看板 IdolMaster 關於我們 聯絡資訊
先來講im@s經歷充字數(X 第一次接觸的im@s作品是Xbox アイドルマスター2,然後也沒有然後了,很平淡的玩完。 真的有較深入im@s世界的時間點是偶像大師本家動畫,追完動畫後就比較常關注im@s系列 的相關情報。(題外:追完後就順便買了PS3版) 再來也是跟著當期把偶像大師灰姑娘動畫追完,由於當時對Live什麼的完全沒興趣,迎接 一段im@s空窗期,頂多聽聽radio,直到CGSS的出現。 CGSS可真的是劃時代的先鋒應該不用多談, 不過因爲1.5%機率對我來說陰影很深,也是斷斷續續玩下去沒有深入,只有認真跑過一開 始的前三個活動。(不過有3、6%後抽得很高興,比對下來啦) 到這邊會覺得怎麼沒提到ML半個字,對,因爲到2017/6/29 MLTD 問世之前我完全不知道 有ML這作品(掩面)。總而言之,由好友不經意的問說要不要ㄧ起碰看看MLTD到入泥沼的 過程可說是用三格就夠了。 理由很單純,模組直擊我心,看到之後第一個感想就是 これだ! 剛開始活動沒有那麼活絡的那幾個月反倒是給了我充分時間去了解ML,從網路上的LIVE片 段到即堕ち買了圓盤、把ミリラジ全部聽完等,反而覺得那段時間還比週年活動忙啊,或 許這也算一種因禍(?)得福吧。 與豊川風花さん相遇到變成擔當的過程也很單純,起點從歐派開始到想幫助她成爲トップ アイドル。一路走來雖然沒有其他製作人來得激情,但在心裡這想法還是始終如一。 縱使將來不會有所交集,還是由衷的希望她能走上自己所求的舞臺,這就是作為一位製作 人的職責與本願吧。 https://i.imgur.com/7wyOF8A.jpg
https://i.imgur.com/AHEXzKY.jpg
https://i.imgur.com/xMs3LaI.jpg
雜談到此來講正題↓ 總之先把圖上一上。 https://i.imgur.com/AF8IBrM.jpg
https://i.imgur.com/IRbSfl6.jpg
https://i.imgur.com/154TsIk.jpg
結束前一天↓ https://i.imgur.com/mPQ2ZDJ.jpg
最後?小時↓ https://i.imgur.com/sKFVMAD.jpg
看下來應該清楚風花的百位競爭比較中規中矩,較無其他地方激烈,分數基本上也都算和 平成長,所以方針設定在維持在50名內,被甩開或沒時間才使用活動曲2倍,其餘時間就6 0體+活動曲等倍,最後倒數用最大時速+百位分數去計算脫離危險區做Ending。 也多虧如此石頭約消耗2萬初,也成功取得擔當稱號極、765プロの要,以上。 這是我的名片,請笑納。 https://i.imgur.com/BnqYn7v.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.227.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1531708176.A.991.html
uei1201: 推推,辛苦了 07/16 10:33
pastfuture: 推 07/16 10:43
JoeGibsonJr: 推 07/16 10:47
ykes60513: 推 07/16 10:50
ru74563236: 推 07/16 10:53
JoeGibsonJr: 推 07/16 10:56
amoxxx: 風花P推推 07/16 16:08