作者pastfuture (右代宮 明日夢)
看板IdolMaster
標題[MLTD] tour(輪盤)活動保底分數達標試算
時間Fri Jul 20 20:17:04 2018
看到置底有人在問3萬pt保底大概需要打到什麼程度
計算一下tour(輪盤)活動3萬pt保底的理論分數供參考
先稍微說明一下活動型態
耗體可以換取活動進度條 比例為5體力=1進度
累積20進度可以獲得一個打活動曲的道具
打活動曲可以拿到更多分數
其中活動曲的獲得分數是有倍率的(隨機3.0~5.0倍以0.5為間隔 每累積40進度會固定5倍)
因此會選擇活動曲倍率骰到高倍率再打
--------以下開始為理論計算--------
7天6小時
一天自然恢復總共有288體
假設活動為7天6小時則有2088體 每天會給一個打活動曲的道具共8個
2088體假設都一倍打MM曲(30體)=69.6次(小數點後無條件捨去)=69*140=9660pt
2088體換算成進度=20次道具(小數點後無條件捨去) 含每日給的8個共28個道具
打活動曲可以拿到的分數為28*720(都打5倍)=20160pt
28*720*0.9(都打4.5倍)=18144pt
合計可以拿到的分數為29820(都打5倍)/27804(都打4.5倍)
--------
8天6小時
一天自然恢復總共有288體
假設活動為8天6小時則有2376體 每天會給一個打活動曲的道具共9個
2376體假設都一倍打MM曲(30體)=79.2次(小數點後無條件捨去)=79*140=10640pt
2376體換算成進度=23次道具(小數點後無條件捨去) 含每日給的9個共32個道具
打活動曲可以拿到的分數為32*720(都打5倍)=23040pt
32*720*0.9(都打4.5倍)=20736pt
合計可以拿到的分數為34100(都打5倍)/31796(都打4.5倍)
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上述為理論分數 實際上因為有保底5倍所以不可能全打4.5倍
此外因為是單純用自然恢復體力直接換算
所以有可能因為自身體力上限差異導致打歌次數不夠而出現誤差
活動天數也會影響
因此不足的部分就靠期限水來填補
提供給要打保底3萬pt的人參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.54.249
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推 ray1478953: 能不能算算工作流需要補多少體上三萬呀? 07/20 20:21
→ ray1478953: 純打歌3萬2算親自測試很多遍了(笑 07/20 20:21
工作流就是把一倍打歌那邊改成48*69=3312pt 7天6小時(工作浮動分數48~82取最底)
48*79=3792pt 8天6小時
會比正常一倍打歌少了6348pt 7天6小時/6848pt 8天6小時
大概要再27次30體的工作左右
所以要多810體(因為工作分數用最低算 所以基本上應該不會到這麼多)
※ 編輯: pastfuture (61.70.54.249), 07/20/2018 20:32:54
推 pipitruck: 不考慮升級就3萬了 而且次數剛好也可以拿完石頭 07/20 23:03
推 itema: 數學辛苦了 <(_ _)> 07/21 00:38
→ itema: 不過建議不要用天算,用確實地小時來算應該比較好,平常說8 07/21 00:39
→ itema: 天的活動其實應該是174hr(7天+6hr) 這樣會比你估的少200 07/21 00:40
→ itema: 多體 07/21 00:40
感謝建議 修正為7天6小時跟8天6小時ver
※ 編輯: pastfuture (61.70.54.249), 07/21/2018 07:53:13
※ 編輯: pastfuture (61.70.54.249), 07/21/2018 08:15:14
推 peer4321: 拿1體pt效率算就好了吧? MM11.86 工作8.8 不含每天送的 07/21 08:55
→ pastfuture: 1體pt效率算法也可 主要是想表達一倍打歌大約就是保底 07/21 09:07
推 Adamsun0306: 話說是不是真的只有40那次會5倍 其他的只有3~4.5? 07/22 08:53
推 peer4321: 倍率包含有5.0,抽出5.0就會固定,累積進度重置 07/22 09:39
推 fish830617: 原來tour可以用工作嗎 我怎麼找不到... 07/23 04:48
→ pastfuture: 花體的種類點進去 0.7倍(活動曲左邊)那個就是工作 07/23 08:34