作者alerzart (Alerzart)
看板IdolMaster
標題[MLTD] 美希百位及周年心得
時間Sun Jul 15 18:31:29 2018
MLTD名片:
https://imgur.com/HRAB6x9.jpg
就像某位
P(?)曾經說過
"天上的星星全都是敵人"
只要擋在眼前的
P全都是
敵人 為了持續站在前端只能把人打下去
這就是排名戰時的
MLTD 又稱
"滅了同擔!"
......以上全~部~都是開玩笑的XD
(只要不要在排名戰時擋在前面的話ヽ(゚∀。)ノ)
回顧這13天
面對對手同樣是
美希P的排名戰
對於可能衝起來的分數線雖有心理預期
儘管如此 最後一天的速度還是讓人驚訝
看著那個在
"平常日(白天)"仍不斷持續突破的速率
"......大家真的都打算堅持到最後一刻啊"
不過再怎麼樣的高速也是有極限
時間只剩2小時不到 百位線要追上我的分數還有將近7萬分的分差
估算剩餘時間對比理論上最高時速25000pt
發現已經是絕對不可能被超過的分差時-
我就跟著放心的觀浪去了(*≧∀゚)b☆
老實說 一直被人從後面追趕要維持差距也是很累人的
所以我一邊進行排名戰的同時也在斟酌停手的時機
不過這次活動經歷真的是各種巧合連發
擔心可能沒有假的時候 剛好碰到
颱風迎來( ゚Д゚)
覺得今天可能會被百位線追上的時候 因為出差可以
早點下班(*ノωノ)
卡組缺少的
主角(美希)在活動第4天自己帶著
婚紗來敲門(≧▽≦)
https://imgur.com/DhdxPvb.jpg
雖然是湊巧 不過連世界的意志(?)都這麼幫忙
"......這下好像不拿下百位還真的不行耶<(≧▽≦)a"
由於平常日還是有大半的上班時間無法玩遊戲(等於只能讓分)
差分頂多在假日時拉到10萬以上 平常日還是會被逐漸拉近差距
時間又長達13天 就只能比拚誰的耐力比較強了
為了避免各種疲勞恍神造成需要石頭接關的情況
(因為這場要消耗很多資源(石頭) 得減少浪費才行)
除了第一天、要追進百位線以及最後一天要維持差距的情況下才用MM外
我大概有3/4的時間是用6M在打 因為6M就算邊打瞌睡也能輕鬆拿到FC MM不行XD
(而且事實上我的最高分也是用6M拿到的 對於MM的掌握度還是不太行啊orz)
還有另一個原因是我還得上班 受限於
AUOTOLIVE的出量沒有那麼穩定
長時間密集打
"UNION!!"的MM對手負擔太大(手會痛)
雖然以平常日的時速來說有點不利 但沒到無法應付的程度
因此我很感謝在最後一天能有機會持續壓制百位線這些
不肯放棄的
美希P們
因為是最後一天 所以我也卯起來用MM在打(雖說我本來不想用這招的( *′艸‵))
畢竟
MLTD是一款
"滅了同擔"的遊戲!!
"不用全力把衝上來的人打回去的話"
"對那些辛苦爬上來的人太失禮了ヽ(゚∀。)ノ"
拉鋸戰一直持續到最後2小時前 分出勝負後
剩下的工作就是以悠閒的心情看最後百位線的競爭
緊接著
2018/7/11 23:00(日本時間7/12 00:00)
"祭典結束啦"
這是7/12跨日時的第一個念頭
*最終結果:
https://imgur.com/nr70mqs.jpg
=MLTD週年=
"如果要寫週年感想的話要寫些什麼?"
如果以對
IM@S的印象來說
765PRO對我來說是比
346PRO更前面的
所以當我看到
CGSS的時候除了驚訝手遊的進化之外
其實當時更直接的想法是:
"都是我不認識的人耶 這是現在的偶像大師嗎( ゚Д゚)?"
話是這樣說 其實也不表示我對765本家有多深的了解XD
過去我只記得
春香、
千早跟
美希 三個人
其他人我雖都有印象 但沒有非常深的記憶
因此大約去年4-5月
MLTD的宣傳出來後還挺開心的
畢竟相較
CGSS 這個才是我以前所認識的
IM@S
(不過這不是說
CGSS不好喔 只是認識有先來後到這樣XD)
.....雖說遊戲開始後才又發現
"怎麼這邊也出現一堆我不認識的新人( ゚Д゚)?"
不過反正既來之則安之 能夠有這個緣分重新認識
IM@S也不錯
然後不知不覺一年平安的度過了
"接下來? 當然就是朝2nd週年邁進啦XD"
=歷經一年變化的劇院=
早期的
MLTD系統
"非常麻煩"
要點偶像對話必須先乖乖等偶像把水裝好並喝完後才能講話
講話時也不能跳過 要仔細地把話聽完才能結束對話
要送花得自己從好友名單中慢慢找 而且最早送花好像..沒什麼意義XD
操作介面也經過好幾次的改版 才逐漸演化成現在的版本
話雖如此 儘管是這麼麻煩的操作
早期最讓人驚豔的莫過於
手機訊息跟
BLOG的設計
特別是手機訊息可以自由的選擇回答的內容 讓人感覺像是真的在跟偶像交流
我覺得這是非常棒的一個地方
嗯 不過也許是這樣要編的事件較為複雜?
這個特色現在反而比較少見 雖然
BLOG的部分還是有
但少了這個互動元素實在讓人覺得可惜 不知道未來是否會再豐富這塊?
但是隨著系統進化 現在劇場內偶像的動作與對應也豐富了許多
特別是不時跳出來打招呼 從開始玩遊戲以來我就很喜歡這個設計XD
"現在是我憑藉著自己的意志 主動找你(製作人)說話喔"
https://imgur.com/akuTP37.jpg
我覺得能營造出這種感覺就是劇院成功的地方了
=音GAME部分=
雖然我玩了一年
直到現在大部分MM難度還是只能"過關" 離能FC的穩定狀態非常遠
慘一點的還得靠接關才能硬接過去
我都不知道到底有無參考價值了orz
不過對照這一年下來我玩過的音GAME 從最早接觸的
CGSS MLTD 跟
BGD三者比較
MLTD毫無疑問是
難度最簡單的遊戲了XD
MLTD比較困難的就是連打 但頂多也就這個部分
目前的變化複雜度遠低於
CGSS
以目前來說我覺得應該比
CGSS好上手(當然未來是否會有新難度未知)
不過老實講 比起難度問題
我覺得
MLTD最精彩的地方還是在於對應舞步的節拍設計
像是
"THE IDOL M@STER"的最後一拍 配合手勢的橫擦動作真的非常帥氣
曲風本身固然有氣勢 不過強化玩家與畫面的互動感覺更會讓人迷上這首曲子XD
有些曲子敲出正確節拍甚至可以當成音樂的一部分
(例如
このみ的個人曲
"dear...",可以比較一下MM的節拍與音樂的搭配)
加上順利打出FULL COMBO時的畫面特殊演出
不擅長音GAME也沒關係 現在還有萬能(XD)的
AUTOLIVE
整個環境可以說非常體貼新手了
不過說起
AUTOLIIVE
老實說因為我的技術力不夠(不管是基本連段或是FC)
因此MM以上難度分數總是只能到達一個極限(大約80-90萬左右)
但是同樣的組合如果是
美咲(AUTOLIVE)就能乾淨俐落地打出95-100萬以上的高分喔XD
(喂喂!這不就代表我根本連現在偶像們的全力都還沒發揮出來嗎)
(啪)( ゚д゚)ノ( #)3 )'- ゚ ゚
雖然AUTO很方便 我也使用的很開心(喂)
不過看到這種情況實在是相當五味雜陳(淚)
但是這也只能靠練習解決啦XD
=「BRAND★NEW★PERFORM@NCE!!!」=
因為從一開始(開服第2天)就跟到現在
目前為止的每場活動我都是抱持著盡力參加的想法
特別是
PST活動開始
MLTD的活動服裝都設計得相當漂亮
基本強度也遠高於一般SR卡片 相當於SSR突破前的水準
比方說下面這個:
"プラチナスターツアー~咲くは浮世の君花火~"活動卡面SR+
閃光☆HANABI団 高山紗代子 https://imgur.com/uBhmiqu.jpg
遊戲內使用模組 https://imgur.com/npPgU55.jpg
若是能與Center的隊長技能加成的屬性(Vi Vo或Da)搭配搭配
單就白值有機會比放屬性不能匹配的SSR來得更高
因此我參加
MLTD的活動時通常是盡量以拿下活動
5000線(PST3星)為目標
一來是競爭強度沒那麼高 二來只要15個
PST石就能補上成4星換異色服
(
5000線老實說其實不難 比衝
2000/2500線簡單非常非常多)
姑且不論強度
服裝夠可愛就行了,其他不重要XD
這次周年是年度最大的一個活動點
隨著周年回想過去一整年
MLTD曾經有過工作時還是使用
靜態人物圖片的時候
也有第一次的官方活動竟然是
ミリコレ(集綠幣抽獎)而讓人崩潰(?)的過去XD
不過還是跨越了那些來到一周年 真是不簡單
或許因為有這些感觸 雖然在活動中打過近千回的活動曲
"UNION!!"
到現在還是百聽不厭 只要聽到音樂就覺得很開心
(順帶一提
杏奈SOLO的
"UNION!!"超級可愛 強力推薦!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33467265
1000多次敲打節奏的記憶 老實說並不討厭(即使我的技術還是沒什麼進步XD)
不過,接下來就該回歸祭典後的日常啦
一年累積下來的軌跡
希望能毫無罣礙地延伸下去!
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推 taiautumn: 推美希同擔! 雖然我是被滅的XD 07/15 18:48
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推 peter11903: 推推!也入MLTD的坑了xD 07/17 08:08