你全都無償 07/07 09:11
→ mimi940502: 以這次活動100名只有稱號跟會上結算 要衝還怪營運死要 07/07 09:11
→ mimi940502: 錢有點奇怪吧 07/07 09:11
提的是機制問題
這不僅只是排位而是更為基礎上的部分
這同樣在影片稍微後面一點有提到
或是影片時間燒前的閒聊
也是相對的問題
營運的圈錢手段有各式各樣的方法
當然死要錢是比較揶揄的說法
實際上的花費是怎麼樣大家都能算出來的不是嗎?
→ Xavy: 差在要錢跟要很多的錢,TD就當作走路工那樣在撈 07/07 09:12
推 ray1478953: 排名活動就是這樣呀…有人付出比你多就是會被比下去 07/07 09:12
推 helba: 平時低人氣角的活動就沒人來講lol 07/07 09:13
→ helba: 你只是想上電視大可以去打双海姐妹之類的(x 07/07 09:14
→ ricksimon: 欸我還想開雙翼不要說出來(x 07/07 09:14
→ mimi940502: 走路工的糖水或者TD的無償石都可以囤的不是..? 07/07 09:14
→ uei1201: 假日當然要工作啊(+1074分) 07/07 09:15
→ ray1478953: TD的排名獎勵中也只有稱號是絕版的 上位卡跟異色服都 07/07 09:15
→ ray1478953: 是等半年就能購買 這樣還能說營運死要錢 07/07 09:15
推 WiLLSTW: ray說得是休閒玩家的看法吧 湛藍大是上位玩家所以著眼的 07/07 09:18
→ WiLLSTW: 角度不同 07/07 09:18
噓 ggc147741: 是死要衝排 07/07 09:18
→ Xavy: 對啊,所以我都不太想衝排名,當個微課隨便打就好 07/07 09:19
推 yokoshima: 就跟拼到身體出狀況一樣 都是自己的責任問題 07/07 09:19
→ mimi940502: 我覺得TD還沒有潛在這種東西 金錢需求跟走路工差很多 07/07 09:19
推 stps424: 上面有幾樓顯然沒有看懂原po的意思 還有他談論的影片... 07/07 09:21
推 uei1201: 我是樂觀看待下次會改制度啦,就跟花金後立刻擴線一樣, 07/07 09:21
→ uei1201: 感覺營運反應還蠻快的,只是不可能在活動中變動而已,現 07/07 09:21
→ uei1201: 在如果宣布此次活動改辦法肯定得罪的比拉攏的多。 07/07 09:21
推 helba: 為什麼我這的上位玩家都很爽 07/07 09:22
→ helba: 就只是沒有預期打的人更多,以前常被酸十萬ㄚㄚ 07/07 09:24
推 WiLLSTW: 不過有走路工的經驗基本上開戰前老玩家都說絕對會很可怕( 07/07 09:25
推 helba: 每次都打兩千 人少的時候怎麼沒出來講 07/07 09:26
→ Xavy: 你說哪款 07/07 09:27
推 Nautilidae: 這個話題讓我想起對岸的SS作弊冠軍XD 07/07 09:28
推 helba: 這個活動一千也比預期的輕鬆 07/07 09:29
→ helba: 簡單講,現在只是你還覺得花這款不值得 07/07 09:31
推 beck131: 還好休閒玩家對排名無感,爽爽拿獎勵拿衣服就好xD 07/07 09:31
推 k865394: 不知道為什麼很多人喜歡黑MLTD死要錢,不然大家都打一千 07/07 09:34
→ k865394: 分發彩牌好了@@ 07/07 09:34
推 kotoda: 這次1000不是彩牌吧...要100.. 07/07 09:36
推 WiLLSTW: 他是說意見那麼多乾脆1000名也彩牌算了 07/07 09:37
→ iouhsu: 因為你用打2000位的想法在打百位,結果發現燒錢超快,頭 07/07 09:37
→ iouhsu: 洗下去只好跟著拼,大概是這樣吧 07/07 09:37
推 pastfuture: 真的死要錢我覺得當初就不會改爆券流了(攤手 07/07 09:37
→ yokoshima: (內心表示贊成@@ 大家都能拿的到很讚 07/07 09:38
→ WiLLSTW: 還我爆卷流QQ 44要多按幾次有點麻煩(懶成這樣!? 07/07 09:38
推 k865394: 就跟之前新八大大打那篇推薦講的一樣,衣服這種最重要獎 07/07 09:39
→ k865394: 勵都好像免費一樣給你,花錢花時間的基本上就象徵性牌子 07/07 09:39
→ k865394: 而已(你還只能掛一個)要不要衝就自己決定自己負責阿? 07/07 09:39
→ k865394: 不當第一名不舒服的體質? 07/07 09:39
→ Xavy: 改掉爆券流,然後現在還是爆券流,差不多啊! 07/07 09:39
推 kevin0925x: 把排名當成必需品然後說他死要錢很奇怪阿 07/07 09:40
→ ricksimon: 現在是速度比較慢的爆券流 07/07 09:40
推 k865394: 就這個意思 07/07 09:40
噓 ggc147741: 自己也說了衝排名只為了自我滿足卻對這點做出營運死要 07/07 09:41
→ ggc147741: 錢的結論? CG的20星SSR不過是自我滿足那錢該怎麼看? 07/07 09:41
→ ggc147741: 要是有人因為20星SSR說CY死要錢看噓多少 07/07 09:42
→ Xavy: CY死要錢,那爛pick up害我一直抽歪 07/07 09:43
推 k865394: 硬要黑的很多,都懶得按噓了@@ 07/07 09:44
→ ykes60513: 我也覺得這是用打2000的想法打100 07/07 09:44
推 stps424: 20星SSR跟別人沒關係啊!沒有期限也沒有競爭性 07/07 09:45
大家回的有點快
在上班所以回的比較慢
看起來大家對於死要錢這句很有意見
在CGSS1.5%時期
我也是說其卡池很糞死要錢
但同時我們也會說CGSS遊戲很棒
課金城的那塊磚頭有我的貢獻
前一段時間我也稍微有在置底提到
機制的問題
而目前大家能夠接受這種機制當然是有愛的美化
如果惠美裡面不是雪代
我會花6單拼排名嗎?
但因為是所以我覺得花了沒什麼問題
而營運圈了足夠的錢
提升了足夠的品質那讓愛>糞機制
那大家才會繼續留下來
推 hayate4821: SSR有變成突破石的救濟機制,這個算死要錢……?對不 07/07 09:46
→ hayate4821: 衝歌排的普通玩家而言根本沒差吧。 07/07 09:46
推 WiLLSTW: Cy死要錢 一直讓我抽到限定要讓我課金打歌練(可是沒時間Q 07/07 09:47
推 prismwu: MLTD碎石衝分 感覺特別愉悅 07/07 09:47
推 pastfuture: 站的位置不同看到的東西不同 玩過遊戲多寡可能也有差 07/07 09:47
推 uei1201: 在你們討論MLTD是不是死要錢的時候,我又+1074囉 07/07 09:48
→ WiLLSTW: 不過我覺得MLTD不算排名最難衝的 我碰過最難衝的是實況 07/07 09:48
推 kotoda: 突破基本上就是萬惡的課金要素了... 07/07 09:48
→ kotoda: 只是MLTD的沒像其他要同突的遊戲這麼難看... 07/07 09:49
→ WiLLSTW: 野球 加成綁角色 你只有R總加成會比全PSR的少30%左右 07/07 09:49
推 asteea: 2000位拿滿破和100位拿閃彩牌 還是有差吧 07/07 09:49
→ WiLLSTW: 變成你全速在衝有時候分數還是狂倒退 07/07 09:49
→ WiLLSTW: 獎勵細分到前3 5 10 50 100 活躍人數大概50萬(ry 07/07 09:50
→ asteea: 如果今天換成100位才能滿破活動SSR 觀感就會差很多 07/07 09:51
推 k865394: 因為我是不衝歌排適度打活動也玩得很開心的休閒玩家,所 07/07 09:51
→ k865394: 以新八加幾千分都不會擔心( 07/07 09:51
推 uei1201: 如果閃牌之外,還把名次繡在稱號上,應該會激蹦出更燦爛 07/07 09:54
→ uei1201: 的生命火花。 07/07 09:54
→ Xavy: 新八加分真的無感..因為不是同擔啊! 07/07 09:55
推 k865394: 二週年( 07/07 09:55
推 helba: MLTD 至少分數排名和隊伍完全不掛鉤 你隊伍很爛但活動狂人 07/07 09:55
→ helba: 一樣可以加課長公會 07/07 09:55
→ WiLLSTW: 我覺得公會那個以後就難說了 07/07 09:55
→ ghost6022: 我覺得TD的機制造就得燒錢速度會讓人對衝活動卻步 只不 07/07 09:57
推 ggc147741: 我待的進出自由日本團前後差距很大XD 07/07 09:57
→ ghost6022: 過厲害人物更多 除了佩服之外不作他想 07/07 09:57
推 WiLLSTW: 希望大家都卻步 以後要衝就比較輕鬆了(不可能 07/07 09:57
→ asteea: 只拿保底就還好啦 要衝前排就沒辦法 排名戰本質就是這樣慘 07/07 09:57
推 helba: 某個每次前十的就這樣 其實裡面接近1100的人也不多 07/07 09:57
推 stps424: CGSS正是因爲它沒有用突破分裂一張卡的完整白質 才顯得 07/07 09:57
→ stps424: 重複很無力 也因此讓大抽的課長髮指 07/07 09:57
→ ggc147741: 前面有麗花8 茜5 但一半都是50RK左右的保底P 07/07 09:58
推 pastfuture: 衝上位四星其實還好 衝100就( 07/07 09:58
→ asteea: 不不不... 能突破提升能力明明是不好的機制 07/07 09:58
→ helba: 也不只是白值,20星它也不會給你第二件衣服 07/07 09:59
→ asteea: 你要炮的是重複救濟 07/07 09:59
→ helba: Fyk一樣只是突白值就讓人不太舒服 07/07 10:00
推 pastfuture: 難道我會為了異色服四突其實是異類嗎 抱歉我自己走( 07/07 10:01
推 peer4321: ML說花錢也還好吧 我回體3萬多都還在吃無償石 07/07 10:01
推 hayate4821: 突破提升能力擺在有PVP的RPG裡我可能比較有意見,但 07/07 10:01
→ hayate4821: 音G反正我不在意歌排,而且MLTD重複救濟的重點應該是 07/07 10:01
→ hayate4821: 衣服吧 07/07 10:01
推 WiLLSTW: 我也是為了異色四突(舉手 07/07 10:01
→ uei1201: 卡池好的應該是像崩壞三那樣吧,雖然ssr是1.5%,但1.5% 07/07 10:01
→ uei1201: 就只有當期up那隻角,不會抽歪當然也不會有重複問題。 07/07 10:01
→ ghost6022: 我也想突多一點異色啊 可是我沒錢抽 07/07 10:01
→ s50189: 牌都其次啦 碎石碎到有快感了。平常又沒人在看牌 07/07 10:02
→ ghost6022: 請TD開個不會突白值的交換券好了 07/07 10:02
推 asteea: 也會有不好抽 但抽過的最高稀有度角色會從卡池移除的遊戲 07/07 10:03
→ Xavy: 3萬多是說啥 PT? 那需要吃到石頭嗎? 07/07 10:03
推 stps424: 今天如果CGSS也搞突破的話 說重複沒用的人會少很多... 07/07 10:03
→ stps424: 但是 突破本身是壞文明啊... 我覺得能夠有類似3換1的機 07/07 10:03
→ stps424: 制是最好的 07/07 10:03
→ asteea: 變成大戶很難歪到別的 07/07 10:04
→ asteea: CGSS有突破阿 只是不提升白質 只提升掉錢和掉寶 07/07 10:04
→ asteea: 突破的功效低大部份人用不到 不代表它不存在 07/07 10:05
推 hayate4821: 你說的那種機制會讓我想到天國的乖離性(ry 07/07 10:06
推 WiLLSTW: 不然重複救濟機制還有開果汁機這一項啊 你重複的看幾張可 07/07 10:06
→ WiLLSTW: 以拿去換重抽 例如R五張可以拿去抽一次必R SR可以抽必SR 07/07 10:07
→ WiLLSTW: 但我不覺得這個機制會好用到哪 除非你是超重課 07/07 10:07
→ rufjvm12345: 重複都沒用 應該要把原始白值砍20% 突1次+1% 07/07 10:07
→ rufjvm12345: 想變回原本的白值就乖乖突20次 07/07 10:08
推 cora01236547: MLTD突破可以接受,但百限石太死要錢 07/07 10:10
→ killme323: 20可以換自選呢( 07/07 10:10
推 uei1201: 我也同意FES石的設計很惡意,天華突五劍也沒需要特別的 07/07 10:11
→ uei1201: 巫魂QQ 07/07 10:11
→ cora01236547: 有多少人直接抽到井還不能突4呢 07/07 10:11
推 helba: BGD 啊 但現在一樣被說是重複機制最下位的 07/07 10:11
推 asteea: 重複代幣可以換限界突破道具好像就行了XD CY別這樣幹就好 07/07 10:11
推 pastfuture: 實際上就是原本的突破石區分不出課的層級 才出fes石吧 07/07 10:11
→ uei1201: 但目前看起來好像不會改 07/07 10:11
→ helba: Fes石 碎片換的到 07/07 10:12
→ asteea: 換其他遊戲的話 FES角就算不用FES石 應該也有多顆普通石 07/07 10:12
→ cora01236547: 燒錢的速度也差很多,兩款都要時間但錢差很多 07/07 10:12
→ helba: 我自己課到沒新八厲害都換到兩顆了(x 07/07 10:12
推 WiLLSTW: 我也覺得SSR石應該要能多顆突Fes 07/07 10:12
→ pastfuture: 我也換了一顆( 07/07 10:13
→ asteea: 換CGSS開183偶排你就知道XD 07/07 10:13
→ ykes60513: 同意百限石太坑 舊fes還不能井... 07/07 10:13
→ helba: 對啊,等183全開啊 07/07 10:13
→ Xavy: 每年都在排(? 07/07 10:13
→ helba: 平常低人氣角半單不到就兩千的也有 07/07 10:14
→ cora01236547: 無課基本獎勵也有差,一個隨便打都有上位一個沒 07/07 10:14
→ helba: 拿平常在比這種第一次開的活動 07/07 10:14
→ cora01236547: 賺排名是賺前段的錢怎不給後面爽玩呢 07/07 10:14
→ pastfuture: SSR石換fes石我覺得不太可能 期待N跟R石往上換SR石還 07/07 10:14
大家討論的相當熱烈
不過因為串長了所以後面近來的可能會直接end
但還是希望能夠看完整串
我自己是覺得自己表達的意見還算平和
當然對於用詞造成不少人的困惑也說聲抱歉
推 WiLLSTW: 也不用183全開吧 開總選前50就好了 這樣我才能Safe 07/07 10:15
→ pastfuture: 比較有可能(? 07/07 10:15
→ helba: TD現在也是隨便打打有上位啊 07/07 10:15
→ Xavy: TD玩家的隨便打打標準跟一般人不同 07/07 10:15
→ killme323: 平常活動要五萬or30000分真的算簡單 2500就.. 07/07 10:16
→ cora01236547: 一天能打的歌設計也是,一個19體1個30體 07/07 10:16
推 hayate4821: 這樣說有點傷感,但你TD去打雙子或是其他競爭比較沒 07/07 10:16
→ hayate4821: 南無那麼激烈的真的隨便打都有上位…… 07/07 10:16
→ hayate4821: *沒那麼激烈 07/07 10:16
→ helba: 以開放時間3萬分真的很難嗎qq 07/07 10:16
→ cora01236547: 3萬分不喝水不容易達成啊 07/07 10:16
推 pastfuture: 講到體力的話我想你該想想上限跟最多可以睡多久( 07/07 10:17
→ killme323: 30000都用打歌的大概只需要喝一點點或不用喝水 07/07 10:17
推 WiLLSTW: 我沒辦法顧遊戲顧太久 所以很容易爆體 要3萬還是要花點石 07/07 10:17
→ killme323: 用工作就不行 07/07 10:17
→ WiLLSTW: 或是水 不過我覺得算合理 07/07 10:17
→ pastfuture: 3萬pt自然回體一倍打歌就能達成 有用工作就要喝水 07/07 10:18
推 kotoda: 剛一直在想南無是哪隻角色... 07/07 10:18
推 asteea: 看活動啦.. 以前說5萬熱門活動還可能不行 3萬分很低門檻了 07/07 10:18
→ hayate4821: 30000都打歌真的不用喝多少水,沒活動時存的都比一次 07/07 10:18
→ hayate4821: 活動只衝保底用得多 07/07 10:18
→ cora01236547: 大概全點營業都有上位吧,比較工作就QQ 07/07 10:19
→ WiLLSTW: 主要還是TD仕事開十倍真的蠻省時間的 不然根本懶得打 07/07 10:19
推 helba: Auto才碰上第二次活動 都工作就會知道多可怕 07/07 10:20
推 uei1201: CGSS是我最不捨得按營業消體的,打歌的粉絲跟素材都很重 07/07 10:20
→ uei1201: 要。TD沒活動時我都全程工作,每天開遊戲不滿10分鐘(雖 07/07 10:20
→ uei1201: 然這次活動也是全程工作…),CGSS為了素材,連加倍打歌 07/07 10:20
→ uei1201: 都覺得浪費,潛能解放是好文明(讓不觸的人也能靠M摸金 07/07 10:20
→ uei1201: 盃),也是壞文明(開到一千萬對強迫症超肝) 07/07 10:20
推 asteea: 純工作ミリコレ 不喝水也上不到保底上位 但這不算理由吧 07/07 10:20
大家是都醒了...
跟我這種上班的社畜實在是(淚
想想剛開始回文是2句我能打一串慢慢回
然後突然就一段十幾樓歪到拉不回來了(笑
→ asteea: CGSS我日課先按營業再消3次體加速 再按第2輪然後睡覺... 07/07 10:21
推 helba: 工作*4auto 差不多啦 07/07 10:22
→ cora01236547: 1000萬只對拼前百(?)有差..不然我平均300萬粉也金杯 07/07 10:25
→ ghost6022: 潛解對非觸手來說也沒啥用 銀海豚我天天打三次剩下都營 07/07 10:26
→ ghost6022: 業消耗每日水和有限水也要3WPT了 07/07 10:27
→ uei1201: 全隊200萬分配頂隊可以在M難度26,M+難度29偏高或30時, 07/07 10:28
→ uei1201: 靠M金盃,全隊1000萬配頂隊可以在M25配M+28這種也靠M金 07/07 10:28
→ uei1201: 盃,這是我自己的經驗。不過也隨著自己開始打得過28跟29 07/07 10:28
→ uei1201: ,練粉的強迫症降低了。以前一次巡演都打1200萬粉,這四 07/07 10:28
→ uei1201: 個月都500萬上下就跟自己說可以休息了。 07/07 10:28
推 zerox1336: 組曲營業平均一次143pt左右喔 (表單也請多多支持) 07/07 10:28
→ ghghfftjack: 個人覺得重課跟微課的感覺差很多吧 07/07 10:31
→ ghghfftjack: 微課跟無課的話 可能會覺得MLTD比較好 07/07 10:31
→ ghghfftjack: 重課可能就覺得CGSS比較好 07/07 10:31
推 uei1201: 好像對又好像不太對,FES全四突在MLTD要重課才玩的起… 07/07 10:32
→ cora01236547: 無課兩邊都沒差都是爽玩,重課MLTD比較好吧 07/07 10:32
推 helba: 我這重課比較喜歡ml 07/07 10:33
→ cora01236547: FES都抽到突四能力差距就是比較強.. 07/07 10:33
→ helba: 我覺得中產ml好一點 07/07 10:33
推 stps424: 我覺得是反過來耶 ML的突破就能拉開課長跟微課的距離了 07/07 10:33
→ stps424: 加上CG目前重複只能當後排 抽一堆重複的大課會很幹 07/07 10:33
→ cora01236547: CGSS你重課還有可能被課不多但很歐願意農粉的比下去 07/07 10:34
→ helba: 其實突破也是有底的 一隊才15張 微課一直玩一直玩一直玩 07/07 10:35
→ helba: 有一天也會追上 07/07 10:35
→ cora01236547: MLTD很歐都到偶像但沒$突四也拼不贏課長 07/07 10:35
→ helba: 只是課長已經先爽很久了 07/07 10:35
→ ghghfftjack: 微課不管哪個要贏重課都挺難的吧XD(同樣花時間的話 07/07 10:36
→ helba: 沒石頭突 買月底那包也能解決 算微課吧 07/07 10:36
→ cora01236547: 追上?FES角一隊2張來算8顆..XD..追不上啦 07/07 10:36
→ helba: 這次這個井就有微課弄到8fes石 一下就追上了 07/07 10:37
→ ghghfftjack: fes要靠換突石...我覺的四周年後突一個4突應該可以XD 07/07 10:37
→ cora01236547: 印象湛藍實況講過..課30單連一隊都組不好 07/07 10:38
推 pastfuture: 要看你的組好是要打前100還是前2000差很多( 07/07 10:39
推 helba: 紐澤西肥宅也才開第二井,彩已經347我自己都嚇到 07/07 10:39
→ Xavy: 燒死他 07/07 10:39
→ helba: 我投入很多心血的妖精都快被追上了 07/07 10:39
推 kotoda: 突破哪可能追得上課長 換張卡你就要重突了... 07/07 10:40
→ kotoda: 課長一堆突破石 無/微課要去哪邊生... 07/07 10:40
推 uei1201: 不太一樣,他起始很多張限定是人販來的,省不少錢。如果 07/07 10:40
→ uei1201: 他真的一池一池的撈限定隊員,肯定花費不只這樣,這是晚 07/07 10:40
→ uei1201: 起步+人販的好處。 07/07 10:40
→ helba: 他現在生涯第三井有點慘 被平衡(x 07/07 10:40
推 stps424: 所以有些課長會厭煩潛解制度 錢都洗下去了還要花時間農 07/07 10:41
→ stps424: 粉 07/07 10:41
→ helba: 只要總分沒有膨脹太多15張真的有一天就被追上啦 07/07 10:42
推 pastfuture: 不同機制不同好壞 擇你所愛 07/07 10:42
→ cora01236547: 紐澤西是初始就強很多所以2井.. 07/07 10:42
→ cora01236547: 15張追上..前臺5張會隨著時間META..難說 07/07 10:45
推 hayate4821: 要講究這個就是還是以會衝前排為前提在討論啊 07/07 10:49
每個人的錢都不是從石頭裡蹦出來的對吧
這邊稍微總結一下自己的幾個想法
首先呢是時間的問題
在不考慮金錢的情況下
目前ML的黏著度在穩定的提升
雖然如此但還是沒有那麼高的
而列出的紀錄是CGSS的高點
一方滑落一方提升這是可觀測的事實
然後再將金額考慮進去
如果帶入同樣的時間花費
雙方的花費需求是多少呢?
再來便是雙方池子所帶來的問題
因為有愛
所以問題其實都不是問題
有時後我會問我自己到底算不算是個偶大P
又或者只是個單純玩音樂課金遊戲的玩家
思考的問題會稍微功利一些
不能說自己是客觀的
不過應該能稍微代表一個消費玩家的心態吧
推 hayate4821: 你的心態是打排名的重課心態,我覺得和大多數人還是 07/07 10:53
→ hayate4821: 有差距 07/07 10:53
應該這樣說
當對於排名有什麼想法之後
會產生的結果
如果去看看我另一篇推投
實際上的確跟大多數人是無關的
而再往前看所謂討論遊戲與現實體力的關係
那其實又是更少數中的少數
當然是身處當中才會有影響
而在一般人眼中就類似無病呻吟了
而MLTD本身我自己是不太打算真的重課
當然還是有現實面的考量
所以更會精打細算一點
只是有時後理性會大於感性就是了
推 hydreigon: Fes石感覺會是之後前排的差距 07/07 10:54
推 pastfuture: 其實就不同位置看的東西不同 沒有什麼對錯 07/07 10:55
推 helba: 就算根不上fes突破至少2000很穩,嘛就算是重課歌排100一樣 07/07 11:03
→ helba: 是緣分 07/07 11:03
我是最歪的那個
課了快3井還是只能再12000名外一定是哪裡有問題
推 onionandy: 我自己只是中課程度 要不是這次最後開井我連340k都沒有 07/07 11:22
※ 編輯: gn00851667 (36.228.235.35), 07/07/2018 11:23:41
推 NoMatterWhat: 窩現在是林口肥宅(づ′・ω・)づ 07/07 11:31
→ rumboo: 嘛TD本來就是披著音遊皮的走路工啦,週年就算是以前也是 07/07 11:34
→ rumboo: 需要平常上位的三倍消耗的活動怎麼可能搬到TD就給你輕鬆上 07/07 11:34
→ rumboo: 位 07/07 11:34
→ rumboo: 平常1000糖週年3000起跳,雖然排名計算機制不一樣不過我 07/07 11:36
→ rumboo: 覺得對老玩家來說固有概念就是週年就要多燒,所以競爭這 07/07 11:37
→ rumboo: 麼激烈一點都不奇怪 07/07 11:37
推 s50189: 每個手遊都死要錢吧 轉蛋惡文明 07/07 11:45
→ s50189: 所有單指一款遊戲會有人不悅很正常 其實都一般黑 07/07 11:46
→ rumboo: 不過說到賺錢單說活動來說加工作系統變相提高了活動課金額 07/07 11:48
→ rumboo: 的理論上限(同樣時間內可消耗的體力增多 07/07 11:48
推 uei1201: fgo沒有排名系統,真正的佛心 07/07 11:49
→ rumboo: 但抱怨運營死要錢......運營要你的肝做什麼他們當然是選要 07/07 11:49
→ rumboo: 當然是選要錢 07/07 11:50
→ uei1201: 這次的抱怨就包括不但謀財還害命,看看前段班,一日最高 07/07 11:51
→ uei1201: 48萬分,黏了多少時間在上面… 07/07 11:51
推 hoyunxian: 做遊戲當然是要賺錢的,問題是賺的方式會不會太過分 07/07 11:52
→ hoyunxian: 有些遊戲就是嘴臉太難看搞到玩家受不了選擇不玩讓它倒 07/07 11:53
所以排名跟遊戲機制在我看來一直是不同的2個部分
不過大家比較喜歡一起談
所以會出現比較多的意見不同
排名時間花費的多寡取決於自己與對手
而金額花費的多寡取決於官方想讓你花多少
※ 編輯: gn00851667 (36.228.235.35), 07/07/2018 11:57:14
→ rumboo: 嘛我是覺得走路工比TD佛啦,卡池四單天井還可以存資源( 07/07 11:55
→ rumboo: 不過按走路工標準來說我覺得這次週年的獎勵設置很佛心啊 07/07 11:55
→ rumboo: 以前還要擠破頭拿黑卡 07/07 11:55
推 MidtwoFrog: 說個笑話 MLTD今年一定島 07/07 11:56
推 s50189: 立場不同吧 看是作為一個玩家還是製作人 07/07 12:03
推 uei1201: 我覺得h大說的玩家讓它倒,不是指MLTD 07/07 12:04
→ uei1201: 爆! 07/07 12:05
推 JesterCheng: 覺得工作券消耗跟著持有上限同時提升是不太好的改動 07/07 12:05
→ Sopure13: 我覺得界王拳開下去覺醒值狂跳看了還蠻爽的 07/07 12:10
推 KomeijiYuki: 燒起來燒起來! 我說錢 07/07 12:13
推 ray1478953: 我覺得TD對我小課蠻好的呀XD 我一年課不到一井 歌排 07/07 12:24
→ ray1478953: 還能拼5000名 07/07 12:24
→ iouhsu: 我也微課,怎麼這次歌排只能保兩萬名QQ 07/07 12:34
推 helba: 組隊的方向也有差 出某色的時候狂抽/帳號就是特別會出某色 07/07 12:36
→ CYL009: 學我 全都要 沒煩惱 07/07 12:37
推 peer4321: 上面那個Xavy在問我嗎 30000pt就的話也不用拿出來講了吧 07/07 12:38
推 peer4321: 我是無課比較佛系的玩法啦,加入一年來石頭除了前三首抽 07/07 12:42
→ peer4321: 外,只打過一次FairyTale的彩牌,這次FES抽一井,之後剩 07/07 12:42
→ peer4321: 下零頭拼個角色100名 07/07 12:42
→ Xavy: 那三萬多是啥? 也不會是排名啊 07/07 12:57
推 peer4321: 回體的石頭啊 算到現在回六百多次 石頭還剩兩萬多... 07/07 12:57
![](https://pbs.twimg.com/media/DhcUrZUUwAAtBn3.jpg)
推 asteea: 工作劵和所持上限 可以讓沒太多時間消體的存更多劵才消XD 07/07 13:06
→ asteea: 不過也讓燒石衝PT速度提高就是了. 對衝上位分排的人有好壞 07/07 13:07
推 JesterCheng: 持有上限跟最大消耗影響的不一樣 07/07 13:14
推 HippoNao: 拿兩千位跟一百位相比是否搞錯了什麼… 07/07 13:51
推 salixcloud: 不看角色強度只看角色卡面,微課也玩得很開心 07/07 14:06
推 aaaaooo: TD就是走路工跟音G混合的產物 當然兩邊的特性都有 07/07 14:08
推 s50189: TD官方定義就不是音G了 坂上P講的 說主軸不會放在音G 07/07 15:52
推 s50189: 官網也只是寫說可以普羅丟斯跟看偶像live的遊戲 07/07 15:54
推 abc1234586: 上位就是一個 在同時間跟人家比能花多少錢的世界 07/07 15:59
→ s50189: 難得的週年活動被酸成這樣真的很莫名其妙 07/07 16:08
→ s50189: 該給的也沒有少給啊...... 07/07 16:08
推 pilimovies: 是誰在酸啊 我ID要做筆記起來了 看是不是臥底XD 07/07 16:53
推 watanabekun: 10名那種在各個遊戲都是極端案例,是這次活動讓他們 07/07 17:32
→ watanabekun: 得到過多曝光才有一些奇怪的錯覺產生 07/07 17:32
推 helba: 我也開始懷疑為什麼沒人氣的你百才開始有這些事報出來(x 07/07 17:36
→ kaoru31309: 我百沒人氣(跟上07/07 17:39
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/OC375jUl.jpg?e=1718673702&s=RxtgzN4lLIScVvMcfoZjCw)
推 ghost6022: 回文辛苦了 07/07 17:49
推 uei1201: 從一開始就滿清楚的啊,黑的是前排拚分的消耗量而不是所 07/07 17:51
→ uei1201: 謂的為黑而黑,安心啦。 07/07 17:51
推 pastfuture: 我是覺得周年100跟平常的活動2000強度不同 比錯了 07/07 17:52
這就是雙方基礎觀念的差別了
我比較的是時間
也就是前面幾篇有人在說的時間問題
不考慮花費的狀況下
時間才是每個人公平擁有的東西
而目前100位的強度....最高的有達到SSS第一屆的程度
其餘的也就是這樣了
排名這種東西是最真實的
在於官方定下機制後
比拚的就是螢幕對面的玩家與玩家
我會抱怨遊戲機制如何如何
但我不會對於結果的排名有什麼樣的問題
另一個方面來說
這也是對於自己的餘裕
畢竟圖都貼出來了...我的100位完全沒問題阿
推 helba: 平常人氣活動百位也是很可怕的 07/07 17:52
推 pastfuture: 平常道具戰2000可沒有破40萬 你看現在100破40萬的(ry 07/07 17:54
推 ident: 對於一個非音G,角色各有喜好的玩家來說,客觀來看TD這會花 07/07 17:55
→ ident: 費更多。 07/07 17:55
推 helba: 舞浜步百位記得這裡也有文 沒人氣的角色都要打到50萬了 07/07 17:55
→ gahe: 原本的百位就不低了吧 07/07 17:56
推 iouhsu: 過氣了 我送帳號都沒人要 07/07 17:57
推 ident: 重點是界王拳的天花板,可以有效拉高分數 07/07 17:57
推 helba: 你花了錢 別人也花了錢 就這樣 07/07 18:00
推 pastfuture: 實際上平常2000線跟你貼的CGSS的2000線花費差不多這樣 07/07 18:02
這就要麻煩您點進去那3篇看看了
為什麼特別抓這3個常務大戰
因為我覺得ML的一周年是有這樣的強度的
是指花費時間的強度
推 watanabekun: 不考慮花費下時間大家公平持有這描述沒半點意義... 07/07 18:07
每個人的時間相同
但您願不願意投入在這遊戲這樣多的時間
選擇問題
還是您覺得百合子那百位內有在考慮花費的嗎?
或是拚前3的是以花費為優先考量?
→ watanabekun: 玩TD打排名可能不考慮花費嗎 07/07 18:08
推 pastfuture: 如果是指時間 那比2000來說TD的時間花費是比較少的 07/07 18:10
是的...
所以為什麼開篇的最後會是寫作MLP的身體不好
是呼應前幾篇ML活動過勞
而當如果平日活動
以金額為優先考量後
那實際上因為金額的限制讓打歌時間降低
也有了以前看到的
只要後半打一天便能進2500的發言
那就是標題的...是要你的錢還是你的命
因為CGSS的花費較低所以讓更多一點的人把生命丟進去這樣
→ pastfuture: TD周年100跟CGSS 2000時間一樣是哪邊強度有問題... 07/07 18:11
推 watanabekun: 不過有一點我是同意的:愛的榨取是壞文明。 07/07 18:11
推 Ikaruwill: 手遊本來就是在想辦法讓大家掏錢阿,只是差在不掏錢就 07/07 18:12
→ Ikaruwill: 跟不上的東西是否必需或必要性到哪裏 07/07 18:12
推 ggc147741: 打昏月2000我石頭吃不到500啦 07/07 18:12
→ watanabekun: 我沒當過Ranker,不知道他們眼中的世界長什麼樣子 07/07 18:13
推 helba: 那次歌太長沒人打 07/07 18:13
→ ggc147741: 因為我沒再玩界王拳的 07/07 18:13
→ helba: 我只是歌排ranker 可是不走運的時候比打pt還無力...真的只 07/07 18:14
→ helba: 能看緣分 07/07 18:14
→ ggc147741: 而且ML技能發動率又很尷尬ww 07/07 18:14
推 watanabekun: 簡單來說,Autopass是多數人的蜜糖,Ranker的砒霜 07/07 18:15
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/jy5IHFGl.jpg?e=1718650330&s=PlkUwi_BvbxOoGxhx0u_qQ)
推 helba: 打pt 排只希望天數少 07/07 18:16
→ helba: 有沒有自動無所謂 07/07 18:17
推 watanabekun: 遊戲公司出這東西可以同時獲得多數人的滿意跟部分人 07/07 18:17
→ watanabekun: 的集中課金,根本肥到流油的生意 07/07 18:17
→ watanabekun: 還有帶著四萬道具下班那描述我覺得太浮誇了...哪種工 07/07 18:18
→ watanabekun: 作允許這麼高頻率的手機操作 07/07 18:18
我第一天帶著5萬道具下班....
就坐電腦前點手機 怎樣XD
另外提到
這次152億PT光是PT消耗收入就超過8億日
你說多100億PT多了5億營收...送張SSR限定必中也是很合理的
→ watanabekun: Okay. 請收下我的羨慕嫉妒恨 07/07 18:22
推 samwater: 真的各種羨慕忌妒.....等我變老鳥我就可以了(大概 07/07 18:24
推 helba: 這干玩家什麼事? 07/07 18:25
→ watanabekun: 另外這篇的其中一個基礎論點我覺得有些問題,主要是 07/07 18:25
→ watanabekun: 「要命」的部分 07/07 18:25
→ helba: 營收永遠第一的cgss有送嗎 07/07 18:25
→ watanabekun: 黏著度不是愈高愈好,這點運營一定知道。黏太擠產生 07/07 18:26
→ watanabekun: 樂趣疲乏然後冷卻推坑是很虧的狀況 07/07 18:26
→ watanabekun: 組曲開加倍我認為就是一個對非Ranker去黏著的設計。 07/07 18:27
推 helba: 我正在等月底收割(x 07/07 18:28
→ watanabekun: 當然可以順便撈Ranker的錢,又是一個winwin 07/07 18:28
推 asteea: 營業才是吧 組曲加倍應該是反過來 07/07 18:28
→ watanabekun: 營業「也」是 07/07 18:29
推 uei1201: 前面提到的,現在有七個偶像的100位24h分數成長超過10萬 07/07 18:29
→ uei1201: 分,代表這這些人最少一天四分之一的時間以上黏在上面, 07/07 18:29
→ uei1201: 這對手遊來說已經是高黏著了吧XD 07/07 18:29
→ asteea: 黏著度是指增加玩家一天之內需要開啟遊戲的程度吧 07/07 18:30
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/dyM4Kxcl.jpg?e=1718631822&s=lG6BeMwssj5ocL8cR2go1g)
→ Shisonin: 真是奇怪@@ 07/07 18:30
→ asteea: 開組曲加倍你就開少一次了 07/07 18:30
→ watanabekun: 問題100位這些人不是一個均勻玩家樣本 XD 07/07 18:30
→ uei1201: 加倍應該是對想『完走獎勵』的人來說是降低黏著用的,但 07/07 18:30
→ uei1201: 對拚排名的是加速消費的恐怖東西,這次如果有後半戰開四 07/07 18:30
→ uei1201: 倍,那金錢燃燒速度會更科科。 07/07 18:30
推 darkmyself: 當你在睡覺得時候 別的P狂打呢! 07/07 18:31
→ watanabekun: 我上面的意思是去(除)黏著 07/07 18:31
→ asteea: 本來就會衝的人 黏著度應該沒有影響 甚至可能降低才對 07/07 18:31
→ asteea: 只是消費需求會提升就是了 07/07 18:31
→ watanabekun: 反正運營已經領悟了調教P的奧義了呀 07/07 18:32
→ watanabekun: 給鹹魚P福利,給菁英P試煉。 07/07 18:32
→ asteea: 現在的機制改成這樣 時間消耗越來越少 多棲玩家倍感恩惠 07/07 18:32
→ watanabekun: 愛到卡慘死的那群就是注定每波都中槍 07/07 18:33
→ watanabekun: 因為廠商就是瞄準他們在圈錢啊! 07/07 18:34
推 asteea: 那就看玩家對自己的慾望 和所需的成本有多了解了... 07/07 18:35
→ asteea: 像衝前百 打一天發現大家很狂 但洗濕了頭只能硬上 不太對 07/07 18:36
推 helba: 早就明白自己花不起pt排往歌排前進了,同樣花費平均能拿到 07/07 18:36
→ helba: 的牌子比較多(x 07/07 18:36
→ asteea: 發現目標遠比自己高很多 也有量力而為 止損的選項才對... 07/07 18:36
→ asteea: 硬上只因為你想要而已 獎勵的價值在那一刻比成本要高 07/07 18:37
的確會有硬上這種選項的人
不過也有像我這種
活動只是過程
訂好目標後是隨著自己的預估修正步伐
計算結果的花費
因為拿排名的經驗足夠多了
有著理所當然的餘裕
推 watanabekun: 很多人的字典裡沒有停損兩個字的,也不止遊戲玩家 07/07 18:38
→ asteea: 不過我知道對有些人來說 那純粹是幹話 講爽的XD 07/07 18:39
→ watanabekun: 對沈沒成本太過執著是人的天性... 07/07 18:39
※ 編輯: gn00851667 (36.228.66.63), 07/07/2018 18:49:06
推 asteea: 另外我真的想說 上班族才沒那麼閒XD 湛藍完全是論外吧!!! 07/07 18:44
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/8oz3K8Gl.jpg?e=1718618202&s=09r3wtSBUa-kWp-R6wRgjA)
推 ghost6022: 可能湛藍工作性質允許 07/07 19:39
→ eagle7641: ranker的世界看起來還真扭曲LUL 佛心便民的改動都會變 07/07 20:41
→ eagle7641: 成死要錢 怕.jpg 真好奇到底百位這次給的佔營收多少 07/07 20:42
推 qwert65732: 突破這點明明是垃圾機制 還有人覺得很棒?重複ssr確實 07/07 20:49
→ qwert65732: 是個難題 但絕對不是拿突破來解決 07/07 20:49
→ iouhsu: 那不然你想怎樣? 升寶具等級嗎(X) 07/07 20:52
→ eagle7641: 我覺得讓紙娃娃越穿越少是個不錯的方法(x 07/07 20:57
→ noumi: 重課突破強化戰力 輕中玩突破拿衣服 雖不算最佳解 但也夠了 07/07 21:11
→ noumi: 總比甚麼都不處理 重複SSR只能放著卡倉庫來的好 07/07 21:11
→ watanabekun: 所以有什麼比較不垃圾的重複處理機制嗎 07/07 21:15
推 mainsa: 卡池抽一張少一張最佛心 不過一旦抽到見底就沒人會抽了 會 07/07 21:18
→ mainsa: 大幅影響營收 07/07 21:18
推 uei1201: 有比較不垃圾的抽卡機制…不會抽歪的卡池,但這種好像ME 07/07 21:22
→ uei1201: TA淘汰很快,要你一直跟上META抽新卡。 07/07 21:22
→ uei1201: Main大說的那個其實蠻多遊戲有的,遊戲王或是鋼彈OL。 07/07 21:23
→ Shisonin: 有啊 棒抖鴨肉有些池就是一開始就跟你講這池有哪些東西 07/07 21:25
→ Shisonin: 但還是會有重複卡...而且是同卡突破制 甚至有些歌要有 07/07 21:25
→ Shisonin: 該張EXR才會開...這樣有比較好? 07/07 21:25
→ Xavy: 重複救濟跟突破系統是兩回事啊 07/07 21:26
→ Xavy: 哪有說為了重複救濟所以開突破系統的 XD 07/07 21:27
→ eagle7641: 現實不就是這樣嗎w 為了營收把開突破美化為重複救濟 07/07 21:30
→ Sopure13: 沒有覺得很棒,但覺得至少比爬星跟複製人後排要好 07/07 21:31
推 uei1201: 看來CGSS或MLTD,需要的是盤子10換一,大鹽川的天才設計 07/07 21:34
推 Znps: 川可可領先業界87年 07/07 21:42
推 da242570: 比起沒突破衣服只有一件 我覺得四突有異色服我願意課金 07/07 21:44
→ da242570: 多了 就算現在沒想突的以後也一定會有喜歡的異色 07/07 21:44
推 helba: 不愧是要教人做遊戲的 07/07 21:45
→ helba: 不用同卡突破不錯了 還能用下位料 07/07 21:46
推 asteea: 可是會有人說SSR石不能換FES石 ( 07/07 21:51
推 Ikaruwill: 重複擺後臺很勉強算是一種重複救濟,需要農出大量粉絲 07/07 21:58
→ Ikaruwill: 灌潛覺,我現在後臺都是隊伍主力或擔當的重複卡,還是 07/07 21:58
→ Ikaruwill: 希望能直接交換,不過鏡頭拼圖也是等要島了才開放交換 07/07 21:58
推 helba: Fes的話 我就還能用天井碎片換 07/07 22:04
→ Shisonin: FES石這設計確實有瑕疵 07/07 22:04
推 uei1201: 希望再給個普通SSR石換FES石的功能,竟然碎片比例是300: 07/07 22:08
→ uei1201: 600,那就來個2:1兌換好了 07/07 22:08
推 stps424: 如果沒有重複救濟的話有個簡單的方法是把後台變30個(X 07/07 22:08
→ cora01236547: 改成突破只有衣服沒有能力加成(欸 07/07 22:15
→ helba: 他怕你隨便抽300ssr(x 07/07 22:23
推 KomachiO: 上面提到的升寶具...那不就是突破嗎... 07/07 22:30
推 uei1201: 用升寶具的概念的話,就是突破不增加素質,只增加技能發 07/07 22:31
→ uei1201: 動的加分幅度 07/07 22:31
推 s50189: 鹽川功成身退啦(從FGO 遊戲界還不去找他取精 07/07 23:00
推 watanabekun: 不是瑕疵設計而是故意的吧,讓平時限池抽很大的課長 07/07 23:20
→ watanabekun: 在百祭依然會被彈 07/07 23:20
推 asteea: 技10要抽10次 這很FGO 這不行 07/07 23:22
→ helba: So石頭百限再抽就好了 07/07 23:24
→ helba: 平常限定太多,只能隨緣 07/07 23:24
推 watanabekun: 講白點金字塔頂的重課就認命吧,運營知道你們錢包鬆 07/07 23:39
→ watanabekun: ,什麼殺招都是衝你們來,緩和救濟等不到的 07/07 23:39
→ watanabekun: SSR石換fes石真的要開恐怕也是5:1左右吧... 07/07 23:40